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    Qt编写自定义控件14-环形进度条

    环形进度条,用来展示当前进度,为了满足大屏UI的需要特意定制,以前有个叫圆环进度条,不能满足项目需要,只能重新定做,以前的进度间距不能自适应分辨率,而且当前进度对应的反的进度不能单独设置颜色,即当前进度90%,剩余的10%也需要设置成不同的颜色,还有一个重要的功能是,能够指定多个警戒值,一旦超过或者小于该值,则当前进度自动切换到预先设定的警戒值颜色,而不需要用户自己去判断警戒值去设置警戒颜色,用户只需要传入当前值即可,这个功能非常实用,还可以设置警戒判断的标准是超过值还是小于值报警。个人感觉这个环形进度条功能完爆市面上所有的圆环进度条。只要稍作参数设置可以变成各种想要的效果,什么起始角度+动画效果+顺时针逆时针转等。

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    【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

    到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的

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    领券