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    生成游戏地图文件

    做很多游戏,都需要有地图,而地图一般是根据地图文件来生成的。 比如下面是一个推箱子游戏的第一关,里面的游戏角色都是通过文件自动摆上的。...地图关卡文件: 这种文件可以通过自己手动写上,也可以通过一些地图软件制作。 比如我之前做的一个程序,加了一个按钮,变成一个生成地图文件的程序。...生成的文件效果: 生成一个字母A数据文件, 配合一起一篇文章的贴图处理,可以生成一副乐高图。...完整的地图程序生成代码: import pygame import json ROW_COUNT = 15 COLUMN_COUNT = 15 WIDTH = 30 HEIGHT = 30 MARGIN...for column in range(COLUMN_COUNT)] #加载字体 font=pygame.font.Font("fangzheng.TTF",20) text=font.render("生成地图文件

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    html页面调用高德地图,html前端使用高德地图入门教程「建议收藏」

    前期页面上的准备 此时距离你的页面上出现地图,已经更近了一步 新建一个DIV,作为地图的容器(这一步和使用其他插件一样,必须新建一个挂载点)。...在body后面引入高德地图的js。 最后,异步初始化高德地图插件,一定要异步,使用window.onLoad。...定位 自定义地图显示位置和缩放级别 //对于地图的自定义,属性有很多,只列举三个 var map = new AMap.Map(‘container’, { zoom:11,//缩放级别 center...未完待续… 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/143583.html原文链接:https://javaforall.cn 如果您是在找激活码,但输入激活码后激活失败...,最新激活码地址:https://javaforall.cn/127239.html

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    Hexo-生成sitemap站点地图

    site:lostfawn.cn 2.创建站点地图文件 站点地图是一种文件,您可以通过该文件列出您网站上的网页,从而将您网站内容的组织架构告知Google和其他搜索引擎。...hexo-generator-sitemap baidusitemap: path: baidusitemap.xml sitemap: path: sitemap.xml ##3.在你的博客根目录的public下面发现生成了...百度站长平台为未使用百度统计的站点提供三种验证方式:文件验证、html标签验证、CNAME验证。 验证完成后,将会认为您是网站的拥有者。...为使您的网站一直保持验证通过的状态,请保留验证的文件、html标签或CNAME记录,会去定期检查验证记录。 这里演示百度站长平台 输入你的网址 这里推荐使用文件验证。...4.谷歌收录我们的博客 谷歌操作比较简单,就是向Google站长工具提交sitemap 登录Google账号,添加了站点验证通过后,选择站点,之后在抓取——站点地图——添加/测试站点地图,如下图:

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    Unity 随机房间地图生成

    无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事。...这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: ?...这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间。 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置。...34 //建筑单位标签 35 const string S_TAG = "Unit"; 36 37 private MapSystem MapManager; 单房间轮廓生成...: 1 /// 2 /// 生成单一房间的轮廓 3 /// 4 ///

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    Unity 随机地图房间通道生成

    之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。...下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。...生成之后的房间数据结构最终会是一个二叉树。...,随后再根据地图数据中的通路情况进行实际通路连接。...例如当其中一个房间任意一个轴向的最小值大于目标房间对应轴向的最大值或该轴向的最大值小于目标房间轴向的最小值时,认为两个房间有重叠的轴向区域,否则在该轴向上无重叠) 2.如果两个房间位于同一层,或本来就只生成单层的地图

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    十三:自动生成HTML文件

    在真实生产环境中,运行webpack进行打包后,完整的index.html应该是被自动生成的。例如静态资源、js 脚本都被自动插入了。而不是像之前的教程那样根据生成的文件手动插入。...为了实现这个功能,需要借助HtmlWebpackPlugin根据指定的index.html模板生成对应的 html 文件,还需要配合html-loader处理 html 文件中的 标签和属性。...为什么要自动生成 HTML? 看过这个系列教程的朋友,都知道在之前的例子中,每次执行webpack打包生成js文件后,都必须在index.html中手动插入打包好的文件的路径。...为了实现这个功能,需要借助HtmlWebpackPlugin根据指定的index.html模板生成对应的 html 文件,还需要配合html-loader处理 html 文件中的 标签和属性。...编写 HTML 文件 根目录下的index.html会被html-webpack-plugin作为最终生成的 html 文件的模板。打包后,相关引用关系和文件路径都会按照正确的配置被添加进去。

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    使用pyh生成HTML文档

    比如我们要创建一个div标签可以这样写 myDiv = div('测试div', id = 'div1', cl = "cls_div") 最终生成的HTML代码如下: <div id = 'div1'...比如这样 div(id = 'div1') << p('测试' cl = 'p_tag') 这句代码会返回p元素对应的对象,而生成的HTML代码如下: 测试 当生成了合适的HTML文档后可以使用printOut方法将其打印,也可以使用render函数返回对应的HTML代码,以便我们进行存盘或者做进一步处理...,同时设置一行只显示100个字符多余的进行换行,以便阅读 最终打开生成的HTML大致如下: ?...,这个工厂方法生成的其实是一个Tag对象,并且所有HTML标签都是这个Tag类,因此可以猜测如果要添加新的标签对象,那么可以通过修改tags里面的值,我们加入对应的标签值之后发现代码可以运行了,至此问题都解决了

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