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沙龙
1
回答
物体
不在
网格
上
移动
?
、
我正在尝试创建一个使用25x25
网格
的伪蛇游戏。我使用了一个使用DOM gridArea的非常简单的策略。
浏览 8
提问于2020-07-30
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1
回答
如何使碰撞仅在库项目符号的X和Z轴上影响旋转?
、
将地形和一些
网格
对象作为静态对象放置,我会将类似胶囊的对象扔到我的世界中(例如,我的引擎想要导航的代理)。我需要tham作为正常的可碰撞
物体
,但我需要tham根本
不在
一个轴上旋转(对我来说,它是Y),所以智能体总是处于“站立”的垂直位置,就像这样:他们将能够跳跃和
移动
..。所以我想知道如何使碰撞只影响项目中X和Z轴
上
的旋转?
浏览 1
提问于2013-02-14
得票数 2
1
回答
三个JS -如何缩放一个
移动
的
物体
、
、
、
、
我试图把一个
移动
的
物体
缩放成三个,但是当我缩放它时,它会缩放我的
物体
,并将它
移动
到另一个位置。intersection.object.parent.scale) x: 1, z: 1 tween.start();如果对象没有
移动
,但是我的对象在呈现动画中用下面的代码
移动
,这是可行的。e.position.x += 0.01; e.posit
浏览 2
提问于2014-11-15
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1
回答
虚幻引擎4-有什么建议可以防止我的演员在抬起
物体
时站在
物体
上
“飞”吗?
、
、
我有一个代码,当一个
物体
在相机前面被抓取到100个单位时,它会改变
物体
的位置,这允许玩家站在
物体
的顶部,并将其拿起,导致他飞向相机指向的任何地方。 骨骼
网格
与抓取功能无关,抓取的范围设置为使可<
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 0
1
回答
SparkAR中对三维对象的约束
我试图限制一个三维
物体
的脸,这样它将围绕着三维
物体
的表面旋转,以响应面部跟踪器,而不是
移动
到侧面。目前,facemesh是圆柱体的一个子体,但并没有以一种绕缸表面旋转的方式连接到它
上
。
浏览 3
提问于2020-08-18
得票数 1
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3
回答
大地图中的碰撞检测?
所以我最近一直在想..。在像口袋妖怪( ds和gba)这样的游戏中,他们是如何处理地图中所有这些瓷砖的碰撞的?所有在后台运行的碰撞检查是否都会减慢游戏的速度?他们有在一定距离内发生碰撞的地方吗?他们是否有一个玩家事件,球员是在旁边的瓷砖,是不能走的?如果不可能知道答案,你能给我一个解决这个问题的办法吗? 我想我真正要问的是如何处理大地图中几乎每一块瓷砖的碰撞。
浏览 0
提问于2014-03-10
得票数 2
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3
回答
二维碰撞分辨
、
、
我不想要任何重叠的
物体
。虽然很容易检测到,两个对象之间是否发生了冲突,但我仍在努力解决这些冲突。 目前,我正在通过将入侵对象从冲突中移开来解决本地冲突。
浏览 3
提问于2013-11-13
得票数 0
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1
回答
在2D游戏中正确使用刚体的问题
我决定为个人电脑制作一个2D游戏,在那里角色在舞台上
移动
。但我对如何正确使用刚体2D有问题。我想让我的角色在整个场中
移动
,当与
物体
碰撞时不会穿过它们。我的字段是Tilemap,但是我挂在
网格
上
的Box对撞机。拳击对撞机包围
网格
。 但是当我用刚体打开游戏时,
物体
就会掉下来。如果移除刚体,它就会穿过
物体
。
浏览 7
提问于2021-10-04
得票数 0
2
回答
人类视觉的普遍“距离点”是什么?
、
、
我不确定这是否是技术术语,但我想问的是:当事物向人眼
移动
或远离人眼时,它们的规模会以什么速度越来越大?我知道下面线性透视
网格
的方程是,“3”S和“5”S来自距离点到消失点的距离在右边的
网格
上
,
物体
以更大的速度向后
移动
,比在距离点为5的
网格
上
移动
浏览 0
提问于2017-07-19
得票数 2
1
回答
将
物体
移动
到相对于其位置的点
、
我试图
移动
一个对象的一个设定的距离相对于对象当前的位置的方向。换句话说,我希望
物体
移动
到
物体
下方144像素的任何点,然后停止
移动
。我该怎么做?
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 0
3
回答
如何在“统一”中获得动画对象的位置和旋转?
