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C# 中的委托和事件机制在实际开发中的最佳应用场景是什么?

在实际开发中,C# 中的委托和事件机制的最佳应用场景包括: 解耦和模块化:委托和事件机制可以将代码逻辑解耦,使模块之间的依赖关系降低。...通过使用委托和事件,可以在异步操作完成后通知其他部分进行处理,而不需要阻塞主线程。 GUI 编程:在图形用户界面 (GUI) 开发中,使用委托和事件机制可以实现事件驱动的编程模型。...例如,当用户点击按钮时,可以使用事件来处理按钮点击的逻辑。 多线程编程:委托和事件机制可以方便地处理多线程编程中的同步和通信。例如,可以使用事件来通知其他线程有关某个操作已经完成。...总的来说,委托和事件机制适用于任何需要解耦、异步、事件驱动或多线程编程的场景。

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WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口

目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)...用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 WPF内部的5个窗口 对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口...在上一篇,我们频繁的提及“线程”,“Dispatcher”其实,运行WPF应用程序所在的线程就是WPF所谓的UI线程,在Application.Run之后,调用Dispatcher.Run时会检查当前线程是否已经存在了一个...在这5个窗口中,只有一个是可见的,可以处理输入事件与用户交互,其他4个窗口都是不可见的,帮助WPF处理来自其他方面的消息。...从上面图可以看出Dispatcher在调用BeginInvoke之后所经历的流程,最终是什么时候Foo()被真正执行的。

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    WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来

    前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被...Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。...(3)用于UI窗口绘制的可见窗口 (4)用于用户交互的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 让应用程序动起来 谈到WPF的消息,首先应该知道...DispactherObject以及Dispatcher在WPF系统中的作用。...很明显,橙色的部分是一个循环,看起来是不是很眼熟,跟Win32编程碰到的消息循环是否很像?对了,这就是WPF应用程序进入了消息循环。

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    WPF 某个界面或控件在界面找不到看不到可能的原因

    本文来告诉大家在 WPF 开发中,发现有某个按钮或某个控件,某个预期的界面,没有在窗口或者没有在界面里面看到或者找到可能的原因和调试的方法 不在视觉树 如果控件在界面看不到,首先需要通过视觉树了解控件是否还在视觉树上...一个不存在视觉树的控件,肯定不会在界面中显示 调试某个控件元素是否在 WPF 界面的视觉树上,可以通过 VisualStudio 的实时可视化树功能进行调试 如果已进入后台断点,可以尝试通过此元素的...Parent 属性,一层层寻找,如果能找到顶层的窗口,那么证明显示到窗口里面,否则有一层是空,则证明此元素没有被显示在此窗口里面 可见性 如果控件本身的 Visibility 属性被设置为不可见,那么自然元素就不可见啦...在上一步的基础上,通过控件的属性面板,找到控件的 Visibility 属性,可以了解到控件是否因为此属性的原因而在界面不可见 没有被布局 没有被布局通常的原因就是给定的宽度或高度大小不对,例如实际的高度或实际的宽度为...此时可以通过尝试修改容器,干掉所有的裁剪属性以及后台代码里面设置的裁剪属性等,看控件是否能显示出来,如果能,那么就是裁剪的原因 渲染变换 在 WPF 中,提供了 RenderTransform 属性作为渲染变换

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    WPF 渲染原理

    才知道是什么时候渲染,因为 WPF 是分开渲染和交互,实际的 OnRender 画出的内容的代码是指导渲染,也就是告诉 WPF 如何渲染。...消息循环 在 WPF 中也是使用消息循环,因为在之前的很多程序都是需要自己写消息循环才可以收到用户的交互,这里消息循环就是 Windows 会向 WPF 发送一些消息,而且 WPF 也可以给自己发消息,...最核心的处理消息就是 Dispatcher 的 WndProcHook 这个方法实际上只是调用 ProcessQueue 方法。 ?...只有在窗口存在部分不可见,如窗口有一部分在屏幕之外,从屏幕外移到屏幕内,或者窗口最小化到显示才需要通过 windows 告诉 DWM 刷新。 ? 那么这里 DWM 是什么?...对于不可见的窗口,在 DWM 是不会发送 WM_PAINT 到这个窗口。

