协程池是一种常见的并发编程模式,它可以在多个协程之间共享一组固定数量的协程,以避免创建过多的协程导致系统资源耗尽。在 Go 语言中,协程池通常使用 sync.W...
比如,我们可以用一个PrintStream 包装 OutputStream,这样我们就能轻易地用println()等方法对文本进行写的操作。...再比如,我们用BufferedReader包装 InputStream,再通过InputStreamReader可以很容易的用readLine()等方法对文本进行读操作。...获取服务器端的InputStream,用一个BufferedReader将其包装,然后按行读取响应。...同样,从 InputStream 获取的代码,InputStreamReader 包装之后,流被转化成一个Reader,再用 BufferedReader 包装。...同 样,BufferedReader 包装后的InputStream 更易于读取。只要服务器在跑,RequestHandler 就会将客户端的信息按行读取,并将它们返回给客户端。
,大小为文件的大小 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int) fileChannel.size());...// 从文件通道读取数据到ByteBuffer fileChannel.read(byteBuffer); // 反转ByteBuffer的limit和position...,使得可以通过array()方法获取数据 byteBuffer.flip(); // 返回包含文件数据的字节数组 return byteBuffer.array...FileItemFactory实例 FileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory(); // 创建一个FileItem来包装...对象的内容写入到FileItem中 fileItem.write(new File(fileItem.getName())); // 使用CommonsMultipartFile来包装
网络通信基础 socket socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象,操作系统把传输层一下的内容都包装了,应用层只需要用socket即可完成网络请求 Tcp是基于流;UDP是基于DatagramPacket...buffer = ByteBuffer.allocate(20000); 直接内存分配:分配速度会慢一点,网络通信会快一点,一般直接读写网络数据用这个 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect...(20000); 把byte数组转换为Buffer ByteBuffer.wrap(bytes) Buffer的写 Channel向Buffer写:用Buffer的read方法,表示从网络读数据写到...Buffer 应用程序向Buffer写:用Buffer提供的各种put方法 Buffer的读 从Buffer读数据写到Channel:用Buffer的write方法,表示从Buffer读数据写到channel...而发送缓存里面只要还有空间可写,哪怕一个字节,就会触发OP_WRITE事件 OP_WRITE使用方式 用SelectionKey的isWritable判断是否有数据 Buffer用SelectionKey
, 2]model = model.cuda(device_ids[0])model = nn.DataParallel(model, device_ids=device_ids)只要将model重新包装一下就可以
在NIO中,所有的数据都是用Buffer处理,有读写两种模式。所以NIO和传统的IO的区别就体现在这里。传统IO是面向Stream流,NIO而是面向缓冲区(Buffer)。...msg = "java技术爱好者"; //包装一个byte[]数组获得一个Buffer,实际类型是HeapByteBuffer ByteBuffer byteBuffer2 = ByteBuffer.wrap...以上的例子,可以用一张示意图表示,是这样的: ? 2.2.1.2 SocketChannel 接下来我们学习获取SocketChannel的方式。...byteBuffer.clear(); } //关闭通道 outputStream.close(); inputStream.close(); outputStreamChannel.close...attachment()方法 public final Object attachment() { return attachment; } 4 使用NIO实现多人聊天室 接下来进行一个实战例子,用NIO
如果用read()方法读取一个文件,每读取一个字节就要访问一次硬盘,这种读取的方式效率是很低的。即便使用read(byte b[])方法一次读取多个字节,当读取的文件较大时,也会频繁的对磁盘操作。...BufferedInputStream/BufferedOutputStream不直接操作数据源,而是对其他字节流进行包装,它们是 处理流。...ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer 的创建方式通常可以通过allocate()方法来指定大小创建。...不过,也可以使用 wray()方法将已存在的字节数组 "包装" 到 ByteBuffer 中。...这里我们用 ByteBuffer 来接收字节后就没有继续使用缓冲器来进一步操作,如果需要继续read() 的话,我们就必须得调用 clear() 方法来为每个 read() 方法做准备。
和 OutputStream 基于字符操作的 I/O 接口: Writer 和 Reader 基于磁盘操作的 I/O 接口: File 然后在各个接口下还有其各自的包装类,其运用到了装饰模式,为其增加一些功能...ByteBuffer 是唯一一个直接与通道交互的缓冲器——也就说,可以存储未加工字节的缓冲器。...当我们查看 ByteBuffer 源码时会发现其通过告知分配多少存储空间来创建一个 ByteBuffer 对象,并且还有一个方法选择集,用于以原始的字节形式或者基本数据类型输出和读取数据。...byteBuffer =ByteBuffer.allocate(1024);while(in.read(byteBuffer)!...=-1){//做好让人读的准备byteBuffer.flip();out.write(byteBuffer);//清除数据byteBuffer.clear(); } }复制代码 一旦要用从缓冲器中读取数据的话
