简单来说,如果你需要用 canvas 做特效或者做交互,那不妨试试 Fabric.js 这个库,它会使开发更加简单和直观。
初学JavaScript,用Canvas画一个表。主要用到昨天学的间歇调用(setInterval)。 方法和属性介绍 context.beginPath()、context.closePath():开始路径和结束路径。通俗讲就像纸上画画的落笔和提笔。 context.strokeStyle、context.fillStyle:设置边框颜色和填充颜色。 context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):画一个圆。 context.rotate
一次规划局的项目,规划局的职员很是钦佩地说:“你们真了不起,在电脑上敲敲键盘就能做出软件来。”
一次做规划局的项目,规划局的职员很是钦佩地说:“你们真了不起,在电脑上敲敲键盘就能做出软件来。”,
一次做规划局的项目,规划局的职员很是钦佩地说:“你们真了不起,在电脑上敲敲键盘就能做出软件来。”
image.png 今天在群视频中分享了我自己写的PPT《学习前端的思路问题》,这个PPT主要讲了以下四个问题: 一,前端的核心是学什么? html、js、css 理解前端的工作流程 前端开发,到底是在做什么? 二,你学会JS了,但动不了手是什么原因? 什么程度算是学会JS 不知道这东西怎么用 不知道在什么情况下用什么JS功能 三,解决问题2的思路是什么? 多看某框架的相关信息文章 多关注它的使用场景 明白它是为解决什么问题而生 四,要提升JS,怎么作? 想提升到什么程度? 提升JS的路径 在工作中提升 为
欢迎投稿 黑客派作品 框架 使用框架的好处很多,它规范了我们的开发方式,减少了出错的可能性,让我们可以更快地完成开发目标,后续维护也可以有章可循;使用框架的弊端也很明显,它束缚了我们,离开熟悉的框架进行开发我们可能会手足无措,它让我们身陷其中。但无论如何,我们是离不开框架的,多认识几种框架是没错的,Java Web 领域更是如此(选择很多,同时也很少)。 到目前为止,我所认识的框架无一不例外都是以 class 作为实体类型的,为什么会这样?为什么不能以其他形式(例如 map)作为实体载体?我觉得这些问题很
看到大佬们的网页可以播放音乐,不得不说我是有点心动的,所以就在这里放一下教程。写这个的时候我也在一边试着安装,算是先驱者。 有两种方式,一种是安装源文件支持,在所有的网页输出上放置播放器,这样你哪个网页都可以看到它。 还有一种是安装插件,这个可以在文章中自定义样式,如此一来,只有当你点开文章的时候才能看到它。 我个人比较倾向于第二种,但这里我都会说,事实上引用的不是同一个js的情况下,貌似也不冲突吧。 (穿越回来的我:事实上体质特殊就是体质特殊,各种无效很无奈。)
【摘要】 🌈🌈🌈 大家好呀,很久没有写canvas小案例了,今天写一个canvas的时钟案例。效果可能看起来比较简单,没有那些花里胡哨的,不过,它涉及的canvas知识点是比较多的,初学canvas那是必定要会的。下面手把手带你快速实现~ 一.先看效果: 🌈🌈🌈 大家好呀,很久没有写canvas小案例了,今天写一个canvas的时钟案例。效果可能看起来比较简单,没有那些花里胡哨的,不过,它涉及的canvas知识点是比较多的,初学canvas那是必定要会的。下面手把手带你快速实现~ 📷 二.实现步骤(源码在
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
clip path,话说这个东西是css3中的新特性,它可以遮罩许多形状,圆的、方的、扁的都可以,还有多边形(polygon),这个polygon最是有趣。 因为clip path的前身是svg,所以
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
在使用 p5js 进行 processing 练习或者创作的时候,要经常查阅到p5js的官方 api 文档[1],但你知道吗?这个文档里面有一个“隐藏”的大佬。
开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
据日经新闻近日报导,为了应对来自电动汽车、再生能源等领域的需求,日本晶圆代工企业JS Foundry 计划在2027年前将功率半导体/模拟芯片产能扩大至目前的2.5 倍。
有一点点可能,是在玩谷歌发布的又一个AI游戏,名字叫Move Mirror (动镜) 。
//核心是工厂顾名思义是做东西的地方,工厂模式也就是我把我想要的东西叫工厂做,做好了给我就是了呀,(我并不需要知道怎么做哈)
通过JS实现悬浮球 加载Js([[var btn=document.createElement("div"); var t=document.createTextNode("➜"); btn.style = 'position: fixed;width: 50px;height: 50px;line-height: 50px;border-radius: 50%;bottom: 20px;right: 20px; text-align: center;background-color:white;box-s
3月27日消息,日本新闻网站Newswitch于3月25日报导称,英国调查公司IDTechEx公布预测报告指出,未来10年间(2023-2033年)车用芯片需求预估将成倍增长,且将更加依赖晶圆代工厂进行生产。
