本文实例为大家分享了Python实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys,...j*(self.brick_length+24) self.brick_y = i*(self.brick_wide+20)+40 if self.brick_list[i][j] == 1: #绘制砖块...右两侧中间的碰撞检测 if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3: self.move_x = - self.move_x #球与砖块的碰撞检测...math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_bx-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_by-self.ball_y,2)) #球在砖块上左...self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3: self.move_y = - self.move_y #球在砖块左
打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! <!...var rows = 5;//排5行砖块 var brick,bl,gd;//砖块,小球 挡板 var b_width = 50;//砖块的宽度 var b_height = 20;/...-- 砖块 --> <!...var rows = 9;//排5行砖块 var brick,bl,gd;//砖块,小球 挡板 var b_width = 50;//砖块的宽度 var b_height = 20;/
37年前,经典游戏Atari’s Breakout(打砖块)诞生。而为了纪念这款游戏,Google采用了更特别的模式:搜索彩蛋,而不是常用的首页logo。...在1975年时,苹果公司的联合创始人斯蒂夫·沃兹尼亚克以及乔布斯向当时的项目主管Al Alcorn提出了这项提议;同年,Al Alcorn接受了这个打砖块的项目,并要求二人在四天内设计出原型。...在今天,Google将这款打砖块的游戏放在了图片搜索中,只需要搜索Atari Breakout或者直接点击链接,就可以开始游戏。每次游戏一共五个球,用完则游戏结束,给出最后得分。
砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集
本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,打方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个打方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。...2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐...对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块...,并设置坐标 # 这里仅放了一个砖块,以后可以做个循环放好多砖块 screen.blit(block, (20, 20)) # 把板子放进去,并设置坐标 screen.blit(board, (
public class Joseph_problem { //这是一个main方法,是程序的入口: public static void ma...
可以看下面视频最后打完无砖块,可以看到864分即最高分。 ? 视频内容 ? 并没有调到最优,只是为了验证自己的算法,也没有使用视频版本的Breakout。
纯C实现的打码块小游戏!可能不完美,对于学习理解C语言有很大帮助。..."WINMM.LIB") #define BRICK_NUM 100 //形状类型 #define SQUARE 1 #define STAR 2 #define DIAMOND 3 /* 1、砖块...:描述砖块 2、球 3、条形木块 */ typedef struct Point { int x; int y; } Point; //球数据模型 typedef struct Ball...; } Brick; //砖块 Brick bricks[BRICK_NUM]; //构建一个球 Ball ball; //构建一个木板 Board board; //计数器, int count...0 1 2 3 shape=ballToBrick(); //计算碰了多少块砖块 count+=shape>0?
本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...3.打砖块1.1版本,全新出炉 4.打砖块1.2!!!...在我一段时间的埋头苦写之下,一个大概150行代码的小游戏就诞生了: ''' Time : 2022-4-18 Author : Marquis FileName: Dog打砖块1.0.py...aid=640840573 打砖块1.1版本,全新出炉 ---- 4.打砖块1.2!!!...spm=1001.2014.3001.5503 ---- 6.尾声 这个游戏今后可能不会更新了,笔者挺过那段无聊的时期之后,就去自学了 C# 和 Unity ,用Python写游戏的想法可能不会再有了
本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。...一个最简单的虚拟现实游戏/程序 在阅读本文之前,我期望你有部分 Unity3D 开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球...,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板。...以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可打不掉砖块 ?...如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。
2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。...int, b int) int { if c { return a } else { return b } } 执行结果如下: *** [左神java...://github.com/algorithmzuo/coding-for-great-offer/blob/main/src/class13/Code04_BricksFallingWhenHit.java
