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沙龙
1
回答
用Cocos2d实现
爆炸
环
粒子
效应
、
、
、
我发现
爆炸
环
粒子
效果
最适合我需要
的
,但我不知道如何控制这种
粒子
效果
的
爆炸
半径。即:不会
爆炸
整个屏幕,而只是在小范围内
爆炸
提前感谢
浏览 2
提问于2011-11-28
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1
回答
点击雪碧套件
的
爆炸
动画
、
当我
的
角色/船被敌人击中时,我想知道如何在游戏中添加一个
爆炸
动画?我设法添加
爆炸
的
声音,但我想增加一个形象,以及我
的
角色,想知道如何?
浏览 5
提问于2014-02-16
得票数 1
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1
回答
爆炸
粒子
效应
、
我正在做一个基于八哥
的
小项目,我需要一些像
粒子
效果
爆炸
一样简单
的
东西。问题是我做不出任何看起来像
爆炸
的
东西。我做错了什么?
浏览 0
提问于2012-03-29
得票数 2
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1
回答
如何使CCParticleExplosion不重复?
、
、
我使用
的
是cocos2d-x,我可以让CCParticleExplosion正确地触发,但我正在寻找一种方法,使它只
爆炸
一次
粒子
,而不是重复。
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 1
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1
回答
libgdx
的
粒子
编辑器中
的
线性
粒子
、
我需要为libgdx制作烟花
爆炸
的
粒子
效果
,我需要
粒子
是线条,就像这样: 问题是我如何让这些线旋转,使它们都指向
爆炸
的
中心,我无法在
粒子
编辑器中找到如何实现这一点,我只能为所有
粒子
一起设置旋转值,
浏览 1
提问于2013-02-22
得票数 1
2
回答
如何计算3d球体
爆炸
的
速度顶点(中
的
粒子
系统)
、
我正在制作一个3d
粒子
系统,我想知道如何制造
爆炸
。我
的
函数将指定将产生
爆炸
效果
的
粒子
数量。它看起来就像一个不断增长
的
球体。我
的
问题是:如何计算每个
粒子
的
速度Vector3?
浏览 4
提问于2013-09-20
得票数 2
1
回答
Cocos2D-X中
的
3D网格
爆炸
、
我想实现将3D网格文件分解为其组件
的
功能。我发现Cocos2D-X目前没有类似于其他游戏引擎
的
可破坏网格
的
功能。根据Cocos2D-X网站上
的
3D文档,Cocos2D-X目前支持用于创建3D
粒子
效果
的
粒子
宇宙编辑器,但
粒子
宇宙编辑器
的
下载链接
的
域名已过期(镜像也会导致过期
的
域名)。我可以在Cocos2D-X中使用内置
的
爆炸
3D
粒子</em
浏览 2
提问于2016-03-16
得票数 0
4
回答
cocos2d中
的
多个ParticleSystems
、
在这种特殊
的
情况下,我想在同一时间创建1-20个小
爆炸
,但位置不同。现在我正在为每次
爆炸
创建一个新
的
ParticleSystem,然后释放它,但当然这对性能是非常不利
的
。我
的
问题是:有没有办法创建一个有多个发射源
的
ParticleSystem?如果没有,我是否应该在初始化中创建一个ParticleSystem数组,然后在需要
爆炸
时使用一个空闲
的
数组?或者有没有其他我没想到
的
方法?
浏览 0
提问于2009-07-16
得票数 14
1
回答
Xna
粒子
爆炸
类几何战争
、
、
在几何学战争中(在标题中很明显,以及当你炸毁一个敌人),有这些五颜六色
的
爆炸
发出,然后消失在最后。这段视频就是一个例子。我对
粒子
知之甚少。我已经有了一个能让物体发光
的
效果
(如果你不知道的话)。我想知道是否有一个Xna库可以实现这种
效果
。如果没有,是否有我可以使用
的
代码?或者一些我可以实现
的
文档? 此外,
爆炸
的
代码是否可以稍微修改一下,以模拟船在周围移动时发出
的
水流效应?
浏览 0
提问于2013-07-06
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3
回答
如何做好几何学战争重力井效应
、
、
我一直很喜欢这种
效果
,并认为这将是一个有趣
的
实验来复制它,我知道GW在整个地方都使用胡克定律,但我不认为
粒子
到井效应是用弹簧来完成
的
,它看起来像一个距离平方函数。下面是一个演示
效果
的
视频:http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
浏览 0
提问于2012-09-29
得票数 11
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1
回答
渲染花哨
的
粒子
?
