我正在尝试通过使用QGraphicsRectItem设置setBrush的画笔5 QBrush。但不起作用。这种行为令人困惑,因为它在某些情况下起作用。
代码包括我在Qt-Creator中创建的一个*.ui。我在上面加了一个QGraphiocsView。
QGraphicsScene *scene_;
scene_ = new QGraphicsScene(ui->graphicsView);
ui->graphicsView->setScene(scene_);
scene_->setBackgroundBrush(Qt::red);
for (in
我正在尝试弄清楚如何使由d3笔刷创建的矩形(特别是事件矩形)响应单击事件。最后,我希望在这个对象上单击一下就会弹出一个菜单,但我似乎无法获得rect元素来捕获事件。
我已经尝试了以下代码:
var selector = d3.svg.brush();
var x = d3.scale.linear()
.range([0,500])
.domain([0,500]);
var y = d3.scale.linear()
.range([0,500])
.domain([0,500]);
d3.select('#myDiv')
.ap
在为父窗口注册类之后,下面的代码是winmain函数:
RECT disrect;
HWND stat = CreateWindow("BUTTON","abcdef",
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,10,150,500,100,dis,0,0,0);
HDC hdc=GetDC (stat);
FillRect(hdc,&disrect,CreateSolidBrush(RGB(3,5,54)));
SetTextColor(hdc,RGB(25,250,250));
POINT p[3];
是否可以在Win32中设置对话框按钮的背景色,而不使用所有者描述的按钮?
下面绘制除按钮(不是所有者描述的)之外的每个对话框项目的背景:
case WM_CTLCOLOREDIT:
case WM_CTLCOLORSTATIC:
case WM_CTLCOLORBTN:
HDC hdcStatic = (HDC)wParam;
SetBkColor(hdcStatic, bgEditColor);
return (INT_PTR)bgBrushCurrent; // a red brush created earlier
我正在尝试制作一个Flash应用程序,用户可以在其中使用鼠标使用画笔绘制轮胎痕迹,但我无法获得任何像样的东西。我现在使用的测试代码是:
var canvas:Sprite;
var canvasWidth:int = 1024;
var canvasHeight:int = 768;
var lastPoint:Array = [0, 0];
function init() {
canvas = new Sprite();
addChild(canvas);
canvas.graphics.beginFill(0xCCCCCC);
canvas.graphics.drawRe
因此,当用户按下带有下面代码的按钮时,我一直在尝试编程重新绘制位图。
CDC* cdc = GetDlgItem(IDC_MAP_STATIC)->GetDC(); // Get the CStatic that contains the bitmap
cdc->SetDCBrushColor(COLOR_SKYBLUE); // constant for #00EEEE
SetDCBrushColor((HDC)cdc, COLOR_SKYBLUE); // Trying to change the cdc brush color
// Just
我想我曾经读到过这样的一句话:一支笔可以以这样的方式设置,即它可以在路径内而不是外部绘制。我不希望我的道路被扩大。具体地说,我想在我的路径周围画一个边框,并且边框不应该超出路径。
不幸的是,这扩大了我的路径:
Dim nPen As New Pen(Brushes.Black, 15)
g.DrawPath(nPen, nPath)
如果有人理解我想做什么,我将很高兴得到回复!非常感谢。
我希望根据对象数据文本中的属性生成的布尔语句更改控件上的回颜色(或任何其他可视属性)。让我用一个例子来解释:
public class Node
{
public int Min ;
public int Max ;
}
然后我有一个wpf控件,类似于:
<DockPanel x:Name="LayoutRoot" DataContext=<!-- an instance of node class --> >
现在,我想从if (最小== max)或不像下面这样的.something上从资源深度选择背景色刷:
if (min == ma
在带有GDI+的C++中,我想绘制一个图元文件,但修改方式是将画笔和钢笔替换为我在程序中创建的画笔和钢笔。我希望使用这个画笔和这支笔,而不是使用图元文件本身中指定的任何其他画笔。
我怎样才能做到这一点呢?
我尝试使用EnumerateMetafile和PlayRecord,但我不知道如何控制正在使用的钢笔和画笔。我尝试了下面的代码来选择底层HDC的当前钢笔和画笔,但正如我所预期的那样,它不起作用…
有什么建议吗?(我希望避免重写所有EMF记录类型的完整处理)
提前谢谢。
试探性代码(不做任何事情,正如预期的那样):
// callback function called by Enumerat
我已经创建了一个HTML5画布白板,它可以用来用鼠标编写任何东西,我曾经尝试过将橡皮擦功能添加到白板中,这将从屏幕上擦除像素,但它不起作用。我正在分享代码的相关部分
function drawOnCanvas() {
var canvas = document.querySelector('#board');
this.ctx = canvas.getContext('2d');
var ctx = this.ctx;
var sketch = document.querySelector('#sketch');
var sketch_styl