基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
God does NOT play dice with the Universe! 什么是随机(random)?字典中给出的定义是无计划,无序和无目的,纯靠运气。随机是生活中必不可少的成分,比如彩票,游戏,安全,早餐吃什么,这些行为都有一些随机的成分,但我们能说这些行为都是随机的吗? 比如早餐,吃的人以为是随机的,做什么吃什么,对厨师而言,可能是精心安排的,就不算随机行为。游戏也是如此,随机掉了一件装备,你如获至宝,其内部是一个概率算法,如果你掌握了这个算法做了一个外挂,对你而言,这也不是随机行为了。同
1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。 2>Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3>.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。 4>.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。 5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
网站为了防止用户利用机器人自动注册、登陆和灌水,都会采用验证码技术。验证码技术其实就是把一串随机的数字生成图片,在图片中添加一些干扰元素,用户采用肉眼识别输入验证码,给后台提交数据完成验证。接下来就来讲解一下如何利用JavaScript制作网页随机验证码。
将 javascript 代码迁移到 python,但我一直在尝试获取 python 版本 Math.random().toString(36)
上一篇文章中介绍了消息验证码,这篇文章咱们来聊聊随机数。随机数看起来是一个很简单的概念,不论哪种编程语言都提供了简单的生成随机数的方法,有必要单独写一篇文章么?
random.random()用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成随机数 n: a <= n <= b。如果 a
函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用
在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢
随机数不管是前端还是后端都会用到的一个地方,不管是从验证码还是各种生成的状态码,基本都是随机生成的,还有就是一些抽奖的算法,也是用随机数来处理的,生成随机数的方法目前是很多的,但是其实很多是重复性很大的,今天简单的讲一下怎么生成随机数重复性很低的一种办法GUID(Globally Unique Identifier)一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3wuakqaaahaahlnlbp5rvbnodvc2qbkaa.f10002.mp4?dis_k=bfa73c7566839a49774553e
最近在做需求的时候,有个管理端接口需要在调用的时候传递一个无符号的32位整形文件ID,也就是0 ~ 4294967295之间的数字,每次调用接口这个文件ID不能重复。
先说一下实现了什么效果,app扫描php写的页面(也可以java网页,都一样的思路和步骤),扫描成功后跳转进入主页,光和你们这么说,肯定有人说了,没图说个啥,这就出来一个问题,很多人写博客,看这标题特别符合自己的问题,然后兴致勃勃的进来了,一看,我去…尼玛全是代码,也不知道是不是我的那种问题和想要的那种效果,心里没谱啊,好了,上图:
random 模块基于 Mersenne Twister 算法提供了一个快速的伪随机数生成器。Mersenne Twister 最初开发用于为蒙特卡洛模拟器生成输入,可生成具有分布均匀,大周期的数字,使其可以广泛用于各种应用。
在线用户对传统电子邮件/密码注册流程的抵抗力日益增强。通过Facebook,Google或GitHub的一键式社交登录功能被证明是更理想的选择。然而,它存在一种权衡。
生成相邻不重复随机数是之前抽奖插件的遗留问题,在之前的文章中已经简单说过,但没有更好的解决方案。经过一个多月的修改,抽奖插件已经趋于完善,在此分享一下这个问题的解决方法。以下是最初的方法,但是会出现一个单独的全局变量,整体而言稍显多余,不算完美。 // 产生相邻不重复的随机数,n 为随机数个数 var b = 0; function random(n) { var a = Math.floor(Math.random() * n); if (a == b) {
以太坊去中心化网页钱包开发系列,详细的视频课程讲解直接戳链接,本系列将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列是理论与实战相结合,文章一共有四篇:创建钱包账号、账号Keystore文件导入导出、展示钱包信息及发起签名交易、发送Token(代币),这是第一篇,主要介绍钱包将实现哪些功能及怎么创建钱包账号,本钱包是基于ethers.js 进行开发。
今天我就来和大家分享一个超简单的利用jQuery框架实现的在线抽奖系统。放上几张学妹的照片,看你能抽到哪一个呢?
图片来源于 MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/blog/javascript-set-methods/
今天,我本来是想写关于福利彩票的随机数相关内容的,素材数据我都备好了,有福彩“15选5”、福利“6+1”、“七乐彩”、“3D”、“福利双色球”等等,但是考虑到放进来就太长了文章,所以先阉割一部分,等后面深入研究好以后再写结论吧。
最近,根据某国际安全小组的研究表明,金融巨头Visa旗下部分受HTTPS保护的网站最近被发现了一种漏洞,它的存在可以让黑客注入恶意代码,访客浏览器将会访问到恶意内容。 加密重用造成的Forbidden Attack 据统计,受影响一共有184台服务器,其中部分属于德国证券交易所(Deutsche Börse)和波兰银行协会(Zwizek Banków Polskich),它们被发现容易受到某加密技术漏洞的攻击,我们称之为“Forbidden Attack”。此外,还有7万台web服务器被发现存在风险,虽
JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数。但是它有个函数:Math.random();这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法将变量包起来即可,语法格式如下:
0x00 概述 近日,腾讯反病毒实验室拦截到一个名为RAA的敲诈者木马,其所有的功能均在JS脚本里完成。这有别于过往敲诈者仅把JS脚本当作一个下载器,去下载和执行真正的敲诈者木马。采用JS脚本编写木马,混淆加密更加容易,并且增加了杀软的查杀难度,敲诈者木马与杀软的对抗进一步升级。但是经分析,发现名为RAA的敲诈者木马在部分场景下存在逻辑缺陷,可实现对加密文档的解密。 解密工具:<点击文末阅读原文按钮下载解密工具> 0x01 样本分析 1、运行JS后,首先会在My Documents目录下释放一个假文档,文件
写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。
看了上篇文章的阅读量,我知道算法理论对运维同学太不友好了~ 所以果断跳过算法下篇,直接介绍本次的 SSL,TLS,OPENSSL,HTTPS~ 感兴趣的同学自行研究啦
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
一年一度的双十一大促又来了,原以为今年总算不需要帮忙盖楼了,奈何还有沉迷于助力的小同事:
而且从昨天开始,【组队比拼】又来了,你没点人气都不好意思帮人助力了,想要人气你就得做任务,但一看到这个任务列表,放弃的心都有了......
