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60年前不被看好的理论再次被证,这次是原子层面的

直到数十年后,生物学家们才发现,图灵的反应扩散方程“意外地好用”。 虽说从生物学原理来看,图灵的反应扩散方程理论只能解释极少数图灵斑图;但从数学角度来看,它确实能对不少复杂的图案纹路进行描述和预测。...微观的铋原子生长 来自斯坦福大学的研究人员,最初试着让铋原子在二硒化铌表面长出一层薄薄的原子层。 但铋原子没按他们的思路走,反而在二硒化铌表面长成了一团不均匀的块状物。...然而,当他们试着用反应扩散方程模拟铋晶体生长图案时,却发现预测结果与生长纹路高度相似: △左边为铋原子的实际生长情况 研究人员们又回过头去分析铋原子在二硒化铌表面的生长情况,发现如果将反应扩散方程理论中对两类事物限定的...所以,预测微观的晶体生长有什么用? 由于晶体具有各向异性,即全部或部分物理、化学等性质随方向的不同而有所变化,因此会在不同方向上呈现出差异性。...清华博士、一流科技CEO在线分享,从AI的局限与能力出发、探讨人工智能的商业机会,扫码报名~ 点这里关注我,记得标星哦~ 一键三连「分享」、「点赞」和「在看」 科技前沿进展日日相见~

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40纳秒完成图像分类,速度提升几十万倍,图像传感器自带神经网络登上Nature

光电二极管网络 核心来说,研究团队在芯片上构建了一个光电二极管网络,并选择2D半导体二硒化钨(WSe2)作为光敏材料。 ?...△单个二硒化钨光电二极管示意图 光电二极管阵列由27个具有良好均匀性、可调性和线性度的检测器组成,排列为3×3的成像阵列,像素大小约为17×17μm,每个像素由3个二硒化钨光电二极管(子像素)组成,其对光的响应度可以通过栅极电压调节...实验中使用的有硒化钨光电二极管制成的特殊门电路。它的特殊就在于可以调制,相当于神经网络的训练。 随着外接偏置电压的不同,二极管对光线的敏感程度也不同,等于将网络的训练结果直接放在传感器端。 ?...浮栅依旧能在接下来的2300秒内维持对光电二极管的调制,直到改变外部偏置电压为止。 ? 研究人员用这种方法实现了两种类型的神经网络:分类器和自动编码器。...图像的特征是由不同光波的组合而成,滤除了光波携带的其他细节,仅留下了较尖锐的分量,例如人脸的边缘,而不是单色的背景。 ?

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  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
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    IG夺冠那晚,全世界都在祝贺,你呢?

    一点操作感都没有……」等等的心理状态时刻表露着我对LOL这款游戏的不噱。 当年DOTA的时候,中国队是何等的牛逼?...不夸张的说,09、10年,中国的DOTA队就和中国的乒乓队一样,四强赛就是看国内友谊赛。...因为重制代表的是过去已被忘记,现在为了唤醒那些个忘记了熊鹿流、蜘蛛流、万金油、狗男女的人啊。...看了下官网后,心情仍旧没有波动,感觉就像在看一个新的游戏CG一样,并没有灌篮高手重置版给我带来的无限回忆。 不夸张的说,直到现在,只要「直到世界的尽头」响起,我就起一身鸡皮疙瘩。...那才是我们的回忆,我们那个年代曾经拥有的全部。 现在的00后们,知道灌篮高手的不少,会因为世界尽头而感动的真的很少。这不怪他们。 不在今天对这块内容展开说,我怕控制不住自己…… 6.

