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opengl-球体绘制

球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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球体投影到像素空间大小

概述 需要说明是,球体投影到像素空间结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定值。...根据参考资料,球体投影到像素空间半径计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体半径...当然,由于最后得到是裁剪空间大小,需要换算到屏幕像素空间。 2. 详论 根据我理解,这个公式也是近似的。本人通过参考文献得到推导方式如下所示。...使用参考文章4中插图: 球体投影到像素空间半径其实就是h像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换性质可知: tan

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    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...,并添加方块和两个球体 编写Cube移动脚本MoveCube 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 创建Win场景和Lose场景 将场景添加到BuildSettings...,刚刚新建BasicCubeGame–>Scenes目录下,,命名为Menu 新建Game游戏主场景,并添加方块和两个球体 选择编辑器左上角File–>New Scene 新建一个场景 在Hierarchy...面板下,右键新建一个Cube ,具体操作右键选择3D Object –> Cube 同样方法再新建两个球体,具体操作右键选择3D Object –> Sphere 连续操作两次 选中Cube,将其坐标设置为...文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下Cube游戏物体上,随后选中Cube文件,修改Speed为3 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本

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    【愚公系列】2022年09月 微信小程序-three.js绘制球体

    文章目录 前言 一、Three.js使用 1.球体绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...js文件 export function renderSphere(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, renderer

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    js实现拖动组件移动效果

    2015-04-15 14:06:09 今天我来给大家介绍一种js特效,这种特效是当你用鼠标点击组件移动到其他地方后,这个组件就定在了那个地方,这种效果通常用来做视图化排版。...布局,我们在这里组件用是div,通过下面的js代码来实现组件移动 <script...-------------------Drag Item------------------------ function dragItem(item){ //item实际上是dragBody(拖动时候移动整体...= this//不能跟拖动元素自己比较 否则不能在本列向下移动 && top < findPosY(this.column.childNodes[i])){//从上到下找到第一个比拖动元素上边距大元素...,在上面这段代码中需要引入Drag.js文件,本站提供下载链接,点击下面的下载即可。

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    JS游戏开发 可移动地图实现

    一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。.../LightningScript.js"> <script type="text/javascript" src="....另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直<em>移动</em>,除非你松开鼠标。...这个方法就是用setInterval()等待几秒后又<em>移动</em>,setInterval()又是个不停循环<em>的</em>东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval(

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    JS案例 - 基于vue移动端长按手势

    别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开一个过程(我说好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...而在这个过程中,正好是触摸三个事件。 监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他clientX,clientY只要没变就是没移动。...那就是一个手机自带效果了:   长按时,在移动端触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边第一个对象对应clientX和clientY,就是实时移动位置 //找这个点作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。

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    炫酷3D球体文字云效果!

    起因 前些日子在网上看到了一个h5比较炫3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会) image.png 核心原理...文字坐标 首先要做就是为每个文字确定一个坐标,Android采用是左手坐标系,而且我们效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字坐标。...sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree)) 其中radius为圆心到球面的连线长度,也就是球体半径...,upDegree为连线与y轴正方向夹角,范围为[0,180],bottomDegree为连线在xz轴确定平面上投影与x轴正方向夹角,范围为[0,360]....计算文字坐标 定义类WordItem用以表示每个文字,坐标以及其对应factor,在onMeasure时候为所有文字计算相应坐标,并存储在wordItemList成员变量中。

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    vue.js项目中用原生js实现移动轮播图

    Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我解决问题过程....公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动事件 原生js移动事件一共有四种...因为vue.js项目中都是以组件形式来开发,所以我这里就以一个组件形式来展示,有疑问可以留言询问。...结束语 2020.05.01 这是我在vue.js实战项目开发第二天中遇到问题,希望我遇到问题能对大家有所帮助, 如果大家感兴趣,可以关注一波,每天跟大家分享一些问题和解决办法,大家也可以跟我分享一下你们经验

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    单行 JS 实现移动端金钱格式输入规则

    金钱格式检验属于很普通需求,记得工作中第一次遇到这个需求时候,还不太会写正则表达式,搜到了一个类似的解决方案,看着正则文档改成了自己需要形式。...但是用户输入操作是任意,只是显示提示信息,这种方式虽然可以满足要求,但是感觉不友好。 其实移动很多应用在输入金钱时都是屏蔽错误输入,只能输入正确格式。...先看一看金钱格式输入规则有哪些: 1. 不能输入空白字符及字母 2. 只能输入数字及小数点 3. 首位不能为小数点 4. 小数点只能出现一次 5. 小数点后只有两位 6....不能输入首位是 0 多位数  看似很简单问题,其实要考虑很周全才可以。但是代码可以写很简洁,我费了不少心思摸索出来。...$/, '$1$2').replace(/^0\d{1}/g, '0'); } 时间不早了,就写这么多吧,最后贴上我在 CodePen 写 Demo,希望能帮到有需要的人。

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    使用基于Vue.js和Hbuilder混合模式移动开发打造属于自己移动app

    近几年,混合模式移动应用概念甚嚣尘上,受到了一些中小型企业青睐,究其原因,混合模式开发可以比传统移动开发节约大量开发成本和人力成本。     ...Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间app,兼具“Native App良好用户交互体验优势”和“Web App跨平台开发优势”。    ...本文介绍如果使用vue.js编写基于h5适配多端前端代码,打包后,利用hbuilder打包成安卓客户端安装包apk,从而达到一套代码适配多个平台功能。    ...,也就是快手和抖音常用那种首屏流动式布局,所以需要安装vue-masonry,这个vue.js组件可以很方便将布局改造成瀑布式。...中assetsPublicPath属性改成相对路径:assetsPublicPath: './' 另外如果你路由模式使用history,请改为hash,或者使用默认模式,因为移动app不支持

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