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沙龙
1
回答
移动
平台
!
、
、
挑战 U, D, R, L是
平台
。>R <> R<> R < (即使现
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 9
回答已采纳
1
回答
移动
平台
、
、
我们刚开始学习Unity,所以我们决定创建一个迷你
平台
。我们已经制作了硬币、
平台
和角色动画,但当我们试图制作一个
平台
的动画时,一个巨大的灾难出现了。问题是角色不能站在
平台
上。当
平台
移动
时,他就会倒下(看起来没有摩擦,但我们试图设置一个-它是无能为力的)。也许,我们会重复之前已经问过的问题,但希望你能帮助我们解决这个悖论。
浏览 3
提问于2015-03-25
得票数 0
2
回答
堆叠和平衡型游戏需要哪些SpriteKit物理属性
、
、
我正在尝试制作一款游戏,你可以通过左右
移动
平台
来控制
平台
,同时尝试在
平台
上平衡坠落的物体。然而,似乎
平台
的
移动
独立于落在其上的项目。例如,如果一个块落在我的
平台
上,当我向左或向右
移动
平台
时,块保持不动,只有
平台
在它下面
移动
。这使得它不可能堆叠任何东西,因为块不会随着
平台
移动
。我试着调整块与
平台
碰撞时的弹性恢复,以及摩擦力属性,看看这是否有助于块“
浏览 1
提问于2017-02-22
得票数 0
2
回答
如何减轻
移动
平台
的速度影响?
、
、
、
我正在我的2D
平台
实现水平
移动
平台
。播放器的
移动
与
平台
完全同步,
平台
具有恒定的速度。这是免费的,因为球员现在是一个孩子的
平台
。这个效果真的
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 0
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1
回答
角色作为
移动
平台
的父对象时
移动
速度较慢
、
我的角色通过将速度应用于刚体来
移动
,并按照我希望的方式工作以进行精确控制。 当角色在
移动
平台
上时,我将角色设置为
移动
平台
的子对象,以便在
平台
移动
时角色保持不动。这是
移动
平台
上的代码 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) if (collision.gameObject.tag{ collision.col
浏览 25
提问于2020-12-17
得票数 0
2
回答
具有
移动
平台
设置为父级但仍然能够
移动
的OnCollision
、
在我的2D
平台
上,我有上下
移动
的
平台
: float speed = (UnityEngine.Random.Range(1f, _speedMax)),我将
平台
设置为父
平台
,所以玩家会上下
移动
。(当
移动
平台
是它的父
平台
)时不能向左或向右
移动
的情况外,一切都很好。它可以跳下站台,然后继续
移动
。 由于这种行为只出现在paren游戏对象(
平台</
浏览 3
提问于2020-08-03
得票数 1
1
回答
统一- 2D
移动
平台
育儿
、
、
、
、
在2D游戏中,我在
移动
平台
上为角色养育而苦苦挣扎。 当玩家在
移动
平台
上行走时,我使用OnTriggerEnter2D()进行检测。它把他的父母变成了那个
平台
。对于普通的
移动
平台
(左-右),一切都很好,如果一个角色站在这个
平台
上,他与它平行
移动
,他可以行走,跳跃等等。当我使用挂在与HingeJoint2Ds连接的两根绳子上的
平台
时,问题就出现了。玩家应该通过左右行走来摆动那个
平台
。当使用键盘输入时,所
浏览 1
提问于2014-12-29
得票数 0
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1
回答
团结-孩子的行动比父母快
、
、
我使用下面的代码让我的播放器与
移动
平台
一起
移动
,它的工作原理是,它确实使您成为
平台
的子代,并在
平台
上与其一起
移动
,但是播放器的
移动
速度将比
平台
快。
平台
向左
移动
,然后在两点之间反复
移动
,但玩家
移动
得更快,因此会沿着
平台
滑行,你显然会因此而掉下来。OnCollisionExit2D (Collision2D other) { transform.parent
浏览 2
提问于2014-03-02
得票数 0
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1
回答
移动
平台
对象-使用box2D的Android游戏
、
、
、
在我的游戏中,我有一个叫做“
移动
平台
”的物体。这是一个简单的
平台
,它向右/向左
移动
,并根据其当前的X坐标不断地改变其
移动
方向。它工作得很好,我用以下方法
移动
它:现在我的问题是:很明显,玩家可能会试图跳到这个
移动
平台
上来
移动
,但不幸的是,如果玩家不使用这个
平台
移动
,他就
浏览 5
提问于2011-12-09
得票数 3
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1
回答
我怎样才能让一个角色在统一的
移动
平台
上行走?
