这一节学习碰撞检测,先看原理图: ? 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。...), self.hit_box, 2) 这样处理后,运动起来的样子如下: ?...最后主文件中,加入碰撞检测代码: import os from bullet import * from player import * from enemy import * WIN_WIDTH,...clock = pygame.time.Clock() def redraw_game_window(): win.blit(bg, (0, 0)) # 显示击中后的得分...(): if event.type == pygame.QUIT: run = False for b in bullets: # 碰撞检测
在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。...如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。...1、问题背景我们正在尝试使用 Livewires 和 Pygame 开发一款游戏,其中厨师(我们手头上唯一的图像)需要躲避从天而降的岩石。岩石应该随机出现在不同的地点。...代码修改:以下是修改后的代码:class Chef(games.Sprite): image = games.load_image("chef.bmp") def __init__(self...对于更复杂的游戏,你可能需要使用更高级的碰撞检测技术,如空间划分(如四叉树)来提高性能。这些技术可以帮助减少需要检查的碰撞对数,从而在游戏中处理大量对象时提高效率。
pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。...//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失
拖影 如果我们把背景注释掉,会发现,蜗牛的移动形成了一个轨迹。实际上,Pygame每次都会在原来的基础上绘制一次(而不会清空之前的图像),如果没有重新绘制背景将之前的蜗牛遮盖掉,就会出现这种情况。...Collsion 两个长方形之间碰撞检测: rect1.colliderect(rect2) 长方形和点的碰撞检测,这很适合检测鼠标和长方形的碰撞。...player_gravity += 1 player_rect.y += player_gravity (这里用词有误,实际上重力是不变的,这里的player_gravity实际是玩家在y轴移动的距离...地板 我们不想人物一直掉落,他应该在掉到地板的时候就停止掉落: if player_rect.bottom >= 300: player_rect.bottom = 300 player_gravity...(0,0):放置后test_surface的左上角位于screen的(0,0)处 screen.blit(ground_surface,(0,300)) pygame.draw.rect
这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame as pg vec = pg.math.Vector2...self.update() self.draw() def update(self): self.all_sprites.update() # 碰撞检测...while g.running: g.new() g.show_go_screen() pg.quit() 这里使用到了spritecollide这个超级好用的方法,可以很轻松的搞定碰撞检测...如果仔细观察的话,会发现一个小问题,方块掉到档板上后,一直在上下轻微晃动,从Vel的调试输出值,也能看到y方向的速度,一直在0.5和0之间切换。...注:个人感觉这更像是pygame在渲染机制上的一个缺陷,只有0.5px这种不足1px的位移,才会有这个问题,同学们可以尝试把PLAYER_GRAVITY从0.5改成2(即:让每次的y轴位移>1px),也不会有抖动问题
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。...() 12 pygame.mixer.init() 13 14 screen = pygame.display.set_mode(SIZE) 15 pygame.display.set_caption...当然有,有一种基于mask(在绘图软件中,也称为遮罩或蒙版)的检测方法,类似把背景去掉后,像素级的碰撞检测,当然性能也是最差的。...pygame.sprite.Sprite....好了,利用上面学到的知识,把上节的遗留问题:"player与enemy的碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code
• 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...下面是一个例子,实现了一个随着鼠标移动的准星对象。...() # 碰撞检测 pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True) def update(self...注意在shoot()方法中,我们首先播放了射击声音,然后调用 pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True) 进行碰撞检测,清除了射击到的靶子...-> Sprite_list 创建出精灵后,我们需要用Group 管理精灵: # 为每个类别创建一个Group crosshair_group = pygame.sprite.Group() crosshair_group.add
springboot项目启动后自动停止,也引入了jar包 org.springframework.boot spring-boot-starter-web 但是启动仍然自动停止,怎么搞?
