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1
回答
获取与Qtimer更新链接的openGLwidget
、
、
、
、
timer.timeout.connect(self.Update) 下面是paintGL和update函数: glClear(
GL
_COLOR_BUFFER_BITglTranslatef(0.0,0.0, -5)def Update(self): glClear(
GL
_COLOR_BUFFER_BIT
浏览 5
提问于2020-04-24
得票数 1
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1
回答
2017输出不显示笔画文本功能
、
、
#include "stdafx.h"#include <
gl
/
GL
.h>#include <
gl
/GLU.h> { glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glMatrixMode(
GL
_PROJECTION)
浏览 5
提问于2022-04-22
得票数 2
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3
回答
连续使用glMatrixMode()?
、
、
如何连续使用两种不同的
矩阵
模式?也就是说,假设我想使用glOrtho()对投影
矩阵
进行一些
操作
。所以我调用glMatrixMode(
GL
_PROJECTION),然后执行
操作
。据我所知,使用glPushMatrix()会将这些更改应用于投影
矩阵
。现在,我想对模型视图
矩阵
应用一些更改。我对如何正确地做这件事感到困惑。我是弹出
矩阵
然后调用glMatrixMode,还是简单地继续使用glMatrixMode
浏览 31
提问于2019-10-11
得票数 2
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1
回答
更改PyOpenGL小部件的透视图
、
、
、
、
): glBegin(
GL
_LINES)我应该在哪里使用) glMatrixMode(
GL
_PROJECTION) glMatrixMode(
GL
_MODELVIEW)
浏览 18
提问于2019-07-31
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1
回答
任意视点的OpenGL glLookAt
我正在使用场景中所有对象的最小最大顶点值来计算模型质心,现在我想旋转并从查看质心的任意视点查看它。
浏览 1
提问于2015-02-25
得票数 0
2
回答
OpenGL -投影后的曲面正态分布
、
、
、
若要显示模型绘图的代码片段,请执行以下
操作
:
glLoadIdentity
();glMultMatrixd(projectionMat);glEnable(
GL
_LIGHTING);glDisable(
GL
_LIGHTING然而,光照是错误的,因为表面法线也是由投影
矩阵
变换的,因此,在
浏览 3
提问于2012-11-22
得票数 2
4
回答
在OpenGL中,如何通过默认投影正确使用gluOrtho2D?
、
);
glLoadIdentity
(); glPushMatrix();
浏览 6
提问于2009-04-09
得票数 3
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1
回答
在Opengl中绘制不显示C++的直线
、
、
我的完整代码#include <GLFW/glfw3.h>#include <glm.hpp>#include <
GL
\
GL
.h> int wind
浏览 3
提问于2019-10-29
得票数 1
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4
回答
OpenGL转换不起作用
、
、
、
|
GL
_DEPTH_BUFFER_BIT); glOrtho(xMin - 1, xMax + 1, yMin - 1, yMax + 1, -diameter * zScale, diameter * zScale);
glLoadIdentity
(); glPu
浏览 3
提问于2014-03-14
得票数 0
1
回答
如何在JOGL中独立于彼此的轴旋转两条线?
、
、
public void display(GLAutoDrawable drawable){
gl
.glClear(
GL
2.
GL
_COLOR_BUFFER_BIT |
GL
2.
GL
_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl
.glRotatef(rtri,0.
浏览 3
提问于2017-04-12
得票数 0
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1
回答
SDL可调整大小的程序无法正确绘制OpenGL
、
、
= r_size) { return FALSE; } if(green != g_size) { return FALSE; } if(blue != b_size) { return FALSE; } SDL_
GL
_GetAttribute(SDL_
GL<
浏览 0
提问于2012-03-02
得票数 2
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1
回答
PyOpenGL从PyGame到PyQt5的混淆
、
、
、
、
我为PyGame使用的代码:from pygame.locals import * from OpenGL.GLU importglClear(
GL
_COLOR_BUFFER_BIT|
GL
_DEPTH_BUFFER_BIT) pygame.display.flip()glClear(
GL
_COLOR_BUFFER_BIT|
GL
_DEPTH_BUFFER_BIT) #Strai
浏览 1
提问于2020-02-15
得票数 1
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1
回答
LWJGL OpenGL变形不正确
、
、
.glMatrixMode (
GL
11.
GL
_PROJECTION);
GL
11.
glLoadIdentity
();
GL
11.glPushMatrix();} public void Disable2D_G
浏览 1
提问于2013-08-09
得票数 0
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1
回答
PyOpenGL不会在glClear之后多次重画三角形条
、
、
、
))(*vertices)
GL
.
glLoadIdentity
()
浏览 2
提问于2021-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
glTranslate/rotate在我的代码中不起作用
、
、
、
我想绘制一个立方体并对其进行转换,但模型视图
矩阵
上的转换似乎不起作用。它们的效果为0。
gl
.glFrustum(-10, 10, -10, 10, 0.01, 20);
gl
.
glLoadIdentity
((
gl
);
gl
.glMatrixMode
浏览 0
提问于2011-05-06
得票数 0
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1
回答
PyOpenGL:分别移动两个对象?
、
、
、
、
问题是,即使我使用Push和Pop
矩阵
命令,它们都会移动。(-40, 200, 100, 0.0)) glLightfv(
GL
_LIGHT5,
GL
_DIFFUSE, (0.5, 0.5, 0.5, 1.0)) glEnable(
GL
_LIGHTING) glEnable(
浏览 2
提问于2020-05-08
得票数 1
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1
回答
Pyglet on_draw无法绘制更新的函数
、
、
、
crtaj()函数(主绘制函数)接受两个全局
矩阵
"T“和"P",使用这两个
矩阵
对全局顶点"vrhovi”应用变换,并将变换后的顶点存储到"novivrhovi“中,然后使用变换后的顶点"novivrhovi当按下"up“键时,
矩阵
"T”和"P“被更新。我想要的是,在这些更新中的每一个上绘制,但是在初始绘制之后,屏幕在按下第一个"up“之后变得空白。我100%确定我的变换是正确的,因为按向上键一次会给出我试图设置为初始的
矩阵
,
浏览 3
提问于2020-05-04
得票数 1
1
回答
如何用pygame和openGL修改摄像机的视图
、
、
、
、
提前感谢import pygamefrom OpenGL.GLU import0,1,1), (0,0,0), (0,0,0), ) glBegin(
GL
_QUADSglColor3fv(colors[x])
浏览 2
提问于2017-11-08
得票数 2
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1
回答
对象不呈现,除非在OpenGL中非常接近(几乎与摄像机相交)
、
、
); glDepthFunc(
GL
_LEQUAL);{ gluPerspective(30.0, 1.3, 0.1, 200.0); gl
浏览 2
提问于2014-08-21
得票数 0
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1
回答
当钩子应用程序绘制到屏幕时,Opengl钩子呈现不呈现在视图中。
、
、
(
GL
_DEPTH_TEST);glShadeModel(
GL
_SMOOTH);glBlendFunc(
GL
_SRC_ALPHA,
GL
_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDisable(
GL
_TEXTURE_2D); /
浏览 0
提问于2018-05-25
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