首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android点亮屏幕并解锁

Android点亮屏幕并解锁 需求:现在在做一个app要求有唤醒屏幕并解锁的需求,参考了网上的许多的博客,感觉前篇一律,有的手机上好使,在有的手机上不好使,参考了微信的视频呼叫唤醒屏幕,可以点亮手机屏幕...,对于有上滑手势解锁的手机只能点亮屏幕不能解锁屏幕,后来经过尝试,当前应用中有一个锁屏弹起界面 的权限,默认是关闭的,打开这个权限之后就可以点亮屏幕并弹出界面了(有上滑手势解锁的手机),后台经过尝试现在可以点亮屏幕并解锁了...PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "bright"); wl.acquire(10000); // 点亮屏幕...keyguardLock.disableKeyguard(); // 解锁 } 注意:好多写法都是wl.acquire() 这样写的,在有的手机上不好使,后来我这样写wl.acquire(10000); // 点亮屏幕然后就好使了...,我的理解是这样的:是不是时间太短了,刚唤醒屏幕就释放掉了会有问题,由于水平有限不对的地方请指出。

5.8K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    cocos2d-x 保持屏幕点亮及自动变灰

    但还是有区别滴: 1)它有一个过渡阶段:屏幕由亮变暗,几秒之后屏幕才黑掉,需要通过按电源键来恢复; 2)没有解除屏幕保护的过程:当按下电源键后,屏幕重新被点亮,显示的就是上一次的界面,比如前面讲的微信的界面...,而直接通过按电源键关闭屏幕的,而且你设置过屏幕保护(比如人脸解锁、图案解锁、数字密码解锁、混合密码解锁等等),再次按下电源键点亮屏幕时是先需要解除屏幕保护的; 3)没有声音:背光倒计时结束后,屏幕黑掉...,没有声音,按电源键重新点亮屏幕也没有声音,而通过电源键关闭和点亮屏幕默认都是有声音的; 游戏存在的问题是,无论等待多长时间,屏幕一直被点亮,这样会导致一个问题:耗电会快,因为你游戏一直开在那里,CPU...(图片来源百度经验:安卓Activity生命周期详解) 要解决上面说的那个问题,也就是当Activity的onResume()被调用后,需要保持屏幕始终被点亮,当onPause()被调用后,要释放屏幕始终被点亮...        openKeepScreenOn();       super.onResume(); }   public boolean bFlagKeepScreen = true; // 开启屏幕始终点亮

    94020

    【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

    文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500

    6.5K30
    领券