我想开发一个小游戏,但是当我创建了一个Windows Phone游戏解决方案时,我得到的只有C#。
我习惯于访问Expression Blend,编辑“页面”和它们的元素,这样我就可以在Visual Studio中独立地实现它们的代码。
有没有办法为XNA游戏提供这样的东西(Visual Studio for code/Blend for UI)?毕竟,我的工作对象是完全不懂代码的人。
我正在开发一份合同,在两个玩家之间存储多个游戏。
struct Game {
address player1;
address player2;
bool complete;
}
Game[] public games;
我想添加该合同的功能,以随机分配player2到一个尚未完成的游戏。
function joinGame(bytes32 _commitment) public payable {
uint256 gameId = notReallyRandomButBetterThanNothing(games.length);
Game storage game
Terry Cavanaugh建议我前几天学习C++,所以有人能给我提供一个完整的、最近的(最早是在2012年底)的游戏开发教程吗?我更喜欢C++,但是,如果你不知道,一个外部库也可以。我可以用C#/Python/Java编写游戏,所以我知道非常基础的东西(比如int是什么),但是我尝试过使用C++,并注意到该语言的语法有很大的不同,到目前为止,我还没有找到一个关于YouTube的好的教程。谁能告诉我一个很好的windows友好的2d游戏开发教程在C++教程。
我以前用过System.exit(0)退出我的游戏。但由于这在安卓系统中是个禁忌,我试着只调用activity.finish()。现在,如果我在退出后立即重新开始游戏,所有的纹理都被弄乱了(白色,拉伸,或其他混乱)。
我在AndEngine中同时使用托管和非托管纹理。和AndEngine版本1(因此没有OpenGL ES 2.0)。
为了避免这种情况的发生,在退出游戏之前,我应该手动进行哪些卸载操作?基于OpenGL的安卓游戏通常会卸载什么?任何技巧和技巧都是非常受欢迎的。
我正在开发一个游戏加载项/插件,它取代了网络游戏的内置功能。游戏加载一个.swf因此,我的解决方案也必须是一个主权财富基金,它的工作‘在游戏’。
我希望用户能够在我正在制作的自定义.swf中按下一个按钮--这将打开一个外部应用程序(除其他外)。也就是说,如果有一个显示记事本的按钮,它就会在机器上打开Notepad.exe。
我最初的想法是,我可以有一个XML服务器‘守护进程’运行(c#),我可以连接到它-但是,由于swf和守护进程都是本地的,flash抱怨并给出了这个错误:
"Error #2010: Local-with-filesystem SWF files are not pe