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题

    4.WPF 中的资源是什么?资源提供了一种简单的方法来重用已定义的对象和值。 WPF 中的资源允许一次设置多个控件的属性。 例如,可以使用单个资源在 WPF 应用程序中的多个元素上设置背景属性。...Static Resource - StaticResource 的值在加载时确定Dynamic Resource - 在运行时更改属性值的情况下使用。7.WPF中控件的分类?...8.WPF中的命令设计模式是什么 命令设计模式是面向对象设计模式中最强大的设计模式之一。 此模式允许将操作请求与实际执行操作的对象分离,换句话说,命令模式将操作表示为对象。...通过继承自DispathcerObject类,用户界面中的每个元素都可以检查代码是否在正确的线程上运行,并能通过访问调度程序为用户界面线程封送代码。Dependency: 所有支持依赖属性的类的基类。...例如,假设有一个包含面板的窗口,在该面板内有一个Grid,在Grid内有一个TextBox。

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    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    在WPF中,命令设计模式由以下几个关键组件组成: 命令(Command):命令是一个抽象类,定义了执行操作的方法(Execute)和判断是否可以执行操作的方法(CanExecute)。...这些方法用于执行命令、检查命令是否可执行以及在命令的可执行状态发生改变时引发事件。...WPF中可视化树和逻辑树的区别是什么? 当我们在WPF应用程序中创建UI界面时,我们使用的是可视化树。...例如,一个窗口可以包含多个面板,每个面板可以包含多个控件。 可视化树用于布局和渲染UI元素。当我们在XAML中定义UI界面时,实际上是在创建可视化树。...在WPF中,样式和资源是非常有用的工具,可以帮助我们实现灵活和可维护的UI设计。 30. WPF中Dispatcher对象的用途是什么?

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    WPF AvalonDock拖拽布局学习整理

    即使控件放在不同的窗口(即自动隐藏窗口或浮动窗口)中,它也始终属于DockingManager下面的同一逻辑树。...AvalonDock中包含基本内容的类是LayoutAnchorable和LayoutDocument ; 这两个类都派生自LayoutContent类,它确定元素是否可以关闭,浮动(被拖动并转换为浮动窗口...也可以使用Float方法以编程方式创建浮动窗口。 LayoutContent派生元素(LayoutAnchorable和LayoutDocument)通常按Tab键控件排列。.../高度,从它们拖动的内容创建的浮动窗口的初始宽度/高度,以及窗格中的窗格的方向。.../高度,浮动的初始宽度/高度从根据它们拖动的内容创建的窗口,以及组中窗格的方向(与LayoutPanel的方向无关)。

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    WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口

    目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)...用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 处理应用程序激活和系统关闭的窗口(Window 2#) 创建时机:在调用Application.Run...WPF在应用出现的MainWindow在初始化完成后,会创建一个隐藏的窗口,专门处理来自系统相关资源更新后的消息,比如WM_ThemeChanged,WM_SystemColorChanged,WM_DisplayChange...跟Window2#的初衷类似,为了安全起见,没有通过可见的UI窗口来处理这些消息,而是内容创建了这个隐藏的Window4#窗口来处理这些消息,确保UI窗口可以安全的更新由于系统Theme及相关资源改变后的表现...也许你会问为什么先讲解了Window4,而没有讲用于用户交互的可见窗口(Window3)?

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    Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条

    在创建默认的 Xamarin Forms WPF 应用,将和 UWP 应用的界面不相同,在 WPF 项目会显示顶部蓝色的一条,看起来不好看,那么可以如何干掉他 下图是一个默认的 Xamarin Forms...此时显示工具的蓝色条就是本文说的 窗口导航条,在 Xamarin Forms 的源代码,这个导航条是在 FormsWindow.xaml 文件里面,使用 PART_TopAppBar 控制的,也就是想要不显示这个工具栏...,可以通过设置让这个控件不可见 最简单的方法是通过附加属性的方式 在 MainPage.xaml 添加下面代码 NavigationPage.HasNavigationBar="False" 现在的 MainPage.xaml...的方法获取 所以在 MainPage 设置 NavigationPage.HasNavigationBar="False" 就能让 VisualPageRenderer 也就是对应的布局更新工具栏不可见...在 Xamarin Forms 的 WPF 版本里面,在 WPF 实现了大量基础的控件,和 Xamarin Forms 对应,此时做实际交互和渲染都是原生的 WPF 控件,这样能提升性能

