选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | |...else: return guess #返回用户输入的字母 def playAgain(): #判断是否继续游戏 print() return input...guess #如果所猜的字母不在随机单词内,missedLetters收录该字母 if len(missedLetters) == len(HANGMANPICS) - 1: #如果用户猜错6次,游戏结束...correctLetters)) + ' correct guesses, the word was "' + secretWord + '"') gameIsDone = True if gameIsDone: #游戏结束
拿钱能买好枪,可以,你因为你的游戏运行是需要成本的。 拿钱可以买防弹衣,也可以,因为你腾讯是要赚钱的。 ...当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置用红色显示敌人的姓名。那么你就不停的检测屏幕那个固定位置,发现有红色,就开枪。 原理很简单,代码也就十几行。我昨天写好了还能用,可以自动开枪。...今天发现可以检测出来,但是用钩子函数去自动点击鼠标却失效了,不能自动射击。 为什么程序没有升级,昨天却可以用呢。我正在测试阶段。。 本程序写好后,会免费,开源。 ...Console.Beep(); //开始射击 isSorting = true; //就是这里有问题,我是用钩子函数去模拟鼠标单击的
所以自己用C#编程来解析CGM也是一个可能的任务了。 看到许多刚刚参加工作的学生很快就会遇到此类问题,估计也要动手尝试自己解析CGM格式,这里把一些主要思路介绍一下。...可以从网上借鉴的一些相关源代码有: (1)cgmviewer-1.00-java.rar,一个人用JAVA的Applet写的浏览cgm的小程序,功能很弱 (2)ralcgm.rar 这个源代码内容很多很全...,但确实不容易看懂,也不容易移植 (3)胜利油田的一个朋友在工作站上用c语言写的读写cgm的程序,代码较乱,注释也很少,可以输出cgm (4)Larson的CGMLibrary,1998 larson公司做的一个开放源码的
except: print('Must input an integer between 1 and 999') else: #次数用完还没猜对,游戏结束
本次开发的游戏叫做alien invasion。 ... pygame.display.flip() run_game() 运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能...这个移动属性是飞船属性的一种,我们用ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。 ...结束游戏 这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况: 飞船全部被摧毁外星人到达屏幕底部 实际效果: 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。
DATA: BEGIN OF lt_game OCCURS 0, "游戏区域 value(14) TYPE c, END OF lt_game..."时间耗尽、游戏结束 DATA: l_hint_pb1(5) TYPE c, "提示按钮1 l_hint_pb2(5)
比起在C++中开发BHO,c#确实是更加简单 我的BHO主要为了实现通过点击浏览器有效下载链接,然后调用我们自己的程序(和迅雷差不多) BHO主体程序时UrlTrack类。
键) 后退(键盘 S 键) 左跨步(键盘 A 键) 右跨步(键盘 D 键) 旋转(使用鼠标左右平移) 上仰(使用鼠标上下平移) 4.其他三维物体/背景 鸽子做自由漫步 花瓶摆件 天空背景 草地背景 用
首先,我们先了解一下分开文件写代码的好处 将代码分文件写的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏 game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明、变量定义和宏定义等...} } } DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; //打印列号 printf("------扫雷游戏...printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game() { //完成扫雷游戏
原文地址:用Rust写一个斗兽棋游戏 项目地址: Github: https://github.com/netcan/AnimalChess Crate.io: https://crates.io/crates.../animal_chess lib.rs: https://lib.rs/crates/animal_chess 现在利用业余时间写了棋类游戏,起初是因为部门最近举行编程大赛,主题是写一个中国象棋AI,...还是无线的软件大赛有意思,题目比较偏门,比如18年那次比赛是写一个RTS对抗游戏的ai,网上没有现成的代码可利用,全靠手写,就这样拿了冠军。...编码是我的爱好,业余时间想写点什么来消遣一下,正好最近这个象棋游戏给了我启发,不如直接也从头写一个玩玩,既然写就需要考虑用什么语言写了,C/C++是我的强项,写了对我来说没任何编码技巧上的提升,就用Rust...本文作者:Netcan 原始链接:http://www.netcan666.com/2020/06/07/用Rust写一个斗兽棋游戏/
Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执...
