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canvas画布实现矩形的绘制

简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色  cv.fillStyle='red';  //绘制一个矩形...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色 cv.fillStyle='red'; //绘制一个矩形

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【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘制显示区域 ---- Canvas 绘制时 , 并不是由 Canvas..., 是无法改变的 ; 参考 【Android UI】Canvas 画布 ⑥ ( Canvas 绘图源码分析 | ViewRootImpl#draw 方法源码 | ViewRootImpl#drawSoftware..., 之后所有的绘制内容只能显示这个画布范围内的元素 , 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分...绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中 ; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下...: /** * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。

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  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
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    我做了一个在线白板!!!

    ,动图里明显不是,这其实是因为canvas画布的rotate方法是以画布原点为中心进行旋转的,所以绘制矩形时需要再移动一下画布原点,移动到自身的中心,然后再进行绘制,这样旋转就相当于以自身的中心进行旋转了...矩形旋转后会发现一个问题,我们明明鼠标点击在进行的边框上,但是却无法激活它,矩形想摆脱我们的控制?...,因为滚动后会发现我们又无法激活矩形了,而且绘制矩形也出问题了: 原因和矩形旋转一样,滚动只是最终绘制的时候加上了滚动值,但是矩形的x、y仍旧没有变化,因为绘制时是减去了scrollY,那么我们获取到的鼠标的...,我们又无法激活矩形以及创造新矩形又出现偏移了: 还是老掉牙的原因,无论怎么滚动缩放旋转,矩形的x、y本质都是不变的,没办法,转换吧: 同样是修改鼠标的clientX、clientY,先把鼠标坐标转成画布坐标...,但是实际上没啥用,它并不能限制我们,我们需要绘制网格的时候让矩形贴着网格的边,这样绘制多个矩形的时候就能轻松的实现对齐了。

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    HTML5-Canvas之矩阵和多边形的绘制(2)

    依旧表示需绘制的矩形的起始点坐标(相对canvas原点),width 和 height表示需绘制的矩形宽高。...的基础上挪动起始圆的中点,不要让它跟结束圆的中点重叠,代码和效果图如下: 注意我们在定义RadialGradient时,要尽量避免起始圆的范围超出结束圆的范围(起始圆最好是结束圆内部的一个真子集),否则绘制出来的效果会出现无法预知的错误...clearRect类似PS中的方块橡皮擦,可以擦除画布上任意一块矩形区域的内容,其语法如下: ctx.clearRect( x, y, width, height ); 其中 x 和 y 表示起始点坐标...举个例子: 注意clearRect不会清除掉之前定义过的样式、画笔位置等绘制信息,打个比方,有时候我们需要清空整个画布,我们可以这样做: 这个方法是通过重置画布大小,从而触发清空画布事件,但前面定义的...,我们可以通过 ctx.closePath() 来解决这个问题: 这次就到这里,下次再见了!

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    探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

    好吧,drawImage 操作后对画布的改变根本不存在于绘制状态中。所以,使用 resolve/save 无法实现我们需要的 undo 功能。...模拟栈实现 既然原生的 API 保存绘制状态的栈无法满足需求,那么自然我们会想到自己模拟一个保存操作的栈。随之而来的问题就是:每次绘制操作之后,应该保存什么数据进栈?...前面说过,我们想要的是每步绘制操作之后能够保存当前画布的快照,如果能拿到快照数据,同时能利用快照数据恢复画布的话,问题也就迎刃而解了。...我们的方案相当于每次都是重新绘制整个画布。假设操作步骤很多,我们在模拟栈也就是内存中就会保存很多预存的图片数据。...此外,在绘制图片过于复杂时,getImageData 和 putImageData 这两个方法会产生比较严重的性能问题。

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    Canvas入门到高级详解(上)

    控制其每一个像素。 canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...width 和 hegiht:默认 300*150 像素 注意: 不要用 CSS 控制它的宽和高,会走出图片拉伸, 重新设置 canvas 标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容。...是所有的绘制操作 api 的入口或者集合。 Canvas 自身无法绘制任何内容。Canvas 的绘图是使用 JavaScript 操作的。...* 注意:交叉路径的填充问题,“非零环绕原则”,顺逆时针穿插次数决定是否填充。...如果最终值是0,那么此区域就不在路径内部,浏览器也就不会对其进行填充了 * 案例: 04填充矩形.html ?

