我对用python做一个编程游戏很感兴趣,我想用GunTactyx ()的风格来做。只是简单得多,因为我主要对python中python脚本的并行执行感兴趣。
Gun挑战玩家编写一个程序来控制各个单位在团队中一起工作,其中每个指令都带有时间限制。每个程序都在自己的受保护环境中执行,通过可以与游戏世界交互的功能与游戏世界进行通信。
我想知道是否有一种Python方法可以达到类似的效果。
游戏引擎的伪代码结构类似于:
Instantiate units with individual programs
while 1
Update game world
for unit in unit
我遵循了一个教程,用递归回溯创建了一个迷宫,效果很好。 我正在尝试创建一个游戏,在这个游戏中,人们在同一个迷宫中,如果有人赢了,它会创建一个新的迷宫,每个人当前的迷宫都会更新。 所以我在想的是有一个种子来创建相同的迷宫,并将这个种子传递给所有的玩家,这样他们就可以拥有相同的迷宫。 有没有办法修改它,这样我就可以给迷宫一个种子,它就会创建始终相同的迷宫? 这就是我现在所拥有的: 它使用Cell类(posx,posy) class Cell(var col:Int = 0, var row: Int = 0){
var topWall = true
var leftWall =
我几个月前刚开始学习java,andI设定了一个任务,用Java创建一个简单的骰子游戏。第一个练习是使用以下实例变量、构造函数和方法实现Die类:
private int faceValue; // Current face value of die
private int sides; // Number of sides
private Random generator;
public Die(int s){}
public void throwDie(){}
public int getFaceValue(){}
public String toString() {}
在我之前编写的一个
我是编程新手,正在尝试用Pygame创建一款战舰游戏。我的游戏功能和AI与玩家的对比,目前我正在努力研究如何将AI的炸弹放到适当的位置。我已经创建了一个函数(bombs),它将grid[row][column]设置为2,如果单击它,它将输出"Boom“。如果我将和单个值设置为2,如第55行所示,但我希望随机设置炸弹,它就会起作用。
我游戏中处理人工智能炸弹的部分:
import random
def bombs():
for i in range(0,8):
row = random.randint(1,8)
column = random.r
在python脚本中,我有insert查询,但是当我想要在同一个查询中插入多个列时,它会产生错误。但是对于单个查询,它工作得很好。下面是我的密码。我的数据库AWS S3。
A = [] #
for score_row in score:
A.append(score_row[2])
print("A=",A)
B = [] #
for day_row in score:
B.append(day_row[1])
print("B=",B)
for x,y in zip(A,B):
sql = """
我想用种子实例化一些类。这样的类将只有一个构造函数;接受一个参数,即种子。一个非常简单的伪例子可以是:
class Person {
int age;
Person(uint32 seed){
age = deriveAgeFromSeed(seed);
}
}
如果我用随机给定的种子实例化一个人,例如123456789,它应该计算到一个特定年龄的人,例如30。相同的种子总是产生同一个人(相同的年龄)。
为了实现这个具体的例子,我可以使用一个规则的随机数生成器,并使用我的种子作为它的种子来生成一个随机数,例如,在0到100之间。但是,我可能不希望它是线性
好了,各位,我有一个问题。 我正在制作一个游戏,希望将游戏的状态存储在一个JSON文件中。但是,我希望将一些自定义类存储在JSON文件中。有人知道你会怎么做吗? 我使用json库用Python语言编写代码。 需要澄清的更多示例: main.py:class Rectangle(): #code and stuff save.json:{"favorite_shape": #class defined in main.py} 如果您还需要什么,请留言。