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    C# WPF MVVM开发框架Caliburn.Micro 关于Conventions⑧

    定制 开箱即用的约定非常简单,它基于我们在现实世界中使用过和看到其他人使用过的许多模式。然而,您绝不局限于这些简单的模式。您会注意到上面讨论的所有方法都是作为Funcs实现的,而不是实际的方法。...在这里,您的根ViewModel被传递给定位器,以确定应用程序的shell应该如何呈现。在Silverlight中,这将导致设置或您的RootVisual。在WPF中,这将创建主窗口。...事实上,在WPF中,引导程序将此委托给WindowManager,这使我想到……ViewLocator使用的第二个位置是WindowManager,它调用它来确定任何对话框ViewModels应如何呈现...ViewModelBinder所做的最后一件重要事情是确定是否需要创建任何常规属性绑定或操作。为此,它在UI中搜索绑定/操作的候选元素列表,并将其与ViewModel的属性和方法进行比较。...但是,了解这些约定是什么以及在整个框架中如何使用它们是很重要的。在本文的最底部是一个代码列表,它显示了如何开箱即用地配置所有元素。

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    WPFSilverlight Layout 系统概述——Arrange

    Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPanel...分配多少空间,但是DesiredSize只是作为参考,在有些用例下,MyPanelParent在调用MyPanel.Arrange的时候,会根据父的实际策略指定MyPanel.Arrange方法的参数,...可以预见的是,如果父调用MyPanel.Arrange方法传入的不是100×100,而是30×30,那么,最终的可见绘制区域就是30×30. !Arrange_Window_5.PNG!...因为,Arrange过程是最终确定孩子的LayoutSlot的时机,必须保证传入的参数是个确定的值。 Q2:在进入自己的ArrangeOverride方法后,面对参数我该咋办?...因此,个人觉得,最好不要这样做,谁也保证不了这样的做法是否不会出问题,无疑中也增加了代码的可读性。 我们在进行WPF/Silverlight开发时,还可以借助一些工具来助力开发过程。

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    win10 uwp 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见

    在 UWP 中如何知道一个元素是在滚动条的显示大小内用户可以看到这个控件?如果需要在控件在滚动条里面用户可以看到的时候触发某个事件,在用户看不到的时候触发另一个事件可以怎么做?...昨天星期八再娶你 大佬问我如何判断在滚动条内可以看到某个元素,他需要在滚动条里面放一个视频播放器,在用户看不到这个播放器的时候自动停下这个播放器 在 UWP 的判断会比在 WPF 中复杂一些,我写过WPF...如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见但是在 UWP 中的小伙伴,也就是做 UWP 的大佬对 API 的设计会更加诡异 在 UWP 没有 ScrollChanged 事件只有ScrollViewer.ViewChanged...,所以通过这个事件判断控件是否在滚动条可见是不可靠的 昨天星期八再娶你 大佬告诉我一个可以使用的方法是通过LayoutUpdated 事件拿到触发,在布局属性修改的时候、在窗口修改的时候在运行时的布局的时候都会触发这个事件...(new Point()); 这个方法和 WPF 的 TranslatePoint 方法相同 判断滚动条可见大小不能从方法的参数拿到,需要直接拿滚动条控件,这样会存在一个坑在于时机的问题,和 WPF 不相同

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    WPF 程序鼠标在窗口之外的时候,控件拿到的鼠标位置在哪里?