我有这个被动画的
物体
,动画片动着手臂和手。我想让它看起来像是拿着什么东西,但我不能把
物体
移到手上,因为即使动画看起来
移动
动画对象的世界位置不变,对象的父对象是手,但它仍然没有
移动
到它。那么,我如何将
物体
移动
到动画手,而它是在统一中动画的呢?📷我找到了另一种解决问题的方法:把
物体
作为骨头的孩子而不是手
网格
。我还是不知道为什么手不动。
浏览 0
提问于2015-07-17
得票数 0
1
回答
如何在三个JS中显示球面
网格
助手
、
、
、
我正在做一个项目,希望
移动
小
物体
,并使用ThreeJS库在360个图像中显示它们。所以我用球面坐标系在一个半径一定的球体
上
移动
物体
。用户开始在球体中心看到应用程序。我想在球面上显示一些
网格
辅助线(非常类似于经度和纬度线)。THREE.PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions );但它只是添加了一个极板与一些圆圈,而不是一个球状
网格
助手的场景
浏览 7
提问于2020-03-05
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1
回答
编制机器人程序以探索
网格
、
、
、
在我的项目中,我只是试着制作一个机器人,它尽可能多地探索
网格
,而不是两次走同一条路。此外,它还有一个传感器来观察一个
物体
是否挡在了它的路上(这个
物体
只能在走廊里)。但我很难让机器人避免走同样的路。我尝试通过创建一个2D数组来解决这个问题,该数组用于存储
网格
中每个正方形的整数值。值0表示机器人还没有在
网格
中的那个方格
上
,值1表示方格中的方块被阻塞,值2表示机器人以前在那个方格
上
。机器人只能
移动
到
网格
中的白色方格
上
。 当
浏览 0
提问于2015-02-16
得票数 0
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4
回答
找出两点之间的最小步数?
、
、
、
我有一个
网格
,
网格
有两个“材料”- 我需要创建一个函数,返回在对象
上
需要执行的最小操作量,以便将其从一个点
移动
到另一个点
浏览 3
提问于2015-01-23
得票数 5
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1
回答
three.js中Obj文件与鼠标和触摸事件的冲突
、
但是我需要探测碰撞,这样当两个
物体
碰撞时,导航就需要在碰撞的方向停止。也就是说,一个
物体
不应该超越另一个
物体
。 通过向对象的所有侧面发射射线,我成功地实现了关键事件的上述功能。
浏览 0
提问于2013-08-21
得票数 0
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1
回答
如何用Y平面切割三维
物体
?
、
、
、
有没有可能,用三个JS,切割一个
网格
或一个
物体
的平面(主要是Y轴),我们可以
移动
?我希望在这张图片中显示相同的功能:目标是保持
网格
完整,允许用户
移动
平面,并查看Y平面的功能
网格
。
浏览 3
提问于2017-05-11
得票数 7
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1
回答
IsOverlappingComponent只有在角色
移动
时才起作用吗?
、
我有第三人称角色蓝图,如果CameraVisibilitySphere组件与角色重叠,我会尝试隐藏角色
网格
。它实际
上
是有效的,但只有当角色
移动
的时候。如果我简单地将角色
移动
到一个
物体
附近,旋转相机,让它与
物体
碰撞,并更接近角色,
网格
就不会消失。但如果我只是稍微
移动
一下角色,无论在哪个方向上,球体仍然与角色重叠,重叠组件会像它应该返回的那样返回true,
网格
就会消失。当
网格
不可见时,不
移动
角色,我旋转
浏览 1
提问于2017-10-10
得票数 0
2
回答
薄壁
物体
表面
网格
的四面体化
、
、
、
、
我需要生成一个四面体(体积)
网格
的薄壁
物体
。想想像瓶子或塑料碗之类的东西,它们大多是中空的。采用体积
网格
进行有限元模拟是必要的。通过测量,可以获得
物体
外部表面的表面
网格
,例如使用octomap或KinectFusion。因此,顶点间距是相对规则的。由于壁厚已知,
物体
的内表面可以通过
移动
内部的所有点从外表面计算。到目前为止,我考虑了以下方法: 创建一个三维Delaunay三角剖分(这将破坏现有的表面
网格
),然后删除所有
不在
两个原始表
浏览 3
提问于2014-04-04
得票数 1
1
回答
根据坐标放置对象,而不是在统一中的中心坐标上放置对象
、
、
、
因此,包含
网格
对象的对象总是大小相同的,但是
网格
对象的形状和大小不同。 我认为我们应该首先使用
物体
的中心坐标以外的其他坐标。我想我们应该把
物体
放在碰撞点上方一点。
网格
对象的一半大小, 所以我试了一下,但失败了。我怎么才能解决这
浏览 0
提问于2019-04-19
得票数 0
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1
回答
对于三维中的四极体字符使用什么碰撞对象,
网格
对撞机或盒对撞机。
因此,我正在开发一个游戏概念,
移动
像广告牌一样的3d中的精灵人物。为此,我计划在“统一”中使用四元对象。所以,如果建议不要使用
网格
对撞机,我可以使用零深度或小深度的盒式对撞机。我在其他答案中看到,一个小深度的盒子对撞机会让
物体
通过它们,所以如果盒子对撞机更好的话,就像最小深度一样。
浏览 3
提问于2015-05-14
得票数 1
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