我正在使用FlashDevelop工具和FlashPunk游戏引擎在actionscript中制作一个游戏。我有一个设计师为我制作电影剪辑到这个游戏中使用闪存CS3。
我的问题是,当我把这些电影剪辑添加到我的游戏中时,他们玩起来比他们应该做的要快得多。是否需要在CS3或任何其他导出选项中设置特定的帧速率剪辑,以使它们能够以正确的速度播放,还是需要在代码中处理。如果是后者,有人有什么建议吗?
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我遇到的另一个问题是命令movieClip.stop()不能工作。在导出或编程方面,有什么特别的事情需要做吗?
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下面是我如何加载我的主权财富基金:
public var movieClip:Mo
我完全是一个初学者,我知道我只是遗漏了一些明显的东西。
我将我的屏幕设计为电影剪辑,并且在每个电影剪辑中都有按钮,这些按钮将菜单屏幕连接在一起。使用时间线和代码片段,一切都工作得很好。
现在,我正在尝试用代码来做这件事,我有一些问题:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip {
public function
我有个问题。我用的是量角器-黄瓜骨架。
例如,我的特性文件中有这个黄瓜测试用例。
Scenario: login successfully
Given I am in mypage
When I fill the fields with data
| key | value |
| user | userValue |
| pass| passValue |
And I push on login button
Then I am logged in with my credentials
假设我有3个环境(dev