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爬虫遇到js动态渲染问题

爬虫遇到js动态渲染问题 时间:2020年6月3日10:28:48 作者:钟健 概要:关于scrapy爬虫应对网页JavaScript动态渲染问题 关键字:scrapy crapy-splash...一、传统爬虫的问题 scrapy爬虫与传统爬虫一样,都是通过访问服务器端的网页,获取网页内容,最终都是通过对于网页内容的分析来获取数据,这样的弊端就在于他更适用于静态网页的爬取,而面对js渲染的动态网页就有点力不从心了...,因为通过js渲染出来的动态网页的内容与网页文件内容是不一样的。...//a/h4/text()').get() print(title) 这是通过渲染以后的网页数据 这里我们直接获取职位的标题 这就表明scrapy爬虫应对动态网页渲染问题已经解决...其实大部分的动态网页的渲染,都存在与数据端进行请求交互数据,当然也存在一些,直接把数据存在js中间,然后再通过js渲染到网页上,这时候scrapy-splash就可以发挥价值了,尤其是在一些验证码,图形验证方面更加突出

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Event Loop 和 JS 引擎渲染引擎的关系

本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。...如何结合 JS 引擎渲染引擎 不管是 JS 引擎、还是渲染引擎,都比较傻(纯粹),JS 引擎只会不断执行 JS 代码,渲染引擎也是只会布局和渲染。但是要完成一个完整的网页应用,这两者都需要。...(后来加了 web worker,但不是主流) 我们知道,JS 引擎只知道执行 JS渲染引擎只知道渲染,它们两个并不知道彼此,该怎么配合呢? 答案就是 event loop。...宿主环境 JS 引擎并不提供 event loop(可能很多同学以为 event loop 是 JS 引擎提供的,其实不是),它是宿主环境为了集合渲染JS 执行,也为了处理 JS 执行时的高优先级任务而设计的机制...总结 总之,浏览器里有 JS 引擎JS 代码的执行,利用注入的浏览器 API 完成功能,有渲染引擎做页面渲染,两者都比较纯粹,需要一个调度的方式,就是 event loop。

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    前端渲染引擎doT.js解析

    解决这个问题的模板引擎有很多,doT.js(出自女程序员Laura Doktorova之手)是其中非常优秀的一个。下表将doT.js与其他同类引擎做了对比: ? 可以看出,doT.js表现突出。...本文主要对doT.js的源码进行分析,探究一下这类模板引擎的实现原理。...源码分析及实现原理 和后端渲染不同,doT.js渲染完全交由前端来进行,这样做主要有以下好处: 脱离后端渲染语言,不需要依赖后端项目的启动,从而降低了开发耦合度、提升开发效率; View层渲染逻辑全在...性能之因 读到这里可能会产生一个疑问:doT.js的性能为什么在众多引擎如此突出?通过阅读其他引擎源代码,发现了它们核心代码段中都存在这样那样的问题。...但是我觉得:模板将渲染结果交给开发者,并渲染到界面指定位置之后,模板引擎的工作就应该结束了,剩下的对节点操作应该灵活的掌握在开发者手上。 不改变原来设计思路基础之上,尝试对源代码进行性能提升。

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    浅谈 Canvas 渲染引擎

    因此,大部分 Canvas 渲染引擎都会内置了一些性能优化手段。 常见的性能优化手段有离屏渲染、脏区渲染、异步渲染等等。 3....性能 由于 Canvas 渲染引擎都会进行大量的封装,所以开发者想针对底层做性能优化是非常难的,需要渲染引擎自身去支持一些优化。...跨平台 很多 Canvas 渲染引擎并不满足于只做 Canvas,一般还会支持一些其他的渲染模式,比如 SVG 渲染、WebGL 渲染、WebGPU 渲染等等。...但很多 Canvas 渲染引擎本身也支持 SVG 渲染,即使不支持,也可以通过 canvas2svg 这个库来进行转换。...当渲染JS 资源加载完成后,直接省略反序列化、初始化 Model、计算排版数据等阶段,将 FVG 转换成 Widget 进行 Canvas 渲染,这一步非常接近于 React 的 hydrate,很巧妙

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    pyspider 爬虫教程(三):使用 PhantomJS 渲染JS 的页面

    在上两篇教程【pyspider 爬虫教程 (1):HTML 和 CSS 选择、pyspider 爬虫教程(2):AJAX 和 HTTP】中,我们学习了怎么从 HTML 中提取信息,也学习了怎么处理一些请求复杂的页面...但是有一些页面,它实在太复杂了,无论是分析 API 请求的地址,还是渲染时进行了加密,让直接抓取请求非常麻烦。这时候就是 PhantomJS 大显身手的时候了。...使用 PhantomJS 当 pyspider 连上 PhantomJS 代理后,你就能通过在 self.crawl 中添加 fetch_type='js' 的参数,开启使用 PhantomJS 抓取。...('http://movie.douban.com/explore#more', fetch_type='js', js_script="""...来源:segmentfault.com/a/1190000002477913 关联推荐 pyspider 爬虫教程 (1):HTML 和 CSS 选择 pyspider 爬虫教程(2):AJAX 和

