版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/52174616
Nebula2的脚本系统实现了一个面向C++的脚本接口, 它把脚本命令直接映射到了C++方法. 从技术角度来说, 这是一个简捷的思路, 但是对于需要把游戏逻辑和行为脚本化的关卡设计师来说, Nebula2的脚本系统太底层和透明了.
本文将解决上一篇中的一个问题 1)为什么C++项目扫出来缺陷、安全漏洞都是0?覆盖率也是0%?
12、C++各大有名库的介绍——其他库 在 C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重 量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比 较著名的大型库。 1、C++各大有名库的介绍——C++标准库
基础类 1、 Dinkumware C++ Library 参考站点:http://www.dinkumware.com P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C+ +的产品中采用Dinkumware的库。 2、 RogueWave Standard C++ Library 参考站点:http://www.roguewav
以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/window_tutorial.html
超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
Webbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库 C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范 ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
代码编译运行环境:Linux 64bits+Debug+g++ -m64(-m表示生成64bits的程序)
Lisp的本质(The Nature of Lisp)学习思考 作者 Slava Akhmechet 译者 Alec Jang 出处: http://www.defmacro.org/ramblings/lisp.html 简介 最初在web的某些角落偶然看到有人赞美Lisp时, 我那时已经是一个颇有经验的程序员。在我的履历上, 掌握的语言范围相当广泛, 象C++, Java, C#主流语言等等都不在话下, 我觉得我差不多知道所有的有关编程语言的事情。对待编程语言的问题上, 我觉得自己不太会遇到什么大问题
DOM (Document Object Model) 译为文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的编程接口。HTML DOM 定义了访问和操作 HTML 文档的标准方法。将 XML 数据在内存中解析成一个树,通过对树的操作来操作XML。
一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用。对于后期假设採用DX的话 我认为这块比較冗余些。可是这些并不会影响游戏的渲染速度。它提供了batch来进行批次渲染。所以在游戏里,我们对资源进行了分组,然后分别用textPacker 拼成一张图片,格式呢 没有alpha的採用 RGB565,有alpha的採用RGBA4444,要求高的话就採用RGBA8888,然后统一採用批次渲染。游戏的速度会提升非常多。 对于游戏数据的管理,cocos採用CCTextureCache这个单例类进行管理。释放能够採用所有释放,还有释放没实用过的。而且也提供了异步载入动画资源的方法 (PS:这个对于想做ARPG的同学来说,但是好东西了)。所以对于渲染这块,我们尽量用批次,然后记得释放内存就OK了。 (2)动画:cocos他提供了一套action机制。总体来说,是sprite run action。然后驱动action里面的动画数据,进行播放动画。全部的动画都能够走action 接口。对于使用者来说,也不用去关心其它东西,仅仅须要初始化好你想要的动作,然后把动作数据塞给action。然后让sprite run 就能够了。大概action就是这个 流程。本来我们想自己写自己的动画,可是到后期,由于自己写一套工作量大。所以对于move,scale什么的仍旧採用cocos自己的。仅仅有animation採用了我们的。 可是如今想起来,全然没有必要。cocos提供的已经足够了。我们所须要做的就是把动作编辑器导出的动画数据用cocos的动作翻译(对于动作编辑器我后面会讲)写 这么一个层就好 (3) 事件分发:cocos对于事件分发这块就比較弱了。他是事件管理是通过存储每个object以及他接收事件的优先级。然后进行分发。可是他并没有对场景进行树的管理 。