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python支持多继承

大部分面向对象的编程语言(除了C++)都只支持单继承,而不支持多继承,为什么呢?因为多继承不仅增加编程复杂度,而且容易导致莫名其妙的错误。...Python虽然语法上支持多继承,但是却不推荐使用多继承,而是推荐使用单继承,这样可以保证编程思路更清晰,也可以避免不必要的麻烦。...Python关于多继承知识点扩展: 大部分面向对象的编程语言(除了C++)都只支持单继承,而不支持多继承,为什么呢?因为多继承不仅增加编程复杂度,而且容易导致莫名其妙的错误。...Python虽然语法上支持多继承,但是却不推荐使用多继承,而是推荐使用单继承,这样可以保证编程思路更清晰,也可以避免不必要的麻烦。...以上就是python支持多继承的详细内容,更多关于python是否支持多继承的资料请关注ZaLou.Cn其它相关文章!

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开发 | 手把手带你入门小游戏,「打飞机」也有逆天操作!

其中入口文件和配置文件:game.js 和 game.json。game.js 引入并初始化包含整个小游戏的游戏场景、参与者(玩家飞机和敌方飞机)、游戏逻辑的主函数的 main.js 。...首先打开文档树中的 js 文件夹,选择 main.js,定位到第 145 行代码处,这段代码的功能是控制子弹射击速度。 ?...如果我们想一次性发射三发子弹可以?答案是肯定的。 选择文档树中 js 文件夹中的 index.js 文件,定位到第 115 行。 ?...接下来,我们就以白鹭(Egret)引擎为例,讲解如何利用引擎,进行小游戏开发。 既然是要使用白鹭引擎,那么 Egret Launcher 就是必不可少的了。...首次选择会需要下载一个支持包,安装即可。 安装完成后再点击「使用微信开发者工具打开」,Egret Launcher 便会自动打开微信开发者工具,进入后可以看到白鹭提供的初始化小游戏界面。 ?

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    好消息!Html5游戏和动画的福音

    今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。...代表强有力的支持webgl啊。 另外,Android方面也有好消息。...而4.x实际不是google的亲儿子,里边的webview对h5支持非常烂,当然就包括不支持WebGL了。做前端开发的同学应该深受其害,当然包括我自己。 ?...相对比,白鹭引擎、cocos2d-js官方出的所谓runtime,可能原生的webgl来得更纯粹一些,不需要任何的附加条件就可以使用GPU加速。...鄙人了解过白鹭引擎的runtime,当时我兴高采烈的想试试,结果发现必须要申请白名单,而且最终只能在一些指定的APP上发布游戏(例如玩吧),这不是开玩笑?这并不是我们追求的H5游戏!

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    Go语言切片原生支持并发

    今天与大家聊一个比较冷门的高频面试题,关于切片的,Go语言中的切片原生支持并发?怎么样,心里有答案了嘛,带着你的思考我们一起来看一看这个知识点。...fmt.Printf("final len(sl)=%d cap(sl)=%d\n", len(sl), cap(sl)) } 通过结果我们可以发现符合我们的预期,长度和容量都是100,所以说slice支持并发...slice支持并发?...goroutine是同时运行的,哪个goroutine先运行是不确定的,不论哪个goroutine先写入内存,肯定就有一次写入会覆盖之前的写入,所以在动态扩容时并发写入数组是不安全的; 所以当别人问你slice支持并发时...,你就可以这样回答它: 当指定索引使用切片时,切片是支持并发读写索引区的数据的,但是索引区的数据在并发时会被覆盖的;当不指定索引切片时,并且切片动态扩容时,并发场景下扩容会被覆盖,所以切片是不支持并发的

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    除了Web和Node,JavaScript还能做什么