我建议这样思路写组件:首先一个大函数就是一个模块,可以简单到只是用function写,通过config对象写配置。然后通过传参调用,把这些模块连接起来,能实现功能,之后再对函数模块进行二次优化迭代。 在具体的操作上,第一步,就是像我们现在正在做的,先把下拉框啊,弹窗啊,菜单啊,都单独的写出来。让它们每个都能正常运行,并且具有一定的复用性。 第二步,上述那些组件写好之后,就把它们在同一个页面上引入,然后用这些组件来拼装成一个页面。这就是最简单的页面组件化、模块化了。 第三步,在拼装页面的过程中,逐步的迭代优化
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
这一章相对来说是部重头戏,看完之后才发现用了这么久的js,却很少有用真正OO的思想在写js代码……
简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制,你通过JS注册这个背景函数后呢,就可以自由地在CSS中通过以下方式使用该背景
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
序言:首先,这是一篇学习 SVG 及 JS 动画不可多得的优秀文章。我非常喜欢 Ana Tudor 写的教程。在她的教程中有大量使用 SVG 制作的图解以及实时交互 DEMO,可以说教程的所有细枝末节都可以成为学习 SVG 以及 JS 画图的资料。另一方面,这篇教程也非常枯燥,因为教程的主要篇幅是关于几何图形的数学计算,不过上过中学的人都能理解。全篇翻译完,我觉得我几乎重新温习了一遍中学的几何知识,顺便学了点英语词汇。最后还要感叹一下,想要灵活运用 SVG 画图,深厚的数学功底是不可或缺的,同时还要有敏锐
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
相信大家对于前端组件库都不陌生,大师兄也给大家介绍了许多有名的组件库,像ElementUI、antdev、nutUI等等
在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴:
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
原生JS实现登录注册,Canvas绘制图片二维码,本地缓存模拟数据库,入门三周可以学。网页仿“卷皮网”,如有侵权,请联系删除。
工欲善其事必先利其器,要实现在MATLAB中直接调用Javascript函数,首先需要准备好一款可在当前系统中执行Javascript语言的工具,咱这里推荐大家使用Node.js (nodejs.org/en/),直接下载推荐的版本即可。
2018-12-16 零前言: 作为一名资深安卓业余爱好者(自诩),感觉应该入一下Flutter的坑了, 不管怎么说,新技术多少要了解一点,本系列就作为我的学习笔记吧 先把今天入坑的感觉写一写: 1.环境的搭建前人把雷踩得差不多了,也不是很麻烦 2.什么都没干呢,TM安装包28M...真把我吓一跳-----于是Flutter的"胖子"形象深入我心 3.Flutter热加载爽到爆,对于喜欢用真机的我,以前每次修改后-->确定安装-->打开... 4.单引号亮了,总算能像写其他语言那样少按个Shi
最近公司在招人,对于移动端自适应的问题大部分回答的都不在我认为的答案。今天说一下自己对移动端自适应的理解,有错欢迎指正。
https://cnodejs.org/topic/5231a630101e574521e45ef8
这篇文章中,我们将介绍小程序地图组件的使用,官方文档已经比较详细的介绍了map组件的使用,但是对于刚开始接触地图组件的同学,难免有些难以下手。本文将以Hello World为例对地图组件的使用列出一些demo,以方便后续开发。
最近的react项目需要使用轮播图,自然而然的就想到了swiper,一直想通过npm安装的方式来使用,但是网上找了很多,资料很少,于是就暂时通过在index.html里直接引用swiper的js和css文件的方式来加载,下面来说一下具体的步骤和使用方法。
1.首先要有一个圆2.这个圆会边扩散边消失3.当这个圆扩散到一定程度的时候再绘制一个圆4.有限循环 / 无限循环5.可以有 / 无 Child
其他赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=, let num = 10 , num加5 赋值写就是: num += 5
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
主体文件之用来存放判断点和圆的关系的函数和main函数,使程序的目的更加明确,代码更加易读。
疫情期间很多公司开始远程办公,但是远程办公后如何获取员工的活跃度(看看是不是在划水),
一天看见了网上某个表白网中间部分有个计时器,自己就琢磨,愣了下想了想好像挺简单的,做个出来玩玩。 好了,话不多说进入正题。
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
思路是,让起点基于圆心旋转 PI * 2 / count 度数的倍数,执行 count - 1 次,拿到所有的点。
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
古希腊哲学家芝诺的学生问他:“老师,难道你有不懂得的东西吗?”芝诺风趣地回答:“如果用小圆代表你们学到的知识,用大圆代表我学到的知识,那么大圆的面积是多一点;但两圆之外的空白,都是我们的无知面,圆越大,其圆周接触的无知面就越多。” 先说下端口配置吧 项目根目录下新建一个文件叫vue.config.js 📷 module.exports = { devServer: { port: 3000 } } 然后npm run serve运行项目,可以看到端口号变了 📷 然后再配
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