所以我们的改变就是建立起场景树,然后事件分发先从场景顶端往下分发。期间每一个节点能够设置是否响应以及是否继续往下传递的属性(作为OC出身,这块全然模仿苹果那套) 全然丢弃了cocos的那一套事件分发机制。对于场景树的维护,仅仅须要每次step的时候更新下。所以对于查询性能须要好好写一下 (4)网络:cocos提供了对curl的封装。提供了http的一些简单比方get,post的封装。但对于断点续传等并没有封装。对于socket,cocos则全然没有提供。我们採用了 BSDSocket (5)UI:UI这边,cocos提供了几种简单的控件,比方CCButton等。他们都继承于CCSprite,可是太少。并且初始化方法是在是太过于奇葩。所以我们自己写了一套UI。 (事实上无非也就是 button,label,tableView,scrollView,image还有textInput)他们也都继承CCSprite。然后添�一些每一个控件独有的逻辑就能够了。最麻烦 的应该就是textInput了。照着cocos提供的input写一遍,然后改改。(cocos提供了CCEditeBox,可是这货的的解决的方法是在IOS上调用IOS的的控件。可是他是直接加到了egLView上,对于页面移动,页面关闭处理起来比較麻烦。 所以这个临时还不能用) 二 lua 为了让游戏更有灵活性,cocos提供了lua。由C++做引擎,然后lua去写逻辑。这样就能够绕开苹果的审核。我们就讨论下C++与lua碰到的问题。 (1)通讯:cocos採用了tolua++来进行C++与lua的通讯。看Cocos2dXLuaLoad文件中,那些就是lua与C++通讯的一个层。详细通讯原理比方是通过 栈,什么的我就不讲了(事实上我也不太懂)。这些东西tolua++都已经替咱封装好了。我们须要做的就是写好C++文件 然后生成load文件。在CCLuaEngine里调用你生成的那个load方法。lua就能够訪问C++了。须要说明的是,我们这边尽量是lua调用C++的方法,C++不会去调用 Lua的方法。调用也是通过callBack去调用。 (2)问题: 问题1.当C++里面的函数须要传递lua指针时:在C++里,lua的函数指针是一个int的 变量。生成时
树结构,有助于更好地理解、掌握,代码易于编写,在解析过程中树结构是保存在内存中,方便修改
XML就是个垃圾,xml的解析很烦人,对于计算机它也是个灾难。这种糟糕的东西完全没有存在的理由了。-Linus Torvalds
欢迎来到 protocol buffers 的开发者指南。protocol buffers 是一个语言中立,平台中立针对通讯协议,数据存储和其他领域中对结构化数据进行序列化的扩展方法。
gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。 gSOAP的编译器能够自动的将用户定义的本地化的C或C++数据类型转变为符合XML语法的数据结构,反之亦然。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/52198306
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
TinyXML解析一个XML文档,并从该文档构建可读取、修改和保存的文档对象模型(DOM)。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/briblue/article/details/89515470
Android Studio将会为我们生成一个模板工程,我们可以直接运行,启动之后界面上会显示 Hello from C++。
cppcheck 是一个静态代码检查工具,支持c、c++ 代码。作为编译器的一种补充检查,cppcheck对源代码执行严格的逻辑检查。
市面上有海量的软件开发工具,选择最佳的软件开发工具或开发辅助工具能帮助我们大大的提高编码效率,今天分享10款常用的辅助开发工具。
通过前面一系列的博客的梳理,学习了一下Java基础的编程知识,从我自己的感觉上来说,Java与c++的差距并不是很大,Java将c++做了更进一步的抽象,同时丢弃了c++中一些容易出错和难懂的部分。Java的基础语法比起c++来说要简单很多。但是Java与c++一样,不能光学基础语法,还得从应用角度来学习它,使用它来做一些真真的项目。 从现在开始博客内容从Java的基础过渡到了Java2E的学习
CLion是一款专为开发C及C++所设计的跨平台IDE。它是以IntelliJ为基础设计的,包含了许多智能功能来提高开发人员的生产力。
Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。
提起 Linus Torvalds 大家的第一反应是什么?Linux 之父、黑客、开源倡导者?Linus Torvalds 一直坚持在技术第一线,开发了 Linux 和 Git 两个项目,并深刻影响了软件行业。
