私有云建设
私有云建设是指通过在企业内部搭建一个定制化的云计算平台,以提供各种计算、存储和网络资源服务,满足企业不同业务场景的需求。私有云建设可以帮助企业实现业务快速扩展,提高资源利用率和运维效率,同时也可以降低企业的 IT 成本。
私有云的优势
应用场景
私有云适用于各种规模的企业,包括互联网公司、金融机构、制造业、医疗机构等,可以满足不同业务场景的需求,如高并发场景、大数据分析场景、人工智能场景等。
腾讯云私有云产品和解决方案
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一、前言 之前有提到目前初步搭建起了公有标签和私有标签两大体系。其中公有标签:面向公司通用的场景、具有普遍性、长期性的特点。私有标签则是面向特定业务的特定场景下建立的,具有单一性、临时性。...三、目标 完成私有标签全链路服务的搭建,支持公司核心业务场景下定制化标签需求。提升平台的服务效率和影响力。 四、产品方案 在这个过程中,需要考虑的事项有: a.私有标签的需求方和开发者是谁。...需求方可提前跟标签PD联系评估标签的通用性,如果是特定场景下临时需求可以走私有标签,可由业务线的数据分析人员完成标签逻辑的开发。 b.私有标签质量如何保证。...坚持的原则为:公有标签的产出时效和质量由平台进行保证,私有标签的质量秉承谁开发谁负责,开发者自己保证。 c.私有标签如何做到各个业务线互相独立,数据安全。...B业务BI分析师b d.私有标签和公有标签如何混合圈人。
自建 Serverless 的意义与困境 建设私有化的云原生 Serverless 平台具有重要的意义和必要性。...最后,建设私有化的Serverless平台需要考虑成本的控制和效益的提升,需要综合考虑多种因素,包括硬件设备、软件开发和维护等成本。...因此,建设私有化的云原生Serverless平台需要企业在技术、资源、人才和经济等多方面进行全面的规划和考虑,确保平台的稳定性和可持续性。...Rainbond 作为一个开源的云原生应用管理平台,能够帮助企业应对建设私有化的云原生 Serverless 平台的难点。...因此,借助 Rainbond 建设私有化的云原生 Serverless 平台不仅能够解决技术难点,也能够提高企业的开发效率、降低运维成本,是建设私有化 Serverless 平台的理想选择。
作者:fredboxiong 腾讯CSIG项目管理 |导语 现今ToB私有化产品形态多样,具有各自特点,项目越来越多的同时也给大家流程操作带来了很大的困扰和挑战。...私有化项目运作流程不同于公有云产品,较之更复杂,关键事项/环节更加多面。项目流程地清晰化、科学化、实操化能使项目运作产出更加高效、质量进一步提升。...对已在运行的项目进行流程改善优化,我们遵循解决问题方法:观察&发现问题→分析&改善措施→验证&优化措施; 这里主要分享下PaaS中台私有化流程建设&优化的步骤/环节,供大家参考/探索; 1 观察私有化各项目运作情况...,发现流程操作的痛点和流程重要环节的缺失点 (1)流程缺失:私有化项目立项评审环节缺失,导致方案可行性未得到充分评估给后面交付环节留下重大隐患;商业论证结论未正式评估输出导致项目中途停止;导致项目信息不能及时同步到开发...总结: 目的:私有化流程的建立&优化是以产品/项目高效高质量运作为目标导向的。 原则:流程建设需尊重客观实际操作,同时借助成熟的开发流程方法。
当然,私有云的建设同样应遵循信息系统建设的通用方法,即事前分析规划、事中落地实现以及事后运维管理。...下面,我将从企业私有云建设的需求分析、企业私有云建设的要点以及企业私有云的运维与管理等三个方面对大型企业私有云的建设进行分析和总结。 作者:孙杰 来源:华章计算机(ID:hzbook_jsj) ?...01 企业私有云建设需求分析 在建设企业私有云之前,首先需要回答和解决的问题是:企业是否真的需要私有云?需要什么样的私有云?企业私有云的建设是一个长期的系统工程,初始成本的投入也较为高昂。...02 企业私有云建设要点分析 构建私有云,始于企业对自身信息系统建设需求的解析与明确。...03 企业私有云建设的思考总结 企业私有云的建设并非只是新技术的变革与引入,而是颠覆传统信息系统建设模式的系统工程。结合企业的特定需求,企业私有云的建设思路大可不尽相同,建设方法也不会千篇一律。