游戏性、游戏规则没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。...整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。...我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球与不规则形状的碰撞检测,接下来就一步一步来: 【球】 var Ball = function(x , y , ismine){ this.x =...不过这种碰撞检测很不严谨,如果真要做游戏建议用更复杂一些的。还有就是根据小球的速度来让小球静止。...other); } } t0 = new Date(); dotline = new dotLine(0,0,0,0); animateStop = false; animate(); } 底部的那两个方法是写两条线相交的判定和交点的获取
引言 最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,项目来自《...本次开发的游戏叫做alien invasion。...window pygame.display.flip() run_game() 运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能...这个移动属性是飞船属性的一种,我们用ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。...结束游戏 这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况: 飞船全部被摧毁 外星人到达屏幕底部 实际效果: 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏
一般的bs程序都会涉及到上传文件,这就要求network service用户有对文件夹的写权限,通常情况下我们都是用打包时调用打包程序的脚本去设置权限,在不打包的时候更多的就是手工去设置了,...最后在http://www.codeproject.com/dotnet/NTSecurityNET.asp 发现了有一个用vc++写的类库,很方便使用,也比较简单,经测试有效。特写出来与大家分享。...以下是我写的一个例子: string accountName = System.Environment.UserName; string system = System.Environment.MachineName
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: ?...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...然后直接运行代码中的 mySnake.py 即可开始游戏。 除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。 开发思路 游戏开发通常都会采用面向对象的设计。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?
本文干货很多,so给一个传送门,咱们就不搬砖了。http://python.jobbole.com/83523/
因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。 首先告诉大家什么是系统日志,请看下面,这就是我要告诉大家的日志。写在这里就把日志放在 系统日志那里,看起来很厉害。...} 这里的 Application 就是写到哪个,一般都是选 Application ,可以从图片看到系统的有应用程序、安全、Setup、系统几个日志,程序一般都是写到程序 写日志...还可以传入 id ,通过id 可以找到为什么需要写日志,不过需要在自己定义,还可以添加附件,于是我就不需要自己写文件日志。 ? ----
因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。 首先告诉大家什么是系统日志,请看下面,这就是我要告诉大家的日志。写在这里就把日志放在 系统日志那里,看起来很厉害。...} 这里的 Application 就是写到哪个,一般都是选 Application ,可以从图片看到系统的有应用程序、安全、Setup、系统几个日志,程序一般都是写到程序 写日志...还可以传入 id ,通过id 可以找到为什么需要写日志,不过需要在自己定义,还可以添加附件,于是我就不需要自己写文件日志。
在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。...因此我们在游戏服务器端代码中,还是充斥着大量的内存、缓存管理,数据同步、落地等等代码。而且每个游戏都要重新去写一遍这些类似的功能,不能不说一种浪费。...这个模式和简单的“推送”还不一样,而应该更进一步,是一种从服务器端发起的,向客户端“同步”数据的请求。 因此,一个好的游戏服务器端框架,应该是能同时支持请求-响应模型和“推送同步”模型的。...——明明在代码中,已经用编程语言定义了他们的结构,还要重复的搞一次。 根据上面说的这些问题,我们实际上是需要另外一种完全不同设计思想的数据系统。...总结 游戏服务器和普通互联网业务服务器端,最大的区别实际上就在于“状态”。
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 ...0.2,0.7-(i-1)*0.2,font=2,family="Arial",label=e$m[i,j],cex=2) 15 } 16 } 17 } 18 } 19 #初次运行游戏...70 new_mt <- function(){ 71 e$m[sample(which(e$m==0),1)] <- sample(c(2,4),1) 72 } 73 74 #检查是否游戏失败...} 83 } 84 } 85 if (e$x==0){ 86 stage2() 87 88 } 89 } 90 } 91 #游戏中...else if(K==' ') stage0() 252 return(NULL) 253 } 254 if(e$stage==1){ #游戏中
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