源 / IT人物 提起 Linus Torvalds 大家的第一反应是什么?Linux 之父、黑客、开源倡导者?Linus Torvalds 一直坚持在技术第一线,开发了 Linux 和 Git 两个项目,并深刻影响了软件行业。 如果没有 Linux,就不会有基于 Linux 的安卓系统,那世界是怎样的?如果没有 Git 的诞生,就不会基于 Git 的 GitHub,那么开源的盛行会迟来多久。 但是他这个人经常因为讲话带有情绪,甚至是因为带有脏话的意见而饱受非议。这不,最近又有人把他惹怒了: 名
目录1 概览1.1 什么是protocolbuffer1.2 他们如何工作1.3Python
AppCode是Mac上的编码利器,可以快速分析项目,AppCode为Objective-C、C和c++提供了60多个代码检查,还为其他受支持的语言提供了许多代码检查。所有代码检查都是动态运行的。在iOS的开发者中有很高的声誉。
组件是模块化构建块,可以插入任意数量的信号处理应用程序中以执行特定且可重用的功能。组件完全由其接口、属性和功能定义。示例包括调谐、滤波和抽取宽带信号的组件以及执行 FM 解调的组件。某些组件不可避免地需要自定义实现,但大多数信号处理功能可以重用和共享。
本节本章讨论与组件开发相关的更高级主题,在阅读本内容之前,请先熟悉组件中的信息。
在 Java、Python 和 C++ 之间进行快速进程间通信(IPC)可以采用多种方法,说复杂也还好,主要还是要多了解通信协议等问题,RPC(远程过程调用、共享内存(Shared Memory)、管道(Pipe)通信等等都需要注意。下面可以好好看下。
http://www.defmacro.org/ramblings/lisp.html
图像处理和计算机视觉是计算机科学领域中非常重要和广泛应用的研究方向。C++作为一种高效而强大的编程语言,可以用于实现各种复杂的图像处理算法和计算机视觉任务。本篇博客文章将介绍如何使用C++来编写图像处理算法和计算机视觉应用。
自己总结的一个有关C++的一些第三方库,包括示例和链接,目前已经托管到Github上面:Cplus_libs_wrapper
序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程,与之相对应的过程称之为反序列化(Unserialization)。序列化和反序列化主要用于解决在跨平台和跨语言的情况下, 模块之间的交互和调用,但其本质是为了解决数据传输问题。
首先,让我们开始构建一个基本的内存监控工具。我们将使用C++来实现它,并且我们将使用一些常见的C++标准库来简化我们的工作。
Apache Benchmark style http bench tool written in async rust.
1.简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
最近做C++相关的项目,遇到同时使用COM和MSXML来解析XML文件中信息的问题,这类问题如果做MFC开发也会经常用到。 在网上搜了一整圈,确实很难找到可用的code,总算自己研究出高效而简单的方法,借此机会总结一下,并分享给大家。
Matlab具有丰富的函数库以及计算资源,但是m语言的计算效率较差。但是c和c++的计算效率较高,而函数库没有matlab丰富。因此有必要采用Matlab和C,C++的混合编程。混合编程可以借用二者之间的优势而充分发挥作用。采用mex对matlab编译环境进行设置。
在讨论连接时,REDHAWK 中有几个经常被提到的术语:使用(uses)、提供(provides)、端口(port)、接口(interfaces)、接口描述语言(IDL)等等。本节将揭开连接的神秘面纱,介绍一些关键概念,这些概念使基于 REDHAWK 的系统能够轻松与其他 REDHAWK 系统以及在 REDHAWK 范围之外开发的外部工具进行交互。
我们在做OpenCV开发的时候经常需要把算法在一些场景下的调试好的参数作为默认值保存然后自动加载,然后在默认值的基础上根据需要适度调整。OpenCV中支持把参数保存为TXT格式的YAML文件,实现类似XML与JSON的参数文件读写,主要是基于FileStorage这个类完成。
第1章 Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 具有令人赏心悦目的语法和易于理解的语言,与其他许多优秀语言一样,Java满足这些要求. 可移植性 垃圾收集 提供大型的库 如果想要有奇特的绘图功能,网络连接功能和数据库存取功能无需自己动手编写代码 功能齐全的出色语言 高质量的执行环境,提供庞大的库。集多种优势于一身 注: 白皮书:www.oracle.com/technetwork/java/langenv-140151.html 11个关键术语的论述:http://h
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云