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    DFS(深度优先算法)和BFS(广度优先算法)

    一个岛被水包围,并且它是通过水平方向或垂直方向上相邻的陆地连接而成的。你可以假设网格的四个边均被水包围。...假设有一个输入岛屿参数是这样: 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 这一题的答案不管用DFS还是BFS都是1 DFS搜索的顺序总是先往同一个方向发展,直到尽头...然后尽头节点发展其他方向,直至所有方向....从1开始,上方向是边界,所以向下搜索一直到4,4到了尽头,而且其他方向没有岛屿,然后回溯到2,2的上下已经搜索过,所以往右边搜索得到5,5向上搜索得到6然后回溯到5,再向右搜索得到7,7的左边已经搜索过...BFS搜索的顺序总是先往附近节点发展 当发展完附近的之后,然后再按附近的顺序再发展附近的节点 BFS 像队列,先进先出,所以我们用队列来解决 假设顺序是 ↑↓←→(上下左右) 那么这个岛屿遍历的顺序是:

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    Nature:激光可让电脑提速百万倍,有室温下用于量子计算可能性

    他们所做的一切,从解决数学问题,到表示视频游戏的世界,都是一个非常复杂的1或0的集合,或者说“是”或“不是”的集合。 2018年,一台典型的计算机可以使用硅片来执行每秒10亿次以上的操作。...在这个实验中,研究人员将红外激光脉冲照射在钨和硒的蜂窝状晶格上,使得硅芯片像普通的计算机处理器一样从“1”状态切换到“0”状态,根据在5月2号Nature上发表的文章显示,这种方式可以使计算机的速度提高上百万倍...这是电子技术如何在蜂窝晶格中表现的技巧。 在大多数分子中,在它们周围的轨道中的电子可以跳进几种不同的量子态,或者当它们兴奋时,它们就会跳跃到“假想旋转”。...当不受欢迎时,电子可能会靠近分子,进入一个懒惰的赛道。 但是,如果用一些方法激发那个电子,比如用闪光灯,这个操作将会消耗电子的外部轨道上的一些能量。 钨硒晶格周围只有两条轨道供激发的电子进入。...因此,电子不会长时间停留在轨道上,但是一旦它们在轨道上,额外的光脉冲将会使它们有机会回到未激励状态之前的状态,并在两个轨道之间来回变换,直到它们有机会回到那个非兴奋状态。

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    学以致用C++设计模式 之 “代理模式”

    但是,老板有一个要求,一切流程,必须按照他定下来的规则走,烤面包,必须以他的方式来烤,烤肉,也必须以他的方式来,奶油怎么挤、生菜要多大等等都必须按照他的来,以确保顾客吃了之后没有啥反感。...那我们来看一下这个事件中的主要因素:代工师傅、老板、老板的流程,生产出产品。 将这些因素用类图的形式来表述就是如此: ?...写时感悟 刚开始我不知道它干嘛用的,但是后面我发现,这个模式解耦合的效果特别的好,而且还保护了它的“客户信息”。...当然,没兴趣的话可以实现以下这个:这个师傅啊,早上当代驾,中午在汉堡店代老板做汉堡,下午去给某个十八线小明星做替身,晚上又回来做汉堡,可真够忙啊,实现一下,学以致用,马上用!!!...就是在编译的时候不用知道代理谁,直到运行到的时候才选定。 学C++不知道动态那真的是,回炉重造吧。 一般来说,自己写的代理类就是静态的。 动态代理,阔以自己往上翻一翻,一千个读者有一千个哈姆雷特。

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    无边无际的虚拟城市来了!能走能飞的Demo,一火再火的“波函数坍缩”开源算法

    你跑得再快,飞得再远,都到不了它的尽头。 因为,这座城可以实时扩张,你往哪里走,它就往哪里生成,不会让你跑出去的。 ?...当你以为快要走到城市的尽头,前面看不到建筑物了,只要再跑几步,眼前便又实时生出一片新城。 ? 这里没有死胡同,只要你一直跑,城市就会在你前行的方向不断扩张。...不断重复这个过程,直到每个座位的波函数都坍缩了或者遇到了矛盾无法安排。举个例子,如果遇到无法将剩余任何人安排到这个空位的情况,那这就是一种矛盾状态,最好的解决方法就是:重新开始。...台阶可以直接和平地连接,但无法和屋顶元素相连,波函数不断坍缩直到矛盾出现或全部坍缩。 ?...他们说,这是世界上第一个用WFC来生成关卡的游戏。 ? 只不过,这个游戏里的空间,并非实时生成,也不是没有尽头。 在那之前,少年们还用同样的方法,建起过一座属于自己的城,有限的城。 ?