是所有缓存类的父类,对应实现有ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer、LongBuffer等跟ava基本数据类型对应的几个实现类: 一般最长用的就是ByteBuffer,创建...Channel Channel是对原 I/O 包中的流的模拟,到任何目的地(或来自任何地方)的所有数据都必须通过一个 Channel 对象,通道是双向的(一个Channel既可以读数据,也可以写数据),BIO中的InputStream.../OutputStream是单向的(InputStream/OutputStream只能读/写数据)。...当某个Channel注册到Selector上时,会包装一个SelectionKey(包含一对一的Selector和Channel)放到该Selector中,这些后面看源码的时候再仔细画图分析。...无论是服务端用来监听客户端连接的ServerSocketChannel,还是服务端和客户端用来读写数据的SocketChannel)及其感兴趣的事件(READ、WRITE、CONNECT、ACCEPT)包装成一个
outputStream = socket.getOutputStream(); PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);//将输出流包装成打印流...socketChannel.configureBlocking(false); //在这里可以给服务器发送消息 socketChannel.write(ByteBuffer.wrap...SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); //创建读取的缓存区 ByteBuffer...byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10); socketChannel.read(byteBuffer); byte[] data =...byteBuffer.array(); String msg = new String(data).trim(); } }
bb = ByteBuffer.wrap(outputStream.toByteArray()); //反序列化 RequestHeader requestHeader1...= new RequestHeader(); ByteBufferInputStream inputStream = new ByteBufferInputStream(bb);...BinaryOutputArchive public class BinaryOutputArchive implements OutputArchive { private ByteBuffer...out.writeBoolean(b); } ··········省略代码····· } 可以看到BinaryOutputArchive其实是对DataOutput out的包装...return in.readBoolean(); } } ··········省略代码····· } 可以看到BinaryInputArchive其实是对DataInput in的包装
, 其他的 Char、Integer 等只是包装了一下它而已, 通常我们是直接使用 ByteBuffer。...或 RandomAccessFile 获取一个 FileChannel: // inputstream FileInputStream inputStream = new FileInputStream...select()方法,静静地等待事件发生,通道有四个事件供我们监听: Accept:有可以接受的连接 Connect:连接成功 Read:有数据可读 Write:可写入数据了 Selector的优势 如果用阻塞...I/O,需要多线程(浪费内存),如果用非阻塞I/O,需要不断重试(耗费CPU)。...如果你关心多个事件,用一个“按位或运算符”分隔,比如 SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE Selector的基本使用流程 通过 Selector.open
Channel派生了很多子接口,其中最常用的有FileChannel(用于文件操作)以及SocketChannel、ServerSocketChannel(用于网络通讯),下面用几段示例代码学习其基本用法...); writeChannel.close(); //文件读取 File file = new File(filePath); FileInputStream inputStream...= new FileInputStream(file); FileChannel readChannel = inputStream.getChannel(); //注:这里要重新指定实际大小...(); outputChannel.write(buffer); //也可以用这一行,搞定文件复制(推荐使用) // outputChannel.transferFrom...= new FileInputStream(file); FileChannel inputChannel = inputStream.getChannel(); ByteBuffer
byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10240); while (channel.read(byteBuffer)!...= -1) { // 如果缓冲区已满,进行翻转以准备读取或写入操作 if (byteBuffer.position() == byteBuffer.limit...()) { byteBuffer.flip(); // 扩展缓冲区以容纳更多数据 ByteBuffer...newByteBuffer = ByteBuffer.allocate(byteBuffer.capacity() * 2); byteBuffer.flip()...inputStream = connection.getInputStream(); return Channels.newChannel(inputStream); }
