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Tungsten Fabric架构解析丨TF如何连接物理网络?

以下分别介绍了这几种连接外部网络的方法。 启用BGP的网关 实现外部连接的一种方法,是使用一系列可外部路由的IP地址创建虚拟网络,并将网络扩展到网关路由器。...VRF(图中的绿色或红色)之外,还连接到新的公共VRF。...Tungsten Fabric控制器通过物理路由器上的VRF向vRouter发送默认路由,并将其安装在vRouter的公共VRF中。...这允许虚拟工作负载连接到可从underlay网络访问的任何目标,并提供比物理网关更简单的方式,将虚拟工作负载连接到外部网络。...必须注意的是,重叠的IP地址不要连接到IP fabric中,此功能对于将云连接到传统资源(而不是多租户服务提供商的企业)更加有用。

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CreatorPrimer(17)|物理小游戏(物理组件)

,这次我们介绍Cocosc Creator的物理引擎相关组件:刚体与物理碰撞检测。...Ball动态刚体 RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有物理特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启物理效果)。...物理碰撞组件 刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置物理外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图: ?...圆形碰撞 简单说明一下组件属性: Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能 Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别 Density:密度 Sensor:选中不会产生物理效果,但会响应物理碰撞事件...小结 本篇教程介绍了Cocos Creator物理引擎中的刚体和碰撞组件的常用属性,同时分析了我们这个篮球小游戏的碰撞检测策略,将碰撞检查安装在篮框和两边红色围栏上。

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    物理引擎

    物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE  最简单 http://...magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学...Number = 30;//box2d中 1m = 30px                       public function BoxTest() {                 //包围体定义,物理世界模拟的范围...worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100);                 worldAABB.upperBound.Set(100,100);                 //物理世界...              //根据刚体定义创建刚体实体                 var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef);                 //根据物理形定义设置刚体

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    CreatorPrimer|物理小游戏(物理管理器组件)

    通用物理组件 使用这5个组件脚本,可以构建出非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍: PhysicsManager:物理引擎管理器,使用它无需编程即可开启\关闭物理引擎,并提供刚体的着色调试开关...PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。...物理引擎管理器 此组件用于开启Cocos Creator的物理引擎,如果没有开启物理引擎,引擎提供的物理组件是不会生效的。...tooltip: '是否显示中心点' }, joint: { default: true, tooltip: '是否显示关节连接线...其中joint开关需要在Joint类型的物理组件上才能看到,当你开启了Mouse Joint属性时,快速拖动动态刚体也能看到一关节连接线。

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    5G物理信道和物理信号定义

    一、上行链路物理信道包含以下信道: 1、物理上行链路共享信道 PUSCH 2、物理上行控制共享信道 PUCCH 3、物理随机接入信道 PRACH 其中PUSCH支持的调制方案有:pai/2-BPSK...QPSK 16QAM 64QAM 256QAM 物理上行链路控制信道支持多种格式: fomat 0 OFDM符号长度1-2 fomat 1 OFDM符号长度4-14 fomat 2 OFDM符号长度...SRS 三、上行链路物理资源 天线端口以0开始,用于PUSCH和相关解调参考信号 SRS的天线端口以1000开始 天线端口从2000开始用于PUCCH 用于PRACH的天线端口4000 三、下行链路物理信道...: 1、物理下行链路共享信道 PDSCH 2、物理下行链路控制信道 PDCCH 3、物理广播信道 PBCH 下行链路物理信道支持的调制方式有:QPSK、16QAM、64QAM、256QAM 四、...下行链路物理信号 1、解调参考信号 DM-RS 2、相位跟踪参考信号 PT-RS 3、信道状态信息参考信号 CSI-RS 4、主同步信号 PSS 5、辅同步信号 SSS 五、下行链路物理资源

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    物理

    一、物理层基本概念 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。 数据通信系统的模型: ? 信道 —— 一般用来表示向某一个方向传送信息的媒体。...二、物理层的主要任务 主要任务:确定与传输媒体的接口的一些特性。 机械特性 :指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等。 电气特性:指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。...用户接口盒 UIB (User Interface Box) 要提供三种连接,即: 使用同轴电缆连接到机顶盒 (set-top box),然后再连接到用户的电视机。 使用双绞线连接到用户的电话机。...使用电缆调制解调器连接到用户的计算机。 电缆调制解调器是为 HFC 网而使用的调制解调器。