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    特斯拉一面,竟是最简单的算法题

    以至于遇到该题目的同学都有“准备过于充分”的感觉: 题目描述 平台:LeetCode 题号:3 给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的「最长子串」的长度。...请注意,你的答案必须是 子串 的长度,"pwke" 是一个子序列,不是子串。...从前往后进行扫描 s,用哈希表记录 [start:end] 中每字符的出现次数。 遍历过程中,end 不断自增,将第 end 个字符在哈希表中出现的次数加一。...此时更新 start 的位置(使其右移),直到不满足 map.get(right) > 1 (代表 [start:end] 恢复满足无重复字符的条件),再用 [start:end] 长度更新答案。...反观现在的笔试面试,一些在招聘市场"供过于求"的公司,有时候还会把网络流搬上桌面 ... 可见,算法内卷的道路只会放缓,不会停止,没有尽头。

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    希尔排序

    例如,如果主键最小的元素正好在数组的尽头,要将它挪到正确的位置就需要№1次移动。...希尔排序为了加快速度简单地改进了插入排序,交换不相邻的元素以对数组的局部进行排序,并最终用插入排序将局部有序的数组排序。 实现希尔排序的一种方法是对于每个h,用插入排序将h个子数组独立地排序。...但因为子数组是相互独立的,一个更简单的方法是在h-子数组中将每个元素交换到比它大的元素之前去(将比它大的元素向右移动一格)。只需要在插人排序的代码中将移动元素的距离由1改为h即可。...这样,希尔排序的实现就转化为了一个类似于插人排序但使用不同增量的过程。 希尔排序为插入排序高级版,先把几个部分的数组用插入排序排好,然后再把这几个分散数组排序成有序数组。...确定一个增量h(h可以是数组总长/3 or /2),每次循环完增量变小直到为1,每次把分散的数组整合成一个大的有序数组,直到增量为1时,整个数组排序完成。

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    企业该如何构建智能化敏捷运维体系4.0呢?

    不过个人认为,其实智能化并不一定是敏捷的尽头,只是就当下来说,智能化是我们能看到的最远尽头。...但其实ITIL2、ITIL3、ITIL4其实不适合作为评判一个流程优劣的标准,因为用ITIL4去做的不一定比ITIL3等更好,这当中需要考察的因素很多。...▲ ServiceNow IT自动化成熟度模型 面向服务的管理,指的是将IT作为一种服务整体提供给业务单元,服务的目标是确保业务单元的稳定性和可靠性,至于为了达到这个目的的到底用的什么工具,可以灵活调整...IT服务管理是运维体系的主轴与核心,是对外价值窗口和对内能力汇聚点。 运维技术与工具的未来是智能化,但将在自动化阶段停留很长时间,直到完成运维数据和全链条、全场景自动化能力的积累。...参考ITIL4里的定义,企业运维体系有四个要素:组织与人员、信息与技术、价值流与过程、伙伴与供应商。通常来说,关注较多的是前三个(PPT)。

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    这些奇葩的排序算法,你没见过动画吧?

    如果有人问你哪种排序算法是你最喜欢的,可能你会偏爱简单的冒泡排序,也有可能会选择具备分治思想的快速排序或者归并排序。 但如果有人问你你所见过哪些奇葩的算法时,你的回答会是什么?...睡眠排序 根据CPU的调度算法实现的,对一组数据进行排序,不能存在负数值,这个数是多大,那么就在线程里睡眠它的10倍再加10,不是睡眠和它的数值一样大的原因是,当数值太小时,误差太大,睡眠的时间不比输出的时间少...,最坏可执行直到世界的尽头。 ? 一个有趣的理论:一只猴子随机敲打打字机键盘,如果时间足够长,总是能打出特定的文本,比如莎士比亚全集。^_^ 面条排序 首先去买一捆面条,我喜欢手擀面。...这里的数与面条长度的对应可以用一个严格递增的函数来映射。 接下来,一手握住这n根面条,稍微用力,别握太紧,在平放的桌面上直立着放下,让所有的面条底端接触到桌面。...另一只手平行于桌面,从面条上方缓慢往下移动,每当这只手碰到一根面条,移走它,并把对应的数输出到结果数组中,直到移走全部面条。 ? 你们还见过哪些奇葩的排序算法,留言说说呗~

