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烘焙照明似乎对搅拌器模型没有影响

烘焙照明是指在烘焙食品时使用的照明设备。它主要用于提供适当的光线照射,以确保食品在烘焙过程中均匀受热,达到理想的烘焙效果。

在搅拌器模型中,烘焙照明通常不会直接影响模型的搅拌功能或性能。搅拌器模型主要关注的是模拟搅拌器的运动和效果,而烘焙照明只是为了提供合适的照明条件。

然而,在实际的烘焙过程中,照明对于观察食品的烘焙程度和颜色变化非常重要。适当的照明可以帮助烘焙师们判断食品的熟度和外观,以便及时调整烘焙时间和温度,确保食品的质量和口感。

对于烘焙行业或烘焙爱好者来说,了解烘焙照明的分类和优势是很重要的。常见的烘焙照明设备包括烤箱内置照明灯、烤箱顶部照明灯、烤箱内部照明灯等。这些照明设备通常具有高亮度、低能耗、长寿命等优势。

在实际应用中,烘焙照明广泛应用于各种烘焙场景,包括家庭烘焙、面包店、蛋糕店、糕点工坊等。通过合适的照明设备,烘焙师们可以更好地观察食品的烘焙状态,从而控制烘焙过程,达到理想的烘焙效果。

腾讯云提供了一系列与照明相关的产品和解决方案,例如智能照明控制系统、照明设备管理平台等。这些产品和解决方案可以帮助用户实现对照明设备的远程控制、智能调节等功能,提高照明效果和管理效率。

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本文重点内容: 只烘焙间接光 混合烘焙和实时光阴影 处理代码变更和导致的BUG 支持减法照明 这是关于渲染的系列教程的第17部分。上次,我们通过光照贴图增加了静态照明的支持。...除此之外,它还增加了间接照明。但是,正如我们上次看到的那样,存在局限性。首先,镜面照明无法烘焙。其次,烘焙的光仅通过光探头影响动态物体。第三,烘焙光不会投射实时阴影。...是的,因为它们用于实时照明。但是,它们的烘焙数据是静态的。因此,你只能在运行时灯进行一些小的调整,就像稍微改变其强度一样。更剧烈的变化将使烘焙和实时照明不再同步变得显而易见。...(没有烘焙阴影) 2.1 采样阴影遮罩 为了取回烘焙过的阴影,我们必须阴影遮罩进行采样。Unity的宏已经点光源和聚光灯执行了此操作,但是我们也必须将其包括在FadeShadows函数中。...但这很容易发现减法阴影,所以我没有其进行调整。另外一个明显的事是,阴影颜色现在会覆盖所有烘焙的阴影,这是不应该发生的。它只应影响接收动态阴影的区域,而不能使烘焙阴影变亮。

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    ,而且美术制作非常不友好,导致很多人使用Enlighten烘焙都效果不佳。...Enlighten会根据使用什么材质,哪个光照它有影响,它和哪个物体位置比较近,自动构建System。构建得越复杂,计算量也会越多。 Clustering是最核心的Enlighten概念。...Clustering基本上用每个色块作为一个计算单元,它可以发射低频光周围进行影响,精度越高,块越小,整体的计算量就会加大,整个计算间接光的时间就会更长一些。...Progressive的优点是:真实、GPU烘焙、烘培速度快。在同等的模型数量下,Progressive的计算速度比Enlighten快很多。...使用Progressive时最大的问题是:在室内的情况下,要尽可能把整个烘培的精度提高,因为室内低频光比较多,间接光受到的影响比较多,室外可以稍微降低该值,提高烘焙效率。 Unity光照方案 ?

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    ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

    要查看更新,请查看下面的视频,而不仅仅是平面实心钻孔立方体,我们现在添加了一些基于PBR的材料,这些材料为我们提供了一个更加逼真的物体,似乎适合现实世界,具有可变的光照和反射。...youtube 如果您还没有阅读本系列中的其他文章,可以在此处找到列表。 场景照明 增强现实的主要目标之一是将虚拟内容与现实世界混合。...光线有一个变化的方向,所以当你在一个物体周围走动时,它总是看起来就像你的视线中的光线(就像你手持火炬一样),这种情况通常并非如此,大多数场景都有静态照明,因此当您四处移动时,您的模型看起来会不自然。...听起来不错,但据我所知它没有做任何事情,将其与其他属性设置为各种组合似乎没有做任何事情,不确定这是SDK的这个版本中的错误还是我做错了什么(更有可能),但这并不重要,因为我们可以通过另一种方式获得估计照明...它映射到材质的漫反射组件,它是材质纹理,在光照或阴影信息中没有任何烘焙。 粗糙度  - 描述材料的粗糙程度,较粗糙的表面显示较暗的反射,更光滑的材料显示更明亮的镜面反射。

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