() Pygame--圆形与移动矩形绘制 aaline(...)...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。...- 开始播放声音 pygame.mixer.Sound.stop - 停止声音播放 pygame.mixer.Sound.fadeout - 淡出后停止声音播放 pygame.mixer.Sound.set_volume...- 恢复暂停的音乐 pygame.mixer.music.fadeout - 淡出后停止播放音乐 pygame.mixer.music.set_volume - 设置音乐音量
__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...y坐标来实现移动效果,其他移动方法类似,只是改变坐标的方向不同。...self.speed = 10:设置子弹的移动速度为10像素/帧。 更新方法(update) self.rect.y -= self.speed:使子弹向上移动。...玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。 在游戏主循环中,不断处理用户输入、更新游戏状态(飞机、敌机、子弹位置等)、进行碰撞检测、绘制游戏画面(背景、飞机、敌机、子弹、得分、生命值等)。...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。
使用pygame实现创意游戏《勇闯BUBU星》 窗口与坐标 游戏效果在Pygame窗口中显示,要把窗口设置成合适的大小。...,如果按住不放,角色可以连续移动。...函数的返回值是布尔类型,因此常作为if后的判断条件。...游戏中,BUBU兽碰到子弹后,重新设置BUBU兽的初始坐标。...播放音乐 py music.play(音乐名) 停止播放音乐 py music.stop() 游戏启动前,播放音乐,小核桃碰到了bubu兽,音乐停止。
项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...# 判断按下的值,向对应的方向移动 # 内部是设置英雄飞机上下左右移动的边界 if key_down[pygame.K_DOWN]: if
key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过 key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。...下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。我们任就需要一个类来设置敌机。...移动实现 碰撞检测 飞机和敌机还有子弹都有了,我们现在需要进行完成碰撞检测。有下面几种场景。 敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。...如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。
核心机制角色移动:通过键盘控制角色左右移动和跳跃。重力模拟:让角色持续受到重力影响,并与平台碰撞检测。平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。得分统计:玩家每跳到更高的平台,分数增加。2....:左右移动。...() # 碰撞检测 for platform in platforms: if (player.y + player.height >= platform.y...keys = pygame.key.get_pressed() player.move(keys) player.apply_gravity() # 碰撞检测...总结通过本文,我们使用 Python 和 pygame 从零开发了一个简单的 2D 平台跳跃游戏,涵盖了角色移动、平台生成、碰撞检测和动态得分等核心功能。
先来一个最基本的代码: import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((320, 240)) # 画布窗口的大小 pygame.display.set_caption...(20) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...keys = pygame.key.get_pressed() # 方向箭头响应 if keys[pygame.K_LEFT]: x -= speed...if keys[pygame.K_RIGHT]: x += speed if keys[pygame.K_UP]: y -= speed if keys...(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height)) # 更新画布 pygame.display.update() pygame.quit() 效果: ?
('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动...在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中的内置函数可以实现碰撞检测。...(self, enemyTank): self.stay() 我方坦克移动后,调用是否与敌方坦克发生碰撞。...music = Music('img/fire.wav') music.play() # 松开键盘, 坦克停止移动...if event.type == pygame.KEYUP: # 只有松开上、下、左、右键时坦克才停止, 松开空格键坦克不停止
项目名称:贪吃蛇游戏 项目介绍 贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,通过控制一个蛇在游戏界面上移动,吃掉食物来增长身体长度,并避免蛇头碰到游戏界面边界或蛇身的其他部分。...蛇的移动:玩家可以使用键盘上的箭头键控制贪吃蛇的移动方向,包括向上、向下、向左和向右。 食物生成:在游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。...碰撞检测:检测贪吃蛇头部与游戏界面边界或蛇身的碰撞情况,若发生碰撞则游戏结束。 得分计算:根据贪吃蛇吃掉的食物数量计算得分,并在界面上显示。...项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。通过捕获键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向,并利用碰撞检测来判断游戏是否结束。...通过实现贪吃蛇游戏,可以加深对于控制流程、碰撞检测、图形绘制等概念的理解,并锻炼编程逻辑和问题解决能力。此外,该项目也可以作为一个娱乐项目,供玩家们在闲暇时间享受游戏乐趣。
添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现鼠标控制人物 利用pygame.mouse.get_pos()获取当前鼠标的位置,然后将之前绘制人物的坐标位置设置为鼠标的位置就实现了鼠标控制人物移动的效果了。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...这里要解决两个问题,如何判断人物碰到金币,第二如何让人物碰到金币后消失。
游戏机制: 飞机移动: 玩家通过键盘或触摸屏控制飞机的移动,可以是上下左右四个方向的移动。 发射子弹: 玩家可以按下特定的键或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞时,敌机被击中。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。 难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...-50), random.randrange(1, 5)) all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 子弹与敌机碰撞检测...-50), random.randrange(1, 5)) all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 玩家与敌机碰撞检测