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    真的不想来场边坐过山车边打僵尸的VR游戏体验嘛?比如《直到黎明:血戮》

    恐怖的音效与阴森可怖的环境 一秒将你带入其中 今天,小编给大家安利一款 号称PS VR首发游戏名单中 最恐怖游戏——《直到黎明:血戮》 看看,它是否名副其实 《直到黎明:血戮》是一款为PS VR量身打造的...会有一个小丑跳出问你使用哪种操作模式 交互设备的话可以选择用手柄 或者用PS MOVE 在这里,小编强推PS MOVE 操作简单且代入感强 随着过山车的启动 你将逐步进入游乐场的深处 一路上, 你可以看到小丑...穿过第一个场景后 过山车会有一个加速过程 不得不感叹, 《直到黎明:血戮》的物理引擎做得相当不错 过山车下降时的失重感分外逼真 当你还未反应过来时 过山车就将你带到了第二个场景——娃娃商店 残破不堪的娃娃随地可见...猛摇PS MOVE加子弹 继续新一轮的战斗吧 游戏后半程 过山车的速度逐渐减慢 游戏场景也随之变化 过山车驶入一条破旧的走廊 不知为何 走廊开始扭曲变形 当你还在沉浸在扭曲的眩晕之中时 过山车已开到了尽头...总体来说,《直到黎明:血戮》操作简单 只需简单瞄准即可 十分适合手残党们 该游戏现已登录PlayStation VR平台 售价20美元 感兴趣的小伙伴可以玩起来了! 好啦!

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    CSAPP 系统级 IO 笔记

    文件 硬盘 => chs => 盘块 => 文件 文件:建立字符流(序列)到盘块集合的映射关系,由操作系统维护这个映射关系。 FCB 以块号为单位,会不会太大,比如单个位的编辑?...虚拟文件系统 目的:对所有不同文件系统的抽象 文件系统主要功能: 文件的按名存取 文件目录的建立和维护 文件的组织 文件存储空间的管理 提供各种操作文件的方法 逻辑结构 流式文件 有序的字符流,内部无结构划分...链接数,即有多少文件名只想这个 inode 文件数据 block 的位置 每个inode都有一个号码,操作系统用inode号码来识别不同的文件,系统内部不使用文件名。...进程提出 IO 请求并获得设备后,IO 子程序将不断循环检测设备的状态,直到设备能够满足 IO 操作的要求时实施传输动作。...磁头在一个小区域内来来回回移动,可能产生饥饿 扫描算法(SCAN) 为了杜绝上面的饥饿现象,加了点限定,只有磁头移动到最外侧了才能调头 电梯算法 再扫描算法上又加了点限定,不用完全到磁道尽头

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    兄弟,如何淡定地渡过七夕?

    场主贴心的为大家收集了结合程序员理性+浪漫的表白代码,用这么富含诗意的文字去表白,试问谁不心动? 它们不是一般的代码,它们是文化底蕴与编程技术的完美结合!是程序员表白的巅峰之作!...更是突破天际的撩妹绝学! 闲话少说,让我们来欣赏这些代码吧~ 01 委婉的表白! Python代码: 以下的数字对应的是ASCII码: Python一行代码实现心形: 效果图: ?...02 直接点的! 1、直到生命的尽头,每天爱你多一点 2、爱你到天荒地老 3、一生只够爱一人 4、一见钟情,相濡以沫,不忘初心,真爱永恒 5、陪伴是最长情的告白 03 有文化的!...将我手上的温度全部给予你,换取你幸福的脸庞: ? 你一句明天见,偷走了我整晚的睡眠: ? 找到你,我便拥有了整个世界: ? 04 助你快速脱单的! 1、没有女票?...2、除了“好呀”,没有更好的选择! ? 上面是VB代码,我们可以用以下JS代码实现更通用: ?