其中IaaS建设基于开源OpenStack架构。目前,银联私有云平台已作为公司核心支撑平台在生产环境落地应用,相关关键支付应用已由该平台承载。...(二)私有云研究成果 银联是金融行业最早介入云计算领域,通过三年云计算落地建设,打造出金融行业第一朵云。...图1:银联私有云因地制宜的建设路线 1. 核心技术理念 银联电子支付研究院通过研究国际通用的云计算模型提炼出银联建设云平台的三大核心技术理念。...OpenStack无共享、分布式架构和设计原则很好地契合了银联金融私有云建设的核心技术理念。...对于不成熟组件,暂不考虑纳入银联OpenStack建设应用体系。 (四)技术路线理解 银联金融私有云建设技术上坚持“基于业界领先的开源技术,自主研发基础平台”的策略。
私有云基础架构的构成要素 随着越来越多的企业设定了构建内部云服务的目标,规划和构建企业内部云服务平台就成为IT部门的职责。每个企业都有自己特有的环境和具体的目标。...因 此,要想有一个普遍适用的私有云基础架构很难,如果不是完全不可能的话。然而,通过部署合适的基础设施,就能获得一些必要的云服务,这样就有助于企业较容 易地完成从传统IT架构到云计算的转变。...私有云基础架构至少包括以下六个构成要素: 一:虚拟存储 共享存储是移动性负载均衡的一个重要推动因素。...结论 从上述私有云基础架构至少应该包括的六个构成要素可以看出:随着企业规划进入下一阶段,越来越多的企业IT战略可能将考虑采用私有云,甚至可能为了最终的灵活性采用混合云,从而来指导未来的IT架构
如果再加上企业传统IT内部建设的约束和负担,包括一些兼容的话,它的复杂度其实比建设一个中等规模、按照标准化的软硬件做的公有云还要复杂。...另外,目前建设私有云基本上还是以政府和大企业为主,背后的商业决策非常复杂。...这客观上导致了很多项目的私有云建设是失败的,当年抱着一个极高的期望,承载着公司战略转型希望的项目,最后发现成了一个烂尾工程,到无以为继的时候四处找其它供应商,这种情况比较普遍。...等公有云大规模垄断,在全国各地都建好数据中心的时候,私有云就完全不需要了?私有云出路何在? 第一点,无论是甲方还是乙方,我们对私有云建设的认识一定要足够一致,切勿大而全。...一旦这个问题解决了,可靠性、稳定性各方面可以得到极大提升,能极大简化数据中心的基础建设和整个云的建设成本,对于上层的业务有极大的利好。
一、选煤厂方案设计 1、选煤厂数据中心私有云设计 选煤厂数据中心采用工业私有云&虚拟化方案实现。...即在机房安装一套 WitLinc 公司的 WL-820B-B 系列高性能工业私有云,该私有云包含 3 台工业服务器、两台高性能工业级网管型交换机、一套UPS。...控制室内瘦客户机与私有云之间采用有线网络连接,瘦客户机通过RDP 方式连接到私有云内,经过网络管理员允许后便可以查看到相应的虚拟机桌面。...二、集团公司方案设计 1、集团公司私有云设计 如图所示: 在集团公司放置一套 WL-860B-A 工业私有云,在其网络出口处增加 WL-630F-S 工业核心防火墙,用于保护工业私有云的网络安全。...集团公司工业私有云通过在核心防火墙内配置WiVPN 功能,使其能够与下属的 10 家选煤厂数据中心联系起来,将所有选煤厂的数据都集中采集到该私有云中,私有云中创建数据库服务器,用于存储所有选煤厂的关键数据
因为菜单列表里的那篇精灵之息是之前版本的,所以重新发一篇 ?...如果精灵之息把所有规则摊开了讲,大概要10-20分钟,但是,现在第一章的内容还不到20分钟……这样太糟糕了。...精灵之息目前属于后者。 其实我比较担心会得到『游戏做一半就拿来上架』的评价。 但…… 总之,现阶段的精灵之息是『体验版』的感觉,但是我也只能这么发了,后续会一章一章的更新。...举个例子: 旷野之息为什么是神作?只是因为它好玩吗?但是好玩的游戏那么多,神作却不多。 这里,让我们看下,它因为『好玩』,而产生了什么。 首先是大量的攻略文章。...接着出现大量的旷野之息的同人作品,不论是同人图,同人游戏,同人音乐,视频,mad,解说……而且其中不乏有极其优秀的作品。 最后,甚至出现各种『抄袭』。 为什么旷野之息会产生这些?
