OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...可以想象在观察者和物体中间有一个画板,观察者最终看到的图像是在这个画板上的,这个画板的位置就是由投影矩阵来表示的。在这个画板上的图像才是可以用于显示的2d图像。...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源的方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素 void ChangeSize(int w,int h) { glViewport(0,0, w, h); } //为程序作一次性的设置...1.0f,1.0f); //初始化着色管理器 shaderManager.InitializeStockShaders(); //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x
OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。...稍微技术流一点,作如下解释:是用于渲染2D,3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...7).Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染到屏幕或纹理中的像素值。...如我是做iOS开发的,以前接触的图形上的东西就是view、layer这种,学了openGL后,会明白layer原来也是OpenGL ES的基本图元——两个三角形绘制而成。
Windows7的UAC有时候挺烦人的,就是装软件,更改系统设置什么的时候,老是弹出对话框,下面告诉你如何快速关闭Windows7 UAC 按键盘Win + r打开运行对话框,输入msconfig 你将看到以下窗口
, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //...指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容...的函数指针,需要在调用任何 OpenGL 函数之前初始化 GLAD,我们向 GLAD 传递函数以加载特定于操作系统的 OpenGL 函数指针的地址,GLFW 为我们提供了glfwGetProcAddress...如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值...(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT
OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...说起计算,在我的理解里CPU就是专门用于做二进制运算的计算单元、控制单元,可以处理复杂的逻辑和依赖,那为什么还需要GPU呢?...更加严谨的说是GPU必须提前满足OpenGL规范才可以。 OpenGL本身是规范,但是想要在具体的平台、语言下使用还是需要有对应的API实现的。所以说我们用是OpenGL的实现。...OpenGl上下文 通过资料知道OpenGl上下文是一个巨大的状态机,其中保存着各种OpenGl工作所需的各种参数以及状态。...上下文3) b --> a[GPU] d --> a[GPU] f --> a[GPU] 渲染 将可以用于展示的图片、视频、可视化控件,绘制到屏幕上的过程,其中还包含了图片的编码、解码工作。
Window7上安装yum源 在虚拟机上多台linux测试时候,常会遇到需要安装rpm包的情况。每次挂载光盘都挺费事的,索性直接在本机搭建yum源,将虚拟机的repo文件直接指定到本机即可。...解压光盘镜像的步骤直接省略了,我的解压出的光盘镜像路径为F:\SYSTEM AND TOOLS\linux\6.6yum。 1.安装及配置IIS ? ? ? ? ? ? ? ? ?...配置结束后,重启服务使刚才的配置生效。 ?...最后,检查下IIS下repodata文件夹下的文件,将其文件名改为和linux下的一致【默认光盘文件拷贝到windows下的没有xx.bz2这样,只是一串数字,原因未知】 ?...至此,windows下的yum源配置完成。
文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖
如何在Windows7环境下发布ASP网站? ...1、搭建WEB服务器 控制面板——程序和功能——打开或关闭Windows服务,会弹出“Internet信息服务”的窗口,全选 ? ...2、发布的ASP网站 Web服务器已经搭建成功 ,那么接下来就开始介绍如何发布你的网站 打开控制面板——管理工具——Internet信息服务(IIS)管理器 我们先新建一个“test”网站...添加完成之后,点击添加的网站(test),点击ASP ? 将启用父路径 改为True ? 点击“默认文档” ? 添加你做好的ASP网站(test.asp) ? ...然后再浏览器中输入“IP地址:端口号”,回车,你的网站就成功显示出来了!