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    01-什么是渲染引擎

    在开始写代码之前,要先明确渲染引擎到底是什么东西,才能知道要写什么东西。 在 Google 里面搜索 ? 渲染引擎关键字,出来的结果都是关于浏览器渲染引擎的。...不过,一方面能看出,搜索引擎对于渲染引擎的定位更偏向于浏览器渲染了,另一方面也是我们搜索的关键字不够清晰准确。...我本想知道渲染引擎用代码写出来之后运行起来是个什么效果,结果就来几张图片,有点 开局一张图,内容全靠编 的感觉。 后来我才知道,原来这些图就是用渲染引擎渲染出来的效果图。...如果渲染引擎渲染的一张图,你看着就和在现实中用相机拍的图片一样,根本分辨不出是现实还是模拟的,那说明这渲染引擎造诣很早,技术上已经很逼真了。...说到这里,有人会觉得这渲染引擎和游戏引擎很类似。是的,渲染引擎更像是游戏引擎的子集,一个很重要的子集,在实现的时候都会去参考游戏引擎的架构设计、功能特点,算是摸着游戏引擎过河了。

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    LeaferJS,全新的 Canvas 渲染引擎

    前言 前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。...Creator 提供了一系列创建方法,其中 renderer 是创建了一个渲染器,里面封装了 Canvas 渲染的核心机制。...请求渲染之后,就会放入一个 requestAnimateFrame 里面进行下一帧渲染,这样做是为了提升性能做批量更新,避免大量属性修改的时候频发触发更新。...3.1 可视区域渲染 先来看一下 fullRender 方法,这个是全量渲染,不会去计算最小渲染区域。当初次渲染或者设置了 usePartRender 为 false 的时候就会走全量渲染。...事件拾取 事件拾取也是 Canvas 渲染引擎里面的一个核心功能,一般来说 Canvas 在 DOM 树里面的表现只是一个节点,里面的形状都是自己绘制的,因此我们无法感知到用户当前触发的是哪个形状。

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    OpenGL渲染引擎-设计与实践

    它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。一、OpenGL的主要特性1. 低层次的渲染 API:OpenGL 提供了直接与图形硬件进行交互的能力。...PipeLine;在 C/S结构 这节,则介绍 OpenGL C/S 结构给 OpenGL 带来的一些对于初学者看起来可能觉得奇奇怪怪的东西.三、核心模式与立即渲染模式:早期OpenGL使用立即渲染(...OpenGL的优点包括:成为绘图引擎的标准,绘图质量高,编程相对复杂但上手简单,适合追求完美的绘图精确度。跨平台支持,可以在多个操作系统上使用,包括Windows、Linux和Mac等。...提供了一整套用于游戏开发的API,包括Direct3D用于3D图形渲染、Direct2D用于2D图形渲染等。与Windows紧密相连,难以移植,但提供了强大且方便的IDE和GPU语言调试工具。...要做游戏,游戏引擎甚至需要的图形学知识很少,基础图形学完全足够,游戏引擎更着重的是全套工具链和细节性能优化,尤其是全套工具链,游戏开发需要很多各种功能,场景编辑 动画 骨骼 地形天空 基础特效光照粒子系统

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    Skyline 渲染引擎——更接近原生渲染的性能体验

    Web 技术至今已有 30 多年历史,作为一款强大的渲染引擎,它有着良好的兼容性和丰富的特性。...为了进一步优化小程序性能,提供更为接近原生的用户体验,我们在 WebView 渲染之外新增了一个渲染引擎 Skyline,其使用更精简高效的渲染管线,并带来诸多增强特性,让 Skyline 拥有更接近原生渲染的性能体验...上执行过多的 JS 逻辑可能阻塞渲染,导致界面卡顿。...这种新的架构相比原有的 WebView 架构,有以下特点:界面更不容易被逻辑阻塞,进一步减少卡顿无需为每个页面新建一个 JS 引擎实例(WebView),减少了内存、时间开销框架可以在页面之间共享更多的资源...同时,我们将部分内置组件(如 view、text、image 等)从 JS 下沉到原生实现,相当于原生 DOM 节点,降低了创建组件的开销(优化了 30% 左右)。3.长列表按需渲染