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    一种android中实现“圆角矩形”的方法

    Canvas类的一些API是直接绘制内容的操作,另一些是针对canvas(画布)本身做设置的。...clip**系列方法就是对画布进行裁剪,之后的绘制(“可以简单地”认为之前通过canvas的绘制已经固定在画布对应存储图像的bitmap上了)都在裁剪后的区域中进行 使用clipPath()实现圆角矩形的完整代码如下...,这样就保证了绘制的内容范围限制在裁剪后的“圆角矩形画布”中。...同样的思路,可以先做一个圆角矩形的画框——方式类似上面的clipPath()也是使用Path实现。然后让原本的图片画在这个画框上,效果就是圆角矩形的图片了。...这里不严谨的认为:每个layer是一个canvas(画布),画布关联一个Bitmap存储最终绘制的内容。实际上不像现实中的画布或画纸,Canvas更像一个“绘图工具集”,包含直尺,圆规等绘图工具。

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    自定义控件详解(三):Canvas效果变换

    一、偏移(.translate)       即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(float dx, float dy) ; //画布偏移 float...注意这时候,每次drawXXX 绘制的画布位置都以新的画布为准,比如我再绘制一个矩形 Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(...可见当画布进行转换(平移、旋转等)操作之后,往后drawXXX的时候都以新的画布位置为准     那么,比如我只想让第二个矩形所在的画布平移,而往后的都是以原来的画布为准,怎么办,难道还需要逆向操作,怎么平移出去的再怎么平移回来么...可以看到,红色矩形是在原始画布上绘制的,然后保存原始画布的状态,      将画布平移(100,100) 绘制一个黑色的矩形,绘制之后将画布状态恢复到栈顶保存的状态        这时候再绘制一个蓝色的矩形...,会发现这个蓝色矩形是在原状态画布上绘制的。

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    WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

    为什么我会询问前端的小伙伴这些问题?因为我问的是绘制原语,只要能满足绘制原语,就可以做出一个 UI 框架的渲染显示部分。...但是这样的元素还无法做到灵活的画出界面,只是基本要求可以满足。虽然说简单,这部分的代码还是需要讲一下。...还记得刚才的第二个问题,是否存在某个东西,这个东西可以在上面绘制,然后这个东西本身也可以被绘制到画布的任何坐标的问题。...这个问题就是询问原生是否有支持在设置绘制原语的坐标的左上角为元素的左上角的东西,然后根据元素所在画布的坐标,画出这个东西。 如果有的话,就可以少封装一些内容,如果没有自己写也是可以的。...因为在这个框架,交互是非常好做的,每个元素都可以认为是矩形,进行矩形布局,加入有用户点击了画布的某个点 ?

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    第157天:canvas基础知识详解

    (了解) 是HTML5提供的一种新标签 Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。...width和hegiht:默认300*150像素 注意: 不要用CSS控制它的宽和高,会走出图片拉伸, 重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容。...是所有的绘制操作api的入口或者集合。 Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas的绘图是使用JavaScript操作的。 Context对象就是JavaScript操作Canvas的接口。...* 注意:交叉路径的填充问题,“非零环绕原则”,顺逆时针穿插次数决定是否填充。...如果最终值是0,那么此区域就不在路径内部,浏览器也就不会对其进行填充了 * 案例: 04填充矩形.html ?

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    小程序海报,极简的实现方式

    小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。...canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 注意 需要注意的是,目前的canvas可以简单分为两种。一种是传统网页中的canvas,一种是小程序中的canvas。..., 文本起始点的 x 轴坐标, number y, 需要绘制的最大宽度,可选) 代码 // 1 获取画布上下文对象 const context = wx.createCanvasContext...73e071/92637.jpg', success (res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) 复制代码 绘制图像到画布...为什么说不模糊 问题的原因还是因为 手机的屏幕 都是高清屏,具体的原因可以参照 链接 如我们想要生成图片大小为 100px * 100px,那么就需要将 canvas的大小设置为 width = 图片的宽度

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    从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

    demo 在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。...,它就解决了步调统一以及回调频率可靠这两个问题。...比如恐龙就是由指定的序列帧动画展示的,它一共有5种状态,其帧动画参数定义如下 Trex.animFrames = { WAITING: { // 等待状态下的序列帧...碰撞检测 小恐龙里面使用的是矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环的时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?...「在游戏中,为了简化每一帧中的计算计算量,只有当这两个外矩形相碰的时候,才会去遍历每个对象下的细分矩形」,比如右上图小恐龙和仙人掌都分别用了四个矩形来描述它们的边界,当外矩形重叠的时候,内部矩形才开始遍历判断重叠

