Allo,我一直试图在python中制作秒表/倒计时计时器,当我输入raw_input以选择哪种类型的计时器(秒表或倒计时)时,它会将C(用于倒计时)转换为大写,但当我输入S(用于秒表)时,它不会将其大写。我试过放几个不同的字母,但它们也不起作用。这是我的代码:
typeOfTimer = raw_input("What type of timer do you want? enter c for countdown and s for stopwatch. ")
typeOfTimer.upper()
print typeOfTimer
if typeOfTimer ==
我正试着用秒表和TimeSpan。
声明:
Dim swTimer As New Stopwatch
Dim tsCD As TimeSpan
tsCD = TimeSpan.FromMinutes(2)
我已经成功地在我的计时器(tmrCountingDown)上创建了一个“tmrCountingDown”事件,其计数如下:
Private Sub tmrCountingDown_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles tmrCountingDown.Tick
Dim SamplesTS As TimeSpan = tsCD -
我已经开始了一个游戏,我想在它的秒表(倒计时器),我已经找到一个代码来激活它。但是如何阻止它呢?来源:
秒表相关代码:
//global vars
var timeText; var min, sec;
function create timeText = game.add.text(600, 20, "", { fontSize: '20px', fill: '#FFF' }); timeText.fixedToCamera = true;
function displayTimeElapsed(){
if (knight.x
试着让计时器倒计时。这就是我到目前为止所拥有的。
var now = new Date();
var then = now.getHours();
document.getElementById('time').innerHTML = now - then;
当我减去now-then时,我得到了一堆数字。当我设置确切的日期和时间(用秒表示)时,它会给我结果。
我需要在服务器内部创建一个计时器倒计时。我发现'moment-timer‘是moment.js的插件。引用没有显示如何在节点中导入它,所以我像这样导入它:
var moment = require('moment-timer');
var moment = require('moment');
moment().format();
文档没有解释这一点。
我试着运行一个简单的计时器,但是
let timer = new moment.duration(1000);
timer.start();
TypeError: timer.start不是函数
在no
我为一场比赛写了MVP。但是现在我想给它增加一个秒表,这样玩家就可以在游戏的左下角或右下角看到倒计时。这不是一个关于如何创建这样一个停止手表的问题,而是如何将它包括在我的游戏中。
我已经知道如何在屏幕上呈现时钟数字,但问题是,当我使用任何输入触发时钟时,游戏仍然停留在时钟循环中。下面是一些需要解释的代码:
// when the player makes her first input the clock is triggered
if (!CLOCK)
this->clockStatus(ON);
// within the clockStatus function
vo
我正在构建一个表单,其中一个字段获得秒表倒计时的值。停止时,所用时间应作为数据的一部分提交。如果呈现为H1,秒表JS函数可以很好地工作,但当我尝试呈现与表单输入值相同的倒计时时,它就不起作用了,我不知道为什么。任何帮助都将不胜感激。具体地说,在all..it中不呈现的输入值(递增数字)将保留为空。一个测试函数将会像onclick一样提醒"hello“,但是所需的函数不会,尽管在表单之外也可以这样做。下面是我的代码:
// Define vars to hold time vakues
let seconds = 0;
let minutes = 0;
let hours = 0;
我正在尝试创建一个秒表,它将允许倒计时来根据需要调整时间。现在,如果我在时间流逝时将double _ change更改为"2“,它将使整个值加倍,包括已经计时的值,这是我不想要的。有没有办法使用秒表来加倍开始于doulbe _ use的值变化的时间,如果是这样的话,有人能提供一个例子吗?
Dim BTStopWatch1 As New Diagnostics.Stopwatch
Private Sub Timer4_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer4.Tick
Dim elapsed As TimeSpa
我有一个用Ruby on Rails HTML,CSS和JS构建的web应用程序。这个网站有一个秒表,我希望它保持运行,即使当用户不在网站上。例如,用户在网站上使用他的手机,启动秒表(它是用JS构建的),然后离开浏览器,继续他的手机的其他应用程序,然后当他返回时,他应该看到自从他们启动秒表以来已经过去了多少时间。 此外,即使他们关闭浏览器(而不是标签),也可以保持它运行吗?
正如标题所示,我想要创建一个love2d倒计时以及一个停止表。我以前试过这样做:
Countdown:
function love.load()
timer = 3
end
function love.update(dt)
if timer >= 0 then
timer = timer - dt
else
printMsg = true
end
end
function love.draw()
if printMsg == true then
love.graphics.print('time over
我尝试使用datetime和Clock.schedule_interval方法制作秒表来打印倒计时,但由于某些原因,它不起作用
#the aim of this code is to make the computer print the reading on the stopwatch will the clock is
#scheduling
from kivy.uix.label import Label
from kivy.clock import Clock
from kivy.app import App
import datetime
class Bellaciao
我有一个项目,有一个表的定时器和另一个有标签显示它的表单。从第二种形式开始,现在我按接受键,它将一些数据发送给第一种形式,这样计时器就可以正常工作了。在此之后,从第一次形式计时器应该工作,并更新标签的文本的第二形式。问题是标签没有显示秒表,计时器工作。
我需要这样做的原因是让计时器工作,即使第二种形式是封闭的。当它再次打开时,它必须显示秒表,而不是显示已经过去的时间。
这是第一份表格的代码。
Public startTime As DateTime
Public elapsedTime As TimeSpan
Private ReadOnly duration As TimeSpan = T
我正在创建一个秒表,它有两个值。它从值A开始倒计时到0,然后变成值B,倒计时到0,然后回到值A,倒计时到0,等等,直到我关闭程序(我可能会在某个时候添加一个暂停按钮),总体上它工作得很好。然而,当它使用新的文本更新标签时,它似乎只是创建了一个新的文本项,并将其作为前一个文本项的顶层。然后我可以看到,当我从一个两位数变成一个单位数,句子被缩短了,旧句子中没有覆盖的部分仍然可以看到。所以我希望我错过了一些非常简单的东西。The The ThenewWindow.update()是我认为可以更新窗口的方法,但它似乎并没有做到这一点。下面是我处理逻辑的代码片段。 def countdown(time