、
我有一个
移动
平台
在一个2D的侧翼,建在联合2020.1 2a)试图使玩家成为运动
平台
的孩子。玩家是一个孩子,但它并不像预期的那样在
平台
上
移动
。我相信这是因为两个对象都有RigidBody2D组件,根据我所读到的,这些组件不能很好地
浏览 2
提问于2020-08-13
得票数 1
1
回答
如何处理
平台
中
移动
平台
的物理问题?
、
、
、
所以我决定制作一个简单的原型,在那里你可以与两个不同的
平台
进行交互,一个
平台
垂直
移动
,一个
平台
水平
移动
。我希望有一些帮助来剖析和看看什么不起作用,以及如何修复它们。我的原型的问题是: 当你站在水平
移动
的
平台
上时,没有
移动
(不碰任何键),英雄会跟着
平台
移动
,但稍微延迟会导致英雄向后滑一点。当你站在水平
移动
的
平台
上,跳跃时,你会在半空中与
平台
一起
移动
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 9
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2
回答
项背
移动
平台
、
好的,我是nape的新手,我正在制作一个游戏,我已经做了一个叫做
平台
的物体,我只是想在舞台上将它向前
移动
到一个特定的范围内。有人能看看我哪里出问题了吗,谢谢。
浏览 0
提问于2013-03-27
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2
回答
可以使用领域
移动
平台
而不是使用其他数据库吗?
、
、
、
、
我想开始一个新的项目与领域
移动
平台
,并得到一个免费的试用领域
移动
平台
专业版的测试,并使我的启动。我想知道领域
移动
平台
,我需要一个数据库在服务器上,还是可以使用领域
移动
平台
,而不是一个数据库,以大量的查询和大数据?在我的研究中,我发现领域
移动
平台
可以代替RESTfull API在
移动
客户端和服务器之间交换数据,但是我不知道领域
移动
平台
可以处理多少数据?领域
移
浏览 4
提问于2017-04-11
得票数 0
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1
回答
移动
平台
上的
移动
节点
、
、
我有一个
移动
的
平台
,但是当节点在
平台
上方时,它不会与
平台
水平
移动
但是SpriteKit呢?更新let moveHPart1 = SKAction.moveByX(origW, y: 0, duration: moveDuration); let moveHPart2 = SKAction.moveByX
浏览 2
提问于2015-07-22
得票数 5
1
回答
角色不会在
移动
的
平台
上一动不动。
、
、
、
我试着创造一个简单的
平台
游戏。我有一个动画
平台
向两个相反的方向
移动
。我使用这个简单的代码让角色在
平台
上
移动
,而他站在
平台
上:{} 角色与CharacterController.Move()一起<
浏览 0
提问于2019-01-22
得票数 0
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1
回答
移动
开发
平台
?
、
你好,我想咨询一下,
移动
开发
平台
创建IOS应用时,(解压后将 tac_services_configurations.plist 文件集成进项目中。
浏览 223
提问于2018-07-01
1
回答
刚体间的统一运动
平台
交互作用
我有一个协同机制,它使用它的Reigidbody连续
移动
平台
,代码如下:}如果
平台
垂直
移动
,则
平台
顶部的物体在
移动</e
浏览 3
提问于2021-08-07
得票数 2
1
回答
摩擦问题。需要建议:)
、
我在Box2d世界里有一个
移动
玩家,在box2d世界里也有一个
移动
平台
。我想..。我可以将玩家摩擦力设置为0.5华氏度,
平
浏览 2
提问于2011-01-05
得票数 2
1
回答
Javascript标识浏览器
平台
是桌面
平台
还是
移动
平台
(可能是/不是从设备宽度高度)
、
、
、
如何使用javascript识别浏览器
平台
是桌面
平台
还是
移动
平台
我正在尝试facebook广告网络,它只适用于
移动
平台
,而不适用于桌面
平台
。我想知道它们是如何实现的,因为当我使用chrome中的“图格勒设备”工具栏时,它会将设备识别为非桌面
平台
,广告是displayed.Can,我知道确切的代码,或者它们用来识别其
移动
桌面是否简单的代码。
浏览 1
提问于2016-10-17
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2
回答
Cocos2dx :
移动
平台
游戏所需的帮助
、
、
、
、
我正在尝试制作一个
平台
游戏,在这个游戏中,
平台
从屏幕的右侧
移动
到屏幕的左侧。并且英雄在屏幕中央被初始化。我的问题是:我如何防止英雄
移动
到屏幕的左侧?我想让主人公一直站在屏幕的中央,给人一种他在行走的感觉,因为所有的
平台
都在他身后向左
移动
。
浏览 0
提问于2013-04-13
得票数 0
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