    ,编写跨平台的混合APP,或者原生APP 通过Cocos2d-x 框架或白鹭引擎,JS可以开发流行游戏 JS进行三维处理: WebGL和three.js 做浏览器插件开发,例如Chrome...核心采用C++编写,支持JavaScript等语言进行开发 ?...白鹭引擎(Egret) 白鹭为开发者提供移动端游戏开发一站式解决方案,并建立包含核心渲染引擎2D/3D、游戏开发工具、创意动画工具、资源工具、原生打包方案等全球首个HTML5完整工作流 Egret...的主要特点是: 以Linux为内核 以Node作为主要的运行时环境 以npm作为包管理器 用户自主的独立文件系统 参考资料 你听说过基于JavaScript的操作系统NodeOS?...Napa.js的作用 支持多线程,拥抱计算密集型的任务 支持JavaScript线程上的对象传输,对象共享功能 提供了内存分配的API 参考资料 微软添加多线程到Node.js

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    JS的分号可以省掉

    第一反应就是JS引擎将代码生成语法树的时候,可能解析不正确。于是,我在第一行末尾加分号测试。...大宗师Douglas Crockford表示要正确使用分号 引用minhan在扯不完的 JS 分号问题文中的论述: JSON、JSLint、JSMin和ADSafe 的创造者、ECMA JavaScript...如果你不想用分号,又怕出问题,v2ex上有位童鞋给出了一个速记方案: 如果你写 JS 代码不喜欢带分号,而又搞不清什么时候必须加分号,可以这么做:在以 "("、"[" 、"/"、"+"、"-" 开头的语句前面都加上一个分号...indexArray.map(i=>console.log(i)) 关于Fundebug Fundebug专注于JavaScript、微信小程序、微信小游戏、支付宝小程序、React Native、Node.js...版权声明 转载时请注明作者 Fundebug以及本文地址: https://blog.fundebug.com/2018/09/18/js-semicolon-bug/

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    Node.js 将原生支持 TS!

    Node.js 近日刚合并了一个 PR#53725[1],主要内容是通过设置 flag --experimental-strip-types,使得可以在 Node.js 中直接执行 TypeScript...通过 Node.js 内置 TS 功能,用户是不需要安装外部依赖和一些加载器的。...目前还存在一些限制: 不支持需要转化的 TypeScript 特性(如枚举、命名空间等)。 .ts 文件不支持 .js 扩展名。...不支持源映射,但由于我们执行空格处理(用空格替换移除的代码),这样就不需要改变原始错误堆栈,因此不需要源映射,参考 Sourcemaps 问题[2]。...该 PR 只是实现实验性支持 TS 的第一步,还有一些工作要做,详细参考实验性支持 TS 路线图[3] 最后,关于 Node.js 将实验性支持 TS 你怎么看?欢迎评论区留言!

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    原生JS也要支持类型注解啦?

    支持类型注解。...那么,既然已经有了TS,为什么还需要原生JS支持「类型注解」呢? 通常来说,从「开发者编写的源代码」到「线上生产环境代码」间需要经过「代码编译」。...如果原生JS支持「类型注解」,就能省去「类型擦除」对应的编译流程,让代码更容易在宿主环境执行。 和TS的关系 这份提案的目的,并不是另起炉灶,独立实现一套原生JS的类型注解。...而Type Annotations作为JS语言的一部分,迭代会更加保守,所以TS中一些特性在Type Annotations中并不支持。...此外,TS中一些结构(比如Enums、Namespaces)存在运行时的语义,Type Annotations也不会支持。 这些就是TS中存在,而Type Annotations中不存在的部分。

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    社区支持的开源软件值得冒险

    事实很简单,如果你的用例取决于可靠的安全或法规遵从性,那么商业支持的软件很可能成为你开发需求的更优选择。 最重要的是,任何具有基于社区治理的项目都比具有 100% 商业支持的项目产生更大的风险。...大多数开源项目无法跟上,而商业支持的项目则将其作为开展业务的成本。 SOC 2(服务组织控制 2) 有助于确保服务提供商安全地管理您的数据,以保护您组织的利益及其客户的隐私。...这并不是说商业软件是刀枪不入的,但商业支持的实体几乎总是比免费和开源软件项目采用更多的保障措施。...支持商业软件可带来更强大的开源 当您从商业供应商处购买订阅时,开源项目将变得更安全、更强大、更广泛地被采用。...如果您或您的客户所依赖的应用程序需要强大的安全性和监管合规性,那么您有责任考虑商业支持的解决方案作为社区支持的开源软件的替代方案。 相关文章: 开源软件安全指南 驾驭开源软件风险:究竟谁的责任?

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