在一个夜深人静的晚上,程序员小丞坐在屋顶上,看着屏幕上满屏的error,心里拔凉拔凉的,泪水润湿了脸庞,无数个自己提桶跑路的身影充斥在脑海之中,猛然才发现自己还没有桶。此时星空中闪过了漫天的流星,小丞看到此景,心中的bug早已化去,留下的是还原此景的豪言壮举!(梦醒了,纯属瞎编)
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
任何编程语言,随机数都是必不可少的,我在开发过程中,尤其在自己做一些小玩意的时候,就经常使用随机数,后来发现每次使用都懒得写,直接去网上搜一个,拿过来就用了。 可是时间一长,发现总是去网上搜不太好,就
楼主经过实际的项目情况反馈,总结以下两点切实可行的办法,分享给大家,希望对大家有帮助。
今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
对于登录大家并不陌生,访问系统几乎都需要登录。因为系统也不知道是谁在访问,所以需要你告诉系统你是谁,还需要证明你真的是你,如何证明?给系统展示你的密码,因为密码只有你才拥有,你有这个密码,你就能证明你真的是你,这就是一个登录。
随着区块链技术的发展,越来越多的个人及企业也开始关注区块链,而和区块链联系最为紧密的,恐怕就是金融行业了。然而虽然比特币区块链大受热捧,但毕竟比特币区块链是属于公有区块链,公有区块链有着其不可编辑,不可篡改的特点,这就使得公有链并不适合企业使用,毕竟如果某金融企业开发出一个区块链,无法受其主观控制,那对于它的意义就不大。因此私有链就应运而生,但私有链虽然能够解决以上的问题,如果仅仅只是各个企业自己单独建立,那么还将是一个个孤岛。如果能够联合起来开发私有区块链,最好不过,联盟链应运而生。
当我们在书写 JavaScript 时,大部分场景下对于 URL 的结构检验,单纯的只是靠简单的正则表达式处理,但是冗长的正则表达式既形成了容易出错的端倪,也容易出现执行缓慢的情况(如果你对此抱有质疑,请详细了解正则表达式的性能问题)。
网站太多,各种用户名/密码实在记不住。所以我们逐渐接受了BAT账号的授权登录功能。在以太坊DAPP应用中,也可以使用MetaMask实现授权后一键登录功能。MetaMask是去中心化钱包,授权信息不会如BAT中心一样存在被收集利用的问题。 本文从技术层面讲清楚原理,并结合代码说明如何实现。
在开发和测试工作中,mock 数据非常实用。mock 数据是指在开发和测试环境中,使用虚拟数据代替真实数据。mock 数据能避免因后端接口未完成或数据异常等原因导致的开发和测试工作无法进行。
(int)(a + Math.random() * b )——>[a,a + b)
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
其实,我们都知道前后端分离已经逐渐成为业界项目开发标准方式。在Web开发前后端不分离的时代,开发人员既要开发前端,还得开发后端,而且视图和业务逻辑混合在一起,这时候一般我们一个完整的开发流程是这样的:前端根据UI设计稿设计html界面,然后后端实现服务接口,等服务接口实现完毕后,后端将前端的html改成jsp并集成后端开发的服务接口,最终测试进行上线。这种方式缺点很明显,前端无法单独进行调试而且前端jsp代码混杂后端业务逻辑,而且前端工作严重依赖于后端。
“瑞数” 是逆向路上的一座大山,是许多JS逆向者绕不开的一堵围墙,也是跳槽简历上的一个亮点,我们必须得在下次跳槽前攻克它!! 好在现在网上有很多讲解瑞数相关的文章,贴心的一步一步教我们去分析瑞数流程,分析如何去扣瑞数逻辑,企图以此教会我们 (手动狗头)。却鲜有文章详细去讲解如何通过纯补环境的方式过瑞数。今天,它来了!
HTTPS 在 HTTP 的基础上增加了 SSL/TLS 加密,提供了更加安全的传输协议。俨然已经属于各大网站的标配。有赞作为一个 SaaS 平台,涉及到用户的商品,交易,支付等关键性流程。支持全站 HTTPS,提高网站安全是我们的基础保障。本文关注的事情包括: 了解 HTTPS 基础原理,切换 HTTPS 需要切换的内容,如何监控和实际操作,以及遇到的一些难点。
在许多编程任务中,我们需要生成随机数来模拟实验、生成测试数据或进行随机抽样等操作。在 Python 中,有多种方法可以生成随机数,但有时我们还需要确保生成的随机数是唯一的,且在给定的范围内。本文将详细介绍如何在 Python 中生成一个范围内的 N 个唯一随机数,以满足我们的需求。
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