    在 WPF 程序中,我们有 Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法可以拿到鼠标当前相对于某个 WPF 控件的位置,也可以通过在 MouseMove...事件中通过 e.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法拿到同样的信息。...如果不知道客户区是什么,可以阅读下面我的另一篇博客: WPF 使用 WindowChrome,在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式(类似 UWP/Chrome) 在以上图中,我拖动改变了窗口的位置...推断结论 从上面的动图中以及我实际的测量发现,当鼠标移出窗口的客户区之后,获取鼠标的坐标的时候始终拿到的是屏幕的 (0, 0) 点。如果有多个屏幕,是所有屏幕组合起来的虚拟屏幕的 (0, 0) 点。...原理 Mouse.GetPosition 获取鼠标相对于控件的坐标点的方法在内部的最终实现是 user32.dll 中的 ClientToScreen。

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    WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持

    因为 WPF 在开启 Pointer 和没有开启的基础表现几乎相同,因此从业务层很难了解到当前是否开启了 Pointer 消息。...本文从开发者的角度,通过 Windows 消息判断当前是否开启 Pointer 支持 在 win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息 告诉大家如何在 Win10 下让 WPF 在 .NET 4.7...和以上框架支持 Pointer 消息 那么如何确定这个 WPF 程序我写对了,开启了 Pointer 消息?...可以通过监听 Window 消息,如果能收到 Pointer 的消息,那么算开启成功 不需要在用户端判断,用户端只需要判断 运行的系统是 Windows 10 Creators Update 1703...因此本文更多是给开发端,开发的时候通过此方法可以确定是否开启了 Pointer 消息 在 WPF 添加窗口消息钩子方法 这篇博客告诉大家如何拿到窗口的消息 在这个基础上,尝试在拿到消息判断是否 Pointer

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    WPF 制作高性能的透明背景异形窗口(使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True)

    在 WPF 中,如果想做一个背景透明的异形窗口,基本上都要设置 WindowStyle="None"、AllowsTransparency="True" 这两个属性。...在网上流传的主流方法中,AllowsTransparency="True" 都是一个必不可少的步骤,另外也需要 WindowStyle="None"。...如果你有留意到我的其他博客,你会发现我定制窗口样式的时候都在极力避开设置此性能极差的属性: WPF 使用 WindowChrome,在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式(类似 UWP/Chrome...可见,对于渲染性能,使用 WindowChrome 制作的背景透明异形窗口性能完虐使用 AllowsTransparency 制作的背景透明异形窗口,实际上跟完全没有设置透明窗口的性能保持一致。...此性能差异的原理解读,请参阅: WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因 功能对比 既然 WindowChrome 方法在性能上完虐网上流传的设置 AllowsTransparency

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    通过解读 WPF 触摸源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题(问题篇)

    ---- WPF 程序插拔设备导致触摸失效问题 无论你写的 WPF 程序多么简单,哪怕只有一个最简单的窗口带着一个可以交互的按钮,本文所述的触摸失效问题你都可能遇到。...占用: 当前系统中有 较高的 CPU 占用率 可能还有一些尚不确定的条件: 是否对 .NET Framework 的版本有要求?...是否对 Windows 操作系统的版本有要求?...以上的问题分析中,ArgumentException 异常几乎可以肯定是线程安全问题所致;COMException 不能确定;而 GetPenEventMultiple 中的参数 handles 实际上是用来进行非托管和托管代码线程同步用的...此触摸失效问题的解决方法 在推断出初步原因后,根本的解决方法其实只剩下两个了: 修复 WPF 的 Bug 由于我们无法编译 .NET Framework 的源码,所以几乎只能由微软来修复这个

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    WPF源代码分析系列一:剖析WPF模板机制的内部实现(一)

    众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElement、FrameworkElment、Control等)都直接或间接继承自Visual...一个WPF应用的用户界面上的所有可视化元素一起组成了一个可视化树(visual tree),任何一个显示在用户界面上的元素都在且必须在这个树中。...一个可视化元素可能是由应用直接创建(要么通过Xaml,要么通过背后的代码),也可能是从模板间接生成。前者比较容易理解,这里我们主要讨论后者,即WPF的模板机制,方法是通过简单分析WPF的源代码。...问题是,除了继承关系,这些模板类的子类与基类还有什么关系?三个子类之间有什么关系?这些模板类在WPF模板机制中的各自角色是什么?WPF究竟是如何从模板生成visual tree的?...用代码工具我们可以看到,这个方法只在FrameworkElement.ApplyTemplate()里被调用了一次,这意味着这个方法是WPF可视化元素实现模板应用的唯一入口,其重要性无论如何强调都不为过

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