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    3D渲染引擎介绍

    背景 专业处理视觉呈现的渲染库。...引擎列表 UE4游戏引擎-商业引擎(源码开源)-游戏引擎-C++及脚本 UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。...Cesium-开源引擎-GIS引擎-JavaScript Cesium是一个用于显示三维地球和地图的开源js库。它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。...缺点 可视化和渲染效果不如游戏引擎,不过国内有一些厂家也定制了渲染管线,提升了渲染效果。...新新GIS图形厂家,一般使用:Cesium.js,Three.js,也是一些老牌图形厂家支持BS技术的引擎选择。 游戏和仿真跨界的厂家,一般使用:UE4、Unity等游戏引擎

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    跨平台渲染引擎之路:拨云见日

    实现一个渲染引擎需要点亮哪些技能点?哪些是必须技?哪些可以边做边点亮? 渲染引擎的基本渲染流程是什么样的? 目前有哪些出色的渲染引擎?怎么筛选参考引擎?参考哪些?...名词解释 Light Culling:剔除光照 渲染/游戏引擎调查 渲染引擎属于游戏引擎中的一部分,本章节主要简要整理一下找到的一些渲染引擎和游戏引擎,具体内在区别后续进一步深入了解的时候再整理补上。...渲染引擎 bgfx OGRE 3D osg The Forge gkEngine three.js pixi.js g3d OpenSceneGraph LiteScene webglstudio.js...sketch.js PlayCanvas 游戏引擎 Unity3D Unreal Urho3D cocos godot 在Wiki上也已经有整理了目前为止市面上已有的大量游戏引擎:Game Engine...,后续的分析系列文章也会先以这些引擎来作为目标: 渲染引擎 bgfx 可实现2D以及文字绘制,3D渲染,光照等效果 可自动切换Metal等渲染驱动 OGRE 3D 老牌渲染引擎,除了渲染之外还包含动画系统和粒子系统

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    Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇

    Flutter 渲染引擎在 iOS 上支持三种渲染方式,分别是纯软件(CPU),Metal 和 GL。...这篇文章的主要内容是讲解在 iOS 上,Flutter 渲染引擎: 需要的 Metal GPU 上下文环境是如何完成初始化; 目标输出 Surface 的设置过程; 渲染流水线执行光栅化的调用过程。...上图显示了 Flutter 渲染引擎在 iOS 上主要涉及的对象,绿色背景是 iOS SDK 原生对象,黄色背景是平台相关的适配对象,白色背景是平台无关的通用对象。...break; } FML_CHECK(false); return nullptr; } PlatformViewIOS 一个主要的职责就是创建 IOSContext 对象,由它来为渲染引擎提供...光栅化输出 关于 Flutter 渲染流水线比较完整的说明请参考我之前的文章Flutter 渲染流水线浅析,在这里我们只关注光栅化的部分。

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    鸿蒙 OpenHarmony 移植表格渲染引擎总结

    - OpenHarmonySheet 渲染引擎是我们最终目标,虽然难度偏大,但我们团队成员决定分开三步来实现该目标,首先至少先学会使用基础组件和容器组件,然后再学会使用画布组件,最后综合这些经验实现一个渲染引擎...,我们一开始考虑的是实现一个游戏引擎,但考虑到比赛剩余时间并不足够,并且游戏引擎的实用性和创意性不利于展现,所以经过我们团队综合考量,我们最终决定实现一个文档表格渲染引擎。...思考 可能有人疑问为什么会选择移植一个文档渲染引擎,这里想起外网知乎有过类似的讨论,中国要用多久才能研发出类似 Excel,且功能涵盖 Excel 95% 功能的替代软件?..."屏幕截图.png")] 为了提升渲染性能,提供更优质的编辑体验从 DOM 更换成 Canvas 渲染,方便开发者构建重前端大型在线文档项目,在国内外实现类似引擎的公司仅仅只有几家,如:腾讯文档,金山文档和谷歌文档等...,降低性能损耗,优化渲染耗时,整个核心引擎代码控制在 1500 行左右,另补充演示代码 500 行,方便大家理解阅读和进行二次开发。

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    Flutter 渲染引擎详解 - iOS GL 篇

    Flutter 渲染引擎在 iOS 上支持三种渲染方式,分别是纯软件(CPU),Metal 和 GL。...这篇文章的主要内容是讲解在 iOS 上,Flutter 渲染引擎: 需要的 GL GPU 上下文环境是如何完成初始化; 目标输出 Surface 的设置过程; 渲染流水线执行光栅化的调用过程。...上图显示了 Flutter 渲染引擎在 iOS 上主要涉及的对象,绿色背景是 iOS SDK 原生对象,黄色背景是平台相关的适配对象,白色背景是平台无关的通用对象。...break; } FML_CHECK(false); return nullptr; } PlatformViewIOS 一个主要的职责就是创建 IOSContext 对象,由它来为渲染引擎提供...光栅化输出 关于 Flutter 渲染流水线比较完整的说明请参考我之前的文章Flutter 渲染流水线浅析,在这里我们只关注光栅化的部分。

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