球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =
概述 需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。...根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体的半径...当然,由于最后得到的是裁剪空间的大小,需要换算到屏幕像素空间。 2. 详论 根据我的理解,这个公式也是近似的。本人通过参考文献得到的推导方式如下所示。...使用参考文章4中的插图: 球体投影到像素空间的半径其实就是h的像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换的性质可知: tan
Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...,并添加方块和两个球体 编写Cube移动脚本MoveCube 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 创建Win场景和Lose场景 将场景添加到BuildSettings...,刚刚新建的BasicCubeGame–>Scenes目录下,,命名为Menu 新建Game游戏主场景,并添加方块和两个球体 选择编辑器左上角的File–>New Scene 新建一个场景 在Hierarchy...面板下,右键新建一个Cube ,具体操作右键选择3D Object –> Cube 同样的方法再新建两个球体,具体操作右键选择3D Object –> Sphere 连续操作两次 选中Cube,将其坐标设置为...文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的Cube游戏物体上,随后选中Cube文件,修改Speed为3 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本
水一篇之前帮同学写的试题 innerHTML 实现 第一反应是很久之前写过的,通过不停 innerHTML 以及随机数来达到变换位置的做法。...随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行 spawn() 函数的按钮...(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style.[css] 来实现修改 style。...top 值 ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动...} 然后改一下定位也是必须的,不然 top 和 left 不会有效果。 顺便加上过渡动画。
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...js文件 export function renderSphere(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, renderer
前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码<!...:当鼠标在网页中移动时,获取鼠标位置,同时设置飞机指向、并移动飞机位置,直至飞机到达鼠标位置。...重点代码是mousemove事件接管函数和移动飞机位置函数draw。...如果想独自享用此功能,不想让他人知道原理、不想被他人修改,可以将核心JS代码进行混淆加密。比如用JShaman对上述JS代码加密。加密后的代码,会成为以下形式,使用起来还跟加密前一样。...0x4b6716,_0x4781f6,_0x57584e,_0x4dbb11,_0x295d49){return _0x38eb(_0x4b6716-0x233,_0x4781f6);}count++;}一个小小的JS
2015-04-15 14:06:09 今天我来给大家介绍一种js特效,这种特效是当你用鼠标点击组件移动到其他地方后,这个组件就定在了那个地方,这种效果通常用来做视图化排版的。...布局,我们在这里的组件用的是div,通过下面的js代码来实现组件的移动 <script...-------------------Drag Item------------------------ function dragItem(item){ //item实际上是dragBody(拖动的时候移动的整体...= this//不能跟拖动元素自己比较 否则不能在本列向下移动 && top < findPosY(this.column.childNodes[i])){//从上到下找到第一个比拖动元素的上边距大的元素...,在上面这段代码中需要引入Drag.js文件,本站提供下载链接,点击下面的下载即可。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or...
触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel...: identifier 标识符此特定事件的唯一标识符。...相同的手指=相同的标识符。...)中鼠标指针的x和y坐标 目标被触及的元素
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
一、前言 这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。.../LightningScript.js"> <script type="text/javascript" src="....另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直<em>移动</em>,除非你松开鼠标。...这个方法就是用setInterval()等待几秒后又<em>移动</em>,setInterval()又是个不停循环<em>的</em>东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval(
别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓的长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开的一个过程(我说的好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...而在这个过程中,正好是触摸的三个事件。 监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。...那就是一个手机自带的效果了: 长按时,在移动端触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。
起因 前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会) image.png 核心原理...文字坐标 首先要做的就是为每个文字确定一个坐标,Android采用的是左手坐标系,而且我们的效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字的坐标。...sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree)) 其中radius为圆心到球面的连线长度,也就是球体的半径...,upDegree为连线与y轴正方向的夹角,范围为[0,180],bottomDegree为连线在xz轴确定的平面上的投影与x轴正方向的夹角,范围为[0,360]....计算文字坐标 定义类WordItem用以表示每个文字,坐标以及其对应的factor,在onMeasure的时候为所有文字计算相应的坐标,并存储在wordItemList成员变量中。
MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)) { return true; // 移动端
就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js去实现滑动。...先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来 ?...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?
得益于vue.js和element,以及vue-element-extends在线表格编辑。前后端分离的后端用golang+beego框架,服务器采用腾讯云。
Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动端的事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动端的一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我的解决问题的过程....公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动端的事件 原生js移动端的事件一共有四种...因为vue.js项目中都是以组件的形式来开发的,所以我这里就以一个组件的形式来展示,有疑问的可以留言询问。...结束语 2020.05.01 这是我在vue.js实战项目开发第二天中遇到的问题,希望我遇到的问题能对大家有所帮助, 如果大家感兴趣,可以关注一波,每天跟大家分享一些问题和解决办法,大家也可以跟我分享一下你们的经验
金钱格式检验属于很普通的需求,记得工作中第一次遇到这个需求的时候,还不太会写正则表达式,搜到了一个类似的解决方案,看着正则的文档改成了自己需要的形式。...但是用户的输入操作是任意的,只是显示提示信息,这种方式虽然可以满足要求,但是感觉不友好。 其实移动端的很多应用在输入金钱时都是屏蔽错误输入,只能输入正确的格式。...先看一看金钱格式的输入规则有哪些: 1. 不能输入空白字符及字母 2. 只能输入数字及小数点 3. 首位不能为小数点 4. 小数点只能出现一次 5. 小数点后只有两位 6....不能输入首位是 0 的多位数 看似很简单的问题,其实要考虑的很周全才可以。但是代码可以写的很简洁,我费了不少心思摸索出来的。...$/, '$1$2').replace(/^0\d{1}/g, '0'); } 时间不早了,就写这么多吧,最后贴上我在 CodePen 写的 Demo,希望能帮到有需要的人。
近几年,混合模式移动应用的概念甚嚣尘上,受到了一些中小型企业的青睐,究其原因,混合模式开发可以比传统移动开发节约大量的开发成本和人力成本。 ...Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。 ...本文介绍如果使用vue.js编写基于h5的适配多端的前端代码,打包后,利用hbuilder打包成安卓客户端安装包apk,从而达到一套代码适配多个平台的功能。 ...,也就是快手和抖音常用的那种首屏流动式布局,所以需要安装vue-masonry,这个vue.js组件可以很方便的将布局改造成瀑布式的。...中的assetsPublicPath属性改成相对路径:assetsPublicPath: './' 另外如果你的路由模式使用的history,请改为hash,或者使用默认模式,因为移动app不支持
判断滚动条到底部,需要用到DOM的三个属性值,使用jQuery分别是: $('body').scrollTop()为滚动条在Y轴上的滚动距离。...$(window).height()为内容可视区域的高度。 $('body').height()为内容可视区域的高度加上溢出(滚动)的距离。...bind('scroll',isScrollBottom);},2000); } } $(window).bind('scroll',isScrollBottom); 原生JS...clientHeight为内容可视区域的高度。 scrollHeight为内容可视区域的高度加上溢出(滚动)的距离。...从这个三个属性的介绍就可以看出来,滚动条到底部的条件即为scrollTop + clientHeight == scrollHeight。
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