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    【一图看懂】机器学习6大算法,优势劣势全解析

    【新智元导读】我们将机器学习中最突出、最常用的算法分为三类:线性模型、基于树的模型、神经网络,用一张图表简明地指出了每一类的优势和劣势。...由于它的简单性,它对统计学很有用。你想要预测的变量(因变量)被表示为你已经知道的变量(自变量)的方程,因此预测只是一个输入自变量,然后算出方程的答案的问题。...基于树的模型 决策树 决策树是使用分支方法显示决策的每一个可能的结果的图示。比如说,你决定要点一份沙拉,你的第一个决策是可能是生菜的种类,然后是配菜,然后是沙拉酱的种类。...我们可以在一个决策树中表示所有可能的结果。 为了训练决策树,我们需要使用训练数据集并找出那个属性对目标最有用。例如,在欺诈检测用例中,我们可能发现对预测欺诈风险影响最大的属性是国家。...接着,我们再找出可以对这两个子集进行分支的第二好的属性,再次进行分割,如此往复,直到使用足够多的属性后能满足目标的需求。

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    Java函数式编程

    books2.add(new Book(3L,"那风吹不到的地方","哲学",85,"带你用思维去领略世界的尽头")); books2.add(new Book(3L,"那风吹不到的地方...","哲学",85,"带你用思维去领略世界的尽头")); books2.add(new Book(4L,"吹或不吹","爱情,个人传记",56,"一个哲学家的恋爱观注定很难把他所在的时代理解")..., category=哲学, score=85, intro=带你用思维去领略世界的尽头), Book(id=5, name=你的剑就是我的剑, category=爱情, score=56, intro..., category=哲学, score=85, intro=带你用思维去领略世界的尽头), Book(id=3, name=那风吹不到的地方, category=哲学, score=85, intro...=带你用思维去领略世界的尽头), Book(id=4, name=吹或不吹, category=爱情,个人传记, score=56, intro=一个哲学家的恋爱观注定很难把他所在的时代理解)], 蒙多

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    「镁客·请讲」视+AR张小军:AR发展路径已改变,技术将成为驱动行业发展的关键

    硬科幻小说家弗诺文奇在《彩虹尽头》中描述了一个令人目摇神夺的世界,无数新兴的高科技技术在这个世界里以极为巧妙新奇的方式互联起来,为众多读者开启了一个充满震撼的科幻之旅。...然而可能就是弗诺文奇本人都不会料想到,《彩虹尽头》成就了一个人的科幻和创业梦想,这个人就是视辰科技创始人&CEO张小军。 ?...我是一个科幻迷,读研究生时我在《彩虹尽头》里第一次遇到了AR,那是一款类似于现在的HoloLens的产品,名叫网衣,主人公通过网衣便能看见许多虚拟与现实无缝融合的东西。...直到14年,国内大众创业环境改善,创业圈和资本圈也开始对AR有了一些熟识度,视+AR才终于走进了我们的视野。 ?...很多领域对AR不再持可有可无的态度,而是开始愿意把他们的脑袋用在AR上,积极的思考着该怎么用AR去升级他们的应用并落地推广,这是一个好的现象。

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    码云周刊:谷歌 Chrome 新功能曝光;GitLab 称有 707 位用户超 5000 个项目丢失数据;下一代PC是这样的

    在这里没有大公司的等级观念,扁平化的管理模式让每个人都可以随时提出自己的创意和想法。...3、深入理解学习 Git 常用工作流 如何理解如今常用的集中式(svn)工作流、功能分支工作流、gitflow工作流、forking工作流、pull request 等几种工作流模式?...具有如下功能: 客户管理,订单跟踪,轻松做好销售管理 项目任务,公告文档,日常事务轻松搞定 收入支出,出帐入账,现金流,一目了然 论坛博客,动态消息,沟通分享无界限 项目地址:https://git.oschina.net...当从西向东运动的时候,经度值逐渐增大,直到东经180度后突变为-180度(西经用复数表示),然后再逐渐增长到-179度,-178度,以此类推。...同时,战机的飞行速度也会越来越快,永无尽头。

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