在之前的绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。...回顾一下之前提到的绘制类型: 绘制类型 绘制方式 GL_POINTS 将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES 将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线...然后再向渲染管线传递要绘制的顶点数据的索引,根据索引从顶点数据中取出对应的顶点,然后再按照指定的方式进行绘制。 如下图所示,图片截自《OpenGL ES 3.x 游戏开发上卷》: ?...由三个三角形组成的倒置的梯形,实际上只有五个顶点 ? ,因此也只传递了五个顶点,接下来就是确定这个五个顶点的索引顺序。 索引顺序和我们要绘制的方式有很大的关系,不同绘制方式的索引顺序不同。...glDrawElements 和 glDrawArrays 的对比 glDrawElements 方法的 count 的参数定义了要取多少个索引出来绘制,而且这个绘制是连续的,必须要把 count 数量的顶点绘制完
在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的环境下处理几何与像素数据。...从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状。 2. 使用不同的着色器(shader)对输入的图元数据执行计算操作,判断它们的位置、颜色,以及其他渲染属性。 3....---- OpenGL开发环境搭建 说了OpenGL的基本原理,下面来看看开发现代OpenGL程序需要准备的前期开发环境。...这部分函数用于常规的、核心的图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。...OpenGL的辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。
无聊的基于web的管理任务也可以实现自动化。 Selenium获得了一些最大的浏览器厂商的支持,这些厂商已经采取(或正在采取)步骤使Selenium成为浏览器的原生部分。...它也是无数其他浏览器自动化工具、api和框架的核心技术。...(Maven偷梁换柱你的JAR包) 我尝试了很多selenium的版本3.4.0\3.6.0\3.7.1\3.13.0等,对应的chrome浏览器版本也都重新安装,单都是报了一样的错误(下方所示)。...反过头去看原来的maven工程,发现selenium依赖的guava Jar包,被其他依赖给神不知鬼不觉的替换了,使用了不同的版本。...一直不知道Maven还有这种偷梁换柱的功能,所以千万不要Maven偷换你的JAR包。
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...下图展示了*截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第0章- OpenGL 的介绍https://www.bilibili.com/video/BV1b5411s7HT?...from=search&seid=2510454567575833658 OpenGL是什么 80年代末期,计算机辅助设计的兴起,激发很多硬件生产厂商生产显卡(用来处理图形图像的硬件,一开始叫图形卡,后来叫显卡...而开发者,可以直接调用函数,不用管底层的是什么硬件。 Direct3D -- OpenGL的竞争者 红色警戒就是用Direct3D开发的。...Direct3D 9.0 HLSL 首次作为shader的开发语言 只支持windows 新时代的图形接口 -- 相比OpenGL,控制颗粒度更细 Vulkan (OpenGL 5.0) openGL...的继任者/新生;支持安卓,windows,苹果硬件 Direct3D 12 只支持windows Metal 支持苹果硬件 OpenGL不更新了,为什么还要学 OpenGL目前很稳定
球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...} } 二、绘制三角形 这里有个坑,一开始没理解GL_TRIANGLE_STRIP,走了弯路,实际上理解了GL_TRIANGLE_STRIP,就明白代码中绘制的逻辑...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =
目前,诸多企业或已开始在进行Windows7至Windows10的升级,或正在规划Windows7升级至Windows10。...主要原因有两个: Windows7的生命周期即将结束,这意味着再也无法获取Windows7的安全更新,以及Microsoft 客户服务将不再提供 Windows 7 的技术支持。...各PC厂商其硬件已采用新一代的AMD或Intel品牌的CPU,其对于Windows7已经无法很好地兼容。 如何将Windows7平滑升级至Windows10,升级过程中要注意哪些地方呢?...二 Windows10的版本选择 当你已准备开展Windows7升级至Windows10的工作,首要工作是选择一个适合企业的Windows10版本。...四 升级过程中的注意事项 对于存量的Windows7系统,即使当前旧硬件还能很好地兼容和支持,但是因为Windows7的生命周期问题,依然建议升级至Windows10。
在windows上装mysql得先把用户变量中path路径都保存一下,因为他会覆盖之前的,还好大佬提前给我说,不然。。。 ?...下载地址 msi的只需要next,不过这就会出现上面那种覆盖用户变量中path路径的问题。...mysql mysql启动命令 如下,如果我的mysql用户名为root,则命令为 mysql -u root -p ?
在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...通过改变color_transform_matrix,来进行色彩的变换。 以下是点击事件的代码,我们会在点击后,周期性地传入一个随机的颜色矩阵,用于颜色的变换。...return mEffectFilter.getColorMatrix(); } private void activeProgram() { // 将程序添加到OpenGL...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第1章- OpenGL 环境的搭建https://www.bilibili.com/video/BV1qa4y1e7zP OpenGL环境概述...虽说openGL核心,即API,是不变的,每个平台都一样,但是openGL需要一定的环境来运行,这个环境在各个平台还不太一样,通常叫做OpengL Context。...,ios)适用于OpenGL ES,OpenGL ES是OpenGL的功能裁剪版,专门针对于嵌入式设备,比如ATM机,手机等。...GLFW 专门针对OpenGL的C语言库,他提供了一些渲染接口最低限度的接口。主要提供windows, contexts, surfaces等....image.png 用vs打开转换后的工程,重新生成INSTALL,获得头文件和静态库 GLAD GLAD是当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。
我的系统是windows server 2008 r2(启用windows 7桌面体验)最近因为系统慢的缘故,强关了一下机,开机进入系统,发现成黑屏了,改变windwos 7主题、设置图片为壁纸都不管用...我的系统可是正版的啊。 原来还以为是启用的桌面体验因为强关的原因损坏了文件,所以删除桌面体验,再安装,启用主题服务,也不管用啊。 ? ?
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