我们的目标是在Windows 10系统上具体实现DeepMind论文中强化学习算法Q-learning Network(DQN)的训练过程。
此时如果把sleep()换成wait()会出现 线程1锁o1 Exception in thread "Thread-0" 线程2锁o2 线程2锁o1 java.lang.IllegalMonitorStateException...查看API发现 java.lang.IllegalMonitorStateException抛出的异常表明某一线程已经试图等待对象的监视器,或者试图通知其他正在等待对象的监视器而本身没有指定监视器的线程...Java中用到的线程调度算法是抢占式。一个线程用完CPU之后,操作系统会根据线程优先级、线程饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个线程执行。...由于Java采用抢占式的线程调度算法,因此可能会出现某条线程常常获取到CPU控制权的情况,为了让某些优先级比较低的线程也能获取到CPU控制权,可以使用Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片的操作
在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【打砖块】》,我们讲了打砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源...有了 bullet 预制体,我们就可以用代码去实例化它,并将它发射出去,创建一个 shoot 的TypeScript 脚本并将它挂载到 Camera 摄像机节点上: ?...* this.speed)); } 这里需要注意两点: 触摸事件是使用cc.systemEvent进行注册的; 工程中没有代码提示,需要从引擎安装目录中复制cc.d.ts文件到工程中,我是用的...3 小结 Creator3D 打砖块是 Shawn 制作的第一个 3D 游戏,也是公众号上第一次写的 3D 相关的教程,目前他只能算是一个 DEMO,还有很多不足的地方,如有不正之处还请大家多多指正。
冒泡排序几乎是个程序员都写得出来,但是面试的时候如何写一个逼格高的冒泡排序却不是每个人都能做到,下面提供一个参考代码: import java.util.Comparator; /** * 排序器接口(...待排序的数组 * @param comp 比较两个对象的比较器 */ public void sort(T[] list, Comparator comp); } import java.util.Comparator
copyright notice[5]: 更新版权信息 Run eslint --fix[6]: (IntelliJ IDEA Ultimate) 修正 ESlint 检查的问题 Run Prettier[7]: 用...以 StringUtil.java[10] 为例,生成的 JavaDoc 内容如下: @@ -4,6 +4,9 @@ import org.apache.commons.lang3.StringUtils...; import java.util.Locale; +/** + * The type String util. + */ public class StringUtil extends
因为这篇文章非常详细的讲述了用两门语言在写算法时候的优劣势,非常值得一读。 如果你刚好在学习算法,那么文末也贴心的为你准备了王晓华的算法课程,算法真的很好玩! 全文大约3000字。...Java 没有指针,对象的传递和返回都是用的引用的方式,并且不需要像 C++ 那样用 “&” 做特殊的语法标记。...C++ 用当前迭代器的值是否等于 end() 代表的结束位置迭代器的值来判断是否遍历结束。 Java 的 Collection 也有迭代器的机制,Java 用 hasNext() 判断是否遍历结束。...C++ 直接用 “ * ” 提领迭代器,得到对象本身的引用,Java 用迭代器的 next() 接口得到对象本身的引用。以上 C++ 代码可以翻译成如下 Java 代码: ?...Java 如果仅仅是声明一个数组,可以不指定长度,因为此时并不分配存储空间,需要分配空间的时候,用 new。与之对应的 Java 语言的形式是: ?
回复【3D打砖块】可获取最新源码,在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ ?...上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我打砖块游戏场景中的主要...3 地面 地面 ground 是用 Plane 节点模拟的,可以通过下面菜单创建: ?...4 砖块 砖块是使用的Cube 3D节点创建,他的 cc.ModelComponent 默认为 box.mesh,看下图: ?...BoxCollider组件默认就好,IsTrigger属性不能勾上,勾上之后物理碰撞效果就没有了,但可以用代码接收到碰撞事件。
当然是写各种文档啦,尤其是在大公司做项目,各种规范文档不可少,虽然说一个成熟的项目管理过程中的确是要依靠各种文档来明确项目里程碑及具体的设计确认和需求分工,但是TJ君还是更喜欢把时间花在开发代码上。...尤其是有些文档的格式都差不多,那是不是我们程序猿可以发挥特长,用程序来生成输出指定的word文档,减少自己的手写时间呢? 当然是可以的!...Apache Poi是用Java编写的一款免费开源的跨平台的JavaAPI,该API可以通过Java程序对Office格式文档进行读写操作,可以说是现阶段Java库当中最好用的office处理库了,可能都不用加之一两个字...当然,如果想将Poi-tl用的好的话,还是要花一点时间来研究其中具体模块的语法,好在Poi-tl提供详细的示例代码讲解,小伙伴们只要用心学一下,很快就能掌握的 到底能不能让小伙伴们减轻写文档的压力呢
基本思想:在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒。即:每当两相邻的数...
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