、
、
我看过另一个使用
粒子
效果
的
Windows塔防御游戏
的
视频,我真的很喜欢。当它们远离
爆炸
时,它们会改变颜色、发光和密度。很酷
的
东西!我想要一个类似的结果(
粒子
)在视频中
的
东西,然而,我不知道从哪里开始。我想我需要执行linelist硬件实例来实现这个结果,然后更新CPU上
的
每个
粒子
位置
浏览 0
提问于2011-10-06
得票数 1
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3
回答
我怎样才能产生好看
的
爆炸
粒子
效应?
、
、
我不是一个艺术家,但我试图在一个2.5D游戏中创造出不错
的
粒子
效果
。我正在制作Wii Play
的
“坦克”
的
复制品,我无法让
爆炸
看起来很好。我不会像他们那样追求那样
的
风格,也许会更现实,更不幼稚。我
的
粒子
引擎只是在屏幕上绘制一个2d
的
纹理,并且支持每个
粒子
:启动位置、速度、重力(或任何加速度)、空气阻力(拖动)、颜色(包括alpha )、起始尺寸、尺寸膨胀率、寿命和褪色率。在我
的
坦克
浏览 0
提问于2010-08-25
得票数 33
1
回答
统一中
的
粒子
系统
、
、
我正在使用Unity3D来开发使用SteamVR
的
HTV Vive。我从资产商店下载了一个资产,使用
粒子
系统产生
爆炸
效应。当物体被破坏时,我想播放
粒子
动画。下面是我正在使用
的
代码,但没有成功。private void OnDestroy() {}
爆炸
是由检验员设置
的
GameObject类型
的
公共变量。我把
粒子
系统<
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 0
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4
回答
对程序员
的
影响
、
、
、
有没有人有什么好
的
资源来创造特别
效果
,针对程序员。我对
粒子
效应不是特别感兴趣,而是更广泛
的
东西,比如:
爆炸
、冲击波环境-光“发光”和光束,水,气泡,灰尘等。编辑:为了澄清,我对低层次
的
细节不感兴趣,比如“在SPUs上做深度剥离
的
方法”或“使用顶点纹理
的
快速
粒子
渲染”,我感兴趣
的
是人们如何将各种技术结合到一个菜谱中,以展示游戏
的
特殊<
浏览 0
提问于2010-12-04
得票数 18
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2
回答
防止
爆炸
粒子
效应通过地形剪裁
、
我已经在我
的
游戏中实现了
爆炸
粒子
,但是当它产生时,它会被剪裁,以对应最近
的
环境对象。这个问题,我得到了: 总的来说,有多个
粒子
系统正在运行以实现这一点,但我附加一个
粒子
系统检查面板
的
详细信息:几乎所有的
粒子
系统都存在类似的渲染器。因此,请指导我解决上述
效果
与墙壁有关
的
问题。我增加了一个VFX渲染相机,并创建了单独
的
效果
,但没有变化
的
浏览 5
提问于2019-12-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
优化慢速手机
的
粒子
效应
、
我正在制作一个libGDX游戏,它使用
粒子
效应来进行
爆炸
。这在新手机上运行得相当好,但在较旧
的
手机上(在HTC
的
愿望上测试),在屏幕上有超过几次
爆炸
时,会出现相当明显
的
滞后。我目前正在考虑两种选择: 使用运行
粒子
效果
和保存每个帧生成
的
动画。这看起来会很好,而且会是一致
的
。
浏览 7
提问于2012-11-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Haskell Gloss
粒子
效果
、
、
、
如何使用Gloss库在Haskell中创建
粒子
效果
?(例如,显示
爆炸
)最好
的
问候,Skyfe。
浏览 4
提问于2014-11-02
得票数 1
1
回答
工作结束后如何破坏
粒子
系统
玩家被摧毁后,我如何阻止
粒子
系统? 📷
浏览 0
提问于2017-11-17
得票数 6
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1
回答
CollisionEffect iPhone游戏开发人员问题
、
我感兴趣
的
是从开发人员
的
角度了解iPhone
的
游戏CollisionEffect中包含了哪些内容。它看起来像一个OpenGL ES游戏,有一个非常先进
的
粒子
系统。在附近
的
球体之后
粒子
的
翘曲是我无法理解
的
。什么是搜索OpenGL实现
的
流量效应
的
好关键字? 例如:
浏览 0
提问于2011-03-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
理解ArrayList与对象
的
关系
、
当鼠标点击屏幕时,我正在尝试创建我自己
的
粒子
效果
(简单)。我认为这门语言与此无关(但我仍在学习) 谁能帮我弄清楚逻辑吗?而动画PNG系列会比动态创建
浏览 2
提问于2014-06-03
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