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    物理内存管理

    前言: 书接上回《内存映射技术分析》,继续来分析一下linux的物理内存管理。 分析: 1,物理内存 PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,物理上实实在在的内存,就是物理内存。...作者曾经看过一份电路图,当时的图上,使用32bit的高2bit作为chip select,后面的30bit作为地址总线,看过chip select信号之后,作者才明白为什么在代码上要配置起始的地址不是0,因为硬件是这么连接的...Orz 2,e820 使用dmesg查看内核log: 从时间上也看得出来,在kernel启动的早期阶段,会得到物理内存的RAM map。 ?...所以kernel把高于896M的物理内存标记为High Memory Zone,访问High Memory Zone的内存就不能使用固定映射了,需要动态映射。...10,sparse mem 物理内存上,如果存在巨大的hole,可以考虑使用sparse mem。

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    解决物理难题,机器学习嵌入物理知识成为「时尚」

    为什么要引入物理知识 数据驱动的对物理系统预测进行建模的方法主要取决于可用数据量和系统本身的复杂性。尽管已经有了不少的公共数据库,但关于复杂物理系统的有用的实验数据数量是有限的。...能够建模的物理系统可以根据数据量的大小和所需物理知识的多少分为以下三类。 图示:不同量的数据和物理知识的物理系统问题。...学习偏差可以基于先验物理知识,通过损失函数对预测进行软约束,产生近似满足给定物理约束集的预测。...偏微分方程是物理中常用的用于分析状态随时间改变的物理系统的公式,该神经网络也因此成为 AI 物理领域中最常见到的框架之一。...PINN 实际上是通过把物理方程的迭代前后的差值加到神经网络的损失函数里面去,让物理方程也「参与」到训练过程。

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    打算学物理

    突然心血来潮想学物理引擎了......以前老觉得这东西很神秘, 很高端...但是据说有高中物理水平就能用-_- 刚来北京时配了一台很NB的台式机, 冲着物理加速和PerfHUD就买了块9800GT, 一直没发挥出它的潜力来, 天天拿它打dota..., 汗~ 工作(算上实习的话)将近两年了, 发现自己对于游戏的热情已经渐渐往技术方面转移了 最近几个能让我一口气玩通的游戏, 无一例外都使用了物理引擎: WorldOfGoo, CrayonPhysicsDeluxe...想想国内的游戏, 使用物理引擎的屈指可数 关键是没人去研究学习(渲染都搞不好, 哪有时间搞物理@_@) 想当初BOSS忽悠我说引擎里要加物理引擎, 结果我来了一年了都没动静, 晕死 Trine的画面效果也非常棒

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    Postgre物理Page分析

    happy select (random()*(10^6))::integer as id, md5(random()::text) as name; INSERT 0 1 // 通过工具分析该表的物理...page空间归还给OS,会留实际有效记录的空间;如果做非完全清理的vacuum,存在dead记录仅仅把记录的数据清理了,dead占用物理page的磁盘空间依然保留着。...如果PG配置auto vacuum,会定期做vacuum,清理物理page空间。但是如果上层应用大量的删除和更新操作,vacuum未必能做的过来,会导致表过渡膨胀,dead记录依然会占用很多空间。...// 事务提交 sampledb=*# commit; COMMIT // 执行非完全清理的vacuum sampledb=# vacuum happy; VACUUM // 再次查询发现事务的物理空间被回收了...,执行删除操作这个表没有占用任何的物理page sampledb=# select t_xmin, t_xmax,tuple_data_split('public.happy'::regclass, t_data

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    物理层设备

    前言 计算机网络的物理层是OSI模型中的第一层,主要负责在物理媒介上进行数据传输。物理层设备在网络中起着至关重要的作用。本文将详细讲解了两种常见的物理层设备:中继器和集线器。...2.2 工作原理 集线器同样工作在物理层,其工作流程如下: 信号接收:当一个设备向集线器发送数据时,集线器会接收到这个信号。 信号转发:集线器会将接收到的信号以广播的方式发送到所有连接的端口。...这意味着所有连接到集线器的设备都会接收到这个信号。 集线器连接的网络,物理上是星形拓扑结构。...集线器将所有设备(如计算机、打印机等)通过独立的线缆连接到一个中心点,每个设备都有自己的专属连接线,若某个设备出现故障,不会影响其他设备的通信。...由于集线器是一个简单的物理层设备,它将所有连接的设备置于同一个冲突域中。因此,在同一个集线器上的所有设备共享相同的带宽,并且只能在某一时刻有一个设备发送数据。

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