KVM是Kernel-based Virtual Machine的简称,是一个开源的系统虚拟化模块,自Linux 2.6.20之后集成在Linux的各个主要发行...
OpenStack已经成为一种趋势,但发行版OpenStack尚不完美,企业要建成私有云必须预先充分了解发行版OpenStack的缺点,并寻求专业OpenStack提供商的帮助与合作,才能扬长避短...,真正发挥OpenStack的优势,建成最大化企业竞争优势的私有云。 ...结语 建设企业私有云的过程不是一蹴而就的,而且这将是持续不断的投入过程,需要在实践中不断摸索前进。在下一个10年,将是云2.0时代,企业是云化的主力代表。展望未来,拥抱开源。
(之前一版的行业数据没说来源,看着像是所有游戏的数据平均值,那种平均值就像我和比尔盖茨两人人均资产xxx元一样,没啥实际意义) 目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的
taptap地址:https://www.taptap.com/app/224150 精灵之息是一款“弹幕消除类”的rpg游戏哈。...都不是一个类型) 弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作 为此,精灵之息引入格挡的概念 格挡的行为表现是什么呢?...伤害即将到来的瞬间执行操作,画面短暂的时停将伤害抵消掉 因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了 —— 精灵之息已经上线1天了 目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧 没有那些一夜爆火的剧情
这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去。...---- image.png 美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~ 这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求。...如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……) 其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的。...那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。 想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 其他的还是先不扯了,等下次真的更新后再聊。...---- 希望精灵之息能收获粉丝
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。 虽然是在小游戏平台,但是是按照独立游戏的水准去制作的。...来看下精灵之息做了哪些调整: image.png image.png image.png image.png image.png image.png and so on......不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了。 这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史。...当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”…… 但我还是做不好精灵之息的新手引导。...---- 这篇文章发布的时候,精灵之息的新手引导方式已经更新了,数据统计下周再分享。 引导其实就像传授知识一样,是一个循循善诱的过程。 前阵子却看到一个评论,把游戏的引导作为游戏的罪证。
而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么? 至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。 ---- 为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。...我一开始以为是玩家的预期错误,现在想来,应该是精灵之息并不符合预期? 这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 ---- 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来...
为此整理了一下: 如果以独立游戏的标准来评价《精灵之息》,而不是以小游戏的标准来判断。 精灵之息作为一款免费的独立游戏目前到底是什么水平?...画面表现力: 整体画面动效太少,即使有好看的图,但是没有“摇动”之类的动画效果,画面就显得很死板 音乐&音效: 吵闹,单调 游戏流程: 各个模块间的割裂感太强,很容易出戏 不论画面也好,机制也好,精灵之息总是有一种
最近在为app版精灵之息上架做准备 在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏 但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了 精灵之息是个什么游戏啊? 弹幕? rpg? 肉鸽?...好吧,早就不是肉鸽了…… 那精灵之息最像的游戏是什么呀? emmm 来碰瓷一波= =…… 精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?...首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦 战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,口袋妖怪 世界观 —— 空洞骑士,幻想传说 原型 —— cytus,r/place 等等…… 还有很多借鉴的已经想不起来了...QQ截图20210924222657.png emmm…… 不小心把心声吐露出来了 不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮) 之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的和玩家沟通...所以,现阶段精灵之息也希望可以收获一些玩家,共同把游戏做完。
其实制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。 想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。...最初精灵之息是打算持续进行章节式更新,类似于漫画连载的模式。 后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨。...而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节,我需要调整前面章节;而为了留住喜欢精灵之息的玩家,我又需要快速更新后面章节。
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