TIOStreamTransport() {} public TIOStreamTransport(InputStream is) { inputStream_ = is; } public...TTransportException.UNKNOWN, iox); } } } TSocket TSocket类继承自TIOStreamTransport类,实现了对Socket实例的包装...Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(TSocket.class.getName()); private Socket socket_ = null;//包装...", sx); } if (isOpen()) { try { //初始化inputStream_和outputStream_ inputStream...TTransportException; public void interrupt() {} } TServerSocket 阻塞服务时使用,TServerSocket对ServerSocket类进行包装
将资源ID转化为AssetFileDescriptor UnitModelLoader.Factory 不做任何转换,返回源数据 ByteBufferFileLoader.Factory 将File转换为ByteBuffer...将Url转换为InputStream HttpGlideUrlLoader.Factory 将HttpGlide转换为InputStream ...... .........解码器 解码器 功能 ByteBufferGifDecoder 将ByteBuffer解码为GifDrawable ByteBufferBitmapDecoder 将ByteBuffer解码为Bitmap...数据转换为BtyeBuffer,再解码为GifDrawable GifFrameResourceDecoder 解码gif帧 FileDecoder 包装File成为FileResource UnitDrawableDecoder...将Drawable包装为DrawableResource UnitBitmapDecoder 包装Bitmap成为BitmapResource VideoDecoder 将本地视频文件解码为Bitmap
使用处理流的一个明显好处是,只要使用相同的处理流,程序就可以采用完全相同的输入/输出代码来访问不同的数据源,随着处理流所包装节点流的变化,程序实际所访问的数据流也相应地发生变化。...使用处理流时的典型思路是,使用处理流来包装节点流,程序通过处理流来执行输入/输出功能,让节点流与底层的I/O设备、文件交互。...在使用处理流包装了底层节点流之后,关闭输入/输出流资源时,只要关闭最上层的处理流即可。关闭最上层的处理流时,系统会自动关闭被该处理流包装的节点流。...而且只有ByteBuffer才提供了alloacteDirect()方法,所以只能在ByteBuffer级别上创建直接Buffer。...Charset类也提供了如下方法: CharBuffer decode(ByteBuffer bb):将ByteBuffer中的字节序列转换成字符序列的便携方法。
文章目录 I 客户端代码示例 II 服务器端代码示例 III 运行结果 I 客户端代码示例 ---- import java.io.IOException; import java.io.InputStream...获取输出流和输入流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); InputStream inputStream...使用 ByteBuffer 向 byte[] 数组中存储数据 byte[] buffer = new byte[256]; ByteBuffer byteBuffer...inputStream = clientSocket.getInputStream(); //2....int readCount = inputStream.read(buffer); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(buffer
byteBuffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes()); // 将字节缓冲写入到通道 channel.write(byteBuffer...File file = new File("E:\\repository\\test.txt"); // 获取文件输入流 FileInputStream inputStream...= new FileInputStream(file); // 通过输入流获取通道 FileChannel channel = inputStream.getChannel...public static void main(String[] args) throws IOException { // 获取文件输入流 FileInputStream inputStream...} // 关闭流 inputStream.close(); outputStream.close(); } } 4)快速拷贝文件
netty---ByteBuf 注释翻译 /** * ByteBuf是一个连续随机访问的bytes序列,是原始byte数组及ByteBuffer的顶层抽象。...* * 可读取的数据不足会抛出IndexOutOfBoundsException异常,新分配内存,包装或复制的buffer的 * readerIndex为0....除了没有readlimit变量,ByteBuf和InputStream具有相同的标记和和重置操作机制, * * 衍生buffer: * 通过调用ByteBuf的以下方法可以创建一个已知buffer...* * JDK byte array转换 * * Byte array * * 由byte数组(byte[])包装生成的ByteBuf,可以直接通过数据中的方法进行操作。...* * NIO Buffers * 如果一个ByteBuf可以被转换为NIO ByteBuffer,那么就可以通过nioBuffer的方法来操作ByteBuf。