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    小程序 canvas 生成海报 一次搞掂

    小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。...画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 注意 需要注意的是,目前的canvas可以简单分为两种。..., 文本起始点的 x 轴坐标, number y, 需要绘制的最大宽度,可选) 代码 // 1 获取画布上下文对象 const context = wx.createCanvasContext...-73e071/92637.jpg', success (res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) 绘制图像到画布...为什么说不模糊 问题的原因还是因为 手机的屏幕 都是高清屏,具体的原因可以参照 链接 如我们想要生成图片大小为 100px * 100px,那么就需要将 canvas的大小设置为 width = 图片的宽度

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    图形编辑器开发:加新的图形类型,触发丝滑小连招

    绘制工具实现 图形设计好了,但用户怎么将图形绘制出来呢? 为此我们需要实现绘制工具,让用户通过鼠标和键盘,绘制图形的过程。 最简单的做法是,点一下,直接把图形放到画布中心上。...实现绘制工具的过程中,自然也离不开一些几何算法。比如吸附在某个图形的一条直线上,要实现正交效果,让绘制的点受到限制。...兼容旧版编辑器 如果是单机软件,会有版本兼容问题。 比如 2024 版新增的图形类型,在 2023 版是无法识别的,代码里就没有对应的处理逻辑。...稍微好一点点的是,可以打开图纸,然后把无法识别的图形类型都忽略掉,不渲染,但依旧半斤八两。 好的做法是 想办法显示出来,做法是让新的图形类型,额外保存一个基础图形组合。...当然新的图形类型特有的更新操作还是无法做到。 另外这个顺便还能实现图形的打散功能:一个图形分解为多个基础图形。 如果是联网才能用,不提供单机版,那就没有兼容问题。

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    使用React和Node构建实时协作的白板应用

    一起发散思维:实时协作激发团队集思广益和分享创意,让每个人共同应对挑战并创造新鲜解决方案。 效率提升:实时协作消除了沟通延迟,让团队成员能够即时参与和贡献。这加快了问题解决速度并简化了工作流程。...在本文中,我们将介绍如何在白板上绘制线条和矩形。您可以在此基础上进一步了解并添加其他RoughJS支持的形状和功能。...在我们的画布上画矩形线条 在我们的白板上绘制矩形的过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数时才会有所变化。...,我们可以根据鼠标坐标在我们的白板上绘制矩形。...我们还深入探讨了无缝团队合作的领域,重点是在画布上绘制线条和矩形,并实现拖放功能。此外,还可以将更多的形状和功能集成到这个项目中。

    62020

    小程序Canvas实践指南

    因此,我们可以先绘制四段圆弧,再利用 closePath方法会连接路径的特点,即可画出圆角矩形。...3.8.2 如何解决绘图模糊问题? 了解了问题出现的原因,解决问题就很容易。要做 Retina 屏适配,关键是让 1 个 canvas 像素和一个物理像素挂等号。...,canvas的坐标系也跟着扩大,如果按照原先的坐标系绘图内容会缩小// 所以需要将绘制比例放大this.ctx.scale(dpr, dpr); 3.9 Canvas 动画在部分 iphone 机型上绘制过多清空画布问题...左边的活动挂件也遇见过同样的问题,画布突然清空。 ?...排查了这个问题很久,推断出一种原因,可能是动画执行过程中,倒计时文本刷新,导致需要重新绘制图片,两次绘制的时间间隔太短,导致程序崩溃,画布清空。

    3.7K53

    手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)

    纵使无法一上来就输出较系统全面、够通俗易懂的教程,很多地方可能无法达到心中的目标,但姑且先行动起来,看看到底能写出什么样的内容再说。优化迭代等有所输出后再进行也来得及。...现在我们要在画布里画一个矩形/rect,同样用 append 加上元素名即可,然后设置 x/y 位置坐标(矩形左上角的坐标,而不是中心点的坐标)、矩形宽高(数字均为像素值,如100就是100px)和颜色即可...要用数据绘制矩形,需要先 selectAll('rect') 选中所有矩形,可现在明明画布为空,并不存在 rect 元素,仿佛选了个寂寞?...x 坐标的计算公式是 20 + d * 70,这里希望每一行的最后一个矩形整体都在画布内,即 x 坐标加上矩形宽度要小于画布宽度。...需要注意的是上面改了 dataset,生成0-49的50条数据,以方便尽量撑满画布。所以截止目前,通过运用取余取整操作,在画布上较好的绘制出了所有数据。

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