在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager,可以通过以下步骤实现:
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
GraphicsDeviceManager graphics;
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
int windowWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;
int windowHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ApplyChanges();
这样,你就可以在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager了。
Monogame是一个开源的跨平台游戏开发框架,它基于Microsoft的XNA框架,并支持多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android和iOS等。它提供了丰富的图形和音频功能,使开发者能够轻松创建2D和3D游戏。Monogame的优势在于其跨平台性和灵活性,开发者可以使用C#语言和Monogame框架来开发游戏,并在多个平台上进行部署。
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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能会根据项目的具体需求和架构而有所不同。
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