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沙龙
1
回答
带有外部地图着色的Google地图多边形
、
、
、
首先,对于将要阅读的问题,我使用了下面的代码片段来突出显示我的多边形:var boundaries = []; var overlay = [ new $rootScope.googleApi.LatLng(-60.0, -90.0), new $rootScope.googleApi.LatLng(
浏览 3
提问于2015-07-30
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2
回答
打开GL不能画一些
三角形
、
、
我画了一个
三角形
{(0,0), (1,0), (0,1)}。现在我想
画
第二个。但出于某种原因没有任何三角
画
。例如,
三角形
:{(1.5654, 1.2), (1.1, 1.4564), (1.5, 1.15)}是普通的,但是
三角形
{(1,1), (1,0), (0, 1)}不出现。听听我用来
画
的代码: invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[0]); glVertex2d1.45
浏览 1
提问于2014-10-25
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1
回答
Three.
js
三角形
未绘制
、
、
下面是完整的代码: 基本上,我试图绘制
三角形
(并为每个顶点设置颜色),当我设置特定的坐标时,它们突然就不会被绘制出来。
浏览 0
提问于2014-06-17
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2
回答
安卓OpenGl ES三角风扇
、
、
它工作完美,但我想
画
三角形
球迷,而不是仅仅
画
三角形
。如何更改代码以使我能够做到这一点?
浏览 5
提问于2015-02-28
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2
回答
XNA绘制一系列正方形
我试图在XNA画一系列的正方形。我看了所有这些关于TriangleStrips和DynamicVertexBuffers的文章。但是不知道从哪里开始。最终目标要记住的是这样的方块的数量,我希望最终能够画出来。如果我们假设5px宽度,在1920x1080屏幕上,我们可以计算出正方形的数量为(1920 * 1080) / 25 = 82944。
浏览 1
提问于2012-06-04
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1
回答
如何在OpenGL ES 1.1中绘制二维
三角形
时定义顺序?
、
、
我在
画
三角形
,每个顶点只有x和y坐标:有时,当我在另一个
三角形
上画一个
三角形
时,它们似乎是共面的,而表面是旋转的,有没有办法说"OpenGL,我想让你在它下面的任何东西上面
画
这个
三角形
“,而不用三维坐标,还是我必须启用深度测试并使用三维坐标来控制Z-索引?
浏览 5
提问于2013-11-25
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1
回答
VAO绘制错误指数
、
、
我目前正在尝试从一个3d引擎中绘制形状,这个引擎已经为我制作,它将输出一个具有顶点和
三角形
的形状。顶点只列出一次,
三角形
是逆时针建立的。glDisableVertexAttribArray(1);}这是第一个
三角形</em
浏览 1
提问于2018-07-30
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1
回答
根据物体的当前方向左右摆动物体
、
我目前正在使用手机的加速度计在HTML5
画
布上实现一个火动画。谢谢。
浏览 0
提问于2016-03-19
得票数 0
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3
回答
OpenGL ES -仅用直线绘制
三角形
?
有没有只用线
画
三角形
的方法?我认为GL_TRIANGLES选项可以让
三角形
充满颜色。
浏览 6
提问于2011-07-11
得票数 6
2
回答
如何在MATLAB中绘制纹理映射
三角形
?
、
、
、
、
我在图像中的(u,v)坐标中有一个
三角形
。我想
画
这个
三角形
在三维坐标(X,Y,Z)纹理-映射在图像中的
三角形
。 最后,用AlphaData掩盖不属于
三角形
的所有内容
浏览 1
提问于2010-02-16
得票数 4
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1
回答
HTML/CSS/
JS
中的几何模式
、
、
、
在不使用任何img文件的情况下,我一直在使用HTML/CSS/
JS
重新创建下面的图像。我在想,我可以用CSS制作形状,但我知道这可能是最愚蠢的方法。谢谢
浏览 2
提问于2015-05-13
得票数 2
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3
回答
渲染顺序
、
、
在这个线程用透明或半透明的uv地图绘制模型是行不通的中,我询问了我的模型有什么问题,透明度不起作用。我得到了一个答案,就是排序顺序错了。我想,当我用的是前后对照的时候,我需要用背靠背。有人能详细解释一下吗?我真的不明白什么是分拣顺序,怎样才能改变它。
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 1
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2
回答
面向特定点创建
三角形
、
我有一种
画
三角形
的方法:targetX和targetY是
三角形
正在移动的点。每次重新绘制x和y时,x和y都会增加或减少,以将它们移向目标。所以我要做的是
画
三角形
,这样它就指
浏览 2
提问于2014-02-27
得票数 1
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1
回答
帧缓冲区对象,渲染和将纹理传递给着色器时出现问题
、
、
、
、
我正在尝试渲染一个简单的场景到帧缓冲区,然后将其作为纹理传递给我的着色器。但是,我的渲染对象显示为黑色。我不知道我做错了什么。GLuint fbo, fboDepth,fboTexture; glGenTexturesEXT(1, &fboTexture);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 512, 512, 0, GL_RGBA
浏览 1
提问于2012-03-12
得票数 0
1
回答
Mayavi Mlab :绘制八面体
、
我找不到
画
八面体的方法。有人能给我指一个
画
三角形
曲面的类吗? tvtk.tools.visual似乎只有几个基本形状。
浏览 1
提问于2014-07-25
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1
回答
WPF 3D透明纹理-剪裁?
、
、
、
所有的墙都由两个
三角形
组成。其中没有显式的法线,因为我定义了
三角形
索引,所以WPF会自动计算法线。 它也没有任何背部材料或从背面额外的
三角形
。
浏览 0
提问于2012-01-02
得票数 4
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2
回答
Adobe Molehill绘制线
、
、
、
如果我用的是opengl,我会用GL_LINES,但我似乎只能
画
三角形
。 干杯
浏览 0
提问于2011-03-28
得票数 1
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1
回答
动态绘制画布元素
、
、
、
c2.lineTo(50, 100); c2.closePath();}); 它所要做的就是在先前由画布加载的图像顶部画一个红色
三角形
浏览 0
提问于2016-02-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多内环环路的时间复杂度
、
、
、
for (int i = 0; i < n; ++i ) { //n cout<< i* j<<endl; } cout<<"k = " + k); 在这个循环中,我看到第一个for循环是O(n),第二个循环也是O(n),但是第三个for循环对我来
浏览 2
提问于2017-06-26
得票数 0
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1
回答
如何用看似随机的
三角形
填充画布?
、
、
、
我想在画布上填上
三角形
。
三角形
可以是任意类型的直角,equilateral...etc。为了避免大块的
三角形
,让我们说所有的
三角形
都应该是某个区域,比如说,40单位^2。我试着
画
这样的东西: 📷
浏览 0
提问于2016-05-23
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