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沙龙
1
回答
游戏
设计
与
游戏
开发
、
电子
游戏
开发
者和电子
游戏
设计
者之间有什么区别?
浏览 0
提问于2012-02-25
得票数 4
2
回答
哪种语言最适合在桌面和网络上玩2D和3D
游戏
?
现在我想学习制作2D和3D
游戏
,这些
游戏
可以在桌面和网络上玩。那么哪种语言最适合这一点呢?我玩过一些网络
游戏
,它们都需要Flash播放器来运行,所以它们都是用其他Flash语言制作的吗?
浏览 0
提问于2011-09-02
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2
回答
基于组件的
设计
是一种架构模式还是
设计
模式?
、
当在
游戏
开发
中使用基于组件的范例时,比如团结,基于组件的
设计
是一种架构模式,还是一种
设计
模式?我认为架构模式比
设计
模式更高级。在
游戏
开发
的上下文中基于组件的
设计
(就像
与
Unity一样)似乎适合于我作为一种架构模式。然而,在一些网站上,我读到基于组件的
设计
是一种行为模式,很像其他行为
设计
模式,而不是像MVC
浏览 0
提问于2012-11-18
得票数 2
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1
回答
一个典型的
游戏
设计
师每天都做些什么?
我在课堂上做一个项目,我需要知道一个人在
游戏
设计
生涯中每天都做些什么。我一直在找,什么也找不到。如果你回答这个问题,那将是非常感谢的。
浏览 0
提问于2013-05-06
得票数 -4
12
回答
有什么好的播客供
游戏
开发
人员听?
这可以包括特定的
游戏
开发
,一般
开发
或一般
游戏
播客。 请提供一个简短的描述连同链接。
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提问于2010-07-15
得票数 102
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1
回答
作为一个客户,试图让一个程序员把我的想法
开发
成一个有效的程序,我应该向我的
开发
人员(S)提供什么呢?
、
、
我是一个新兴
游戏
开发
集团的主管(我说“集团”是因为它还不是一家官方公司)。我最近获得了一些程序员的意愿谁愿意帮助我的项目,但他们要求文件。我理解文档的需要,我在几个不同的文档中有很多我们的想法,但我想我想要以某种方式组织它,
开发
人员可以单独地和集体地理解它。 在这份文件中,我是否应该遗漏些甚麽呢?若然,是甚麽情况?
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提问于2018-10-28
得票数 45
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1
回答
游戏
程序员和
游戏
设计
者/
开发
人员之间有什么区别?
游戏
程序员编写
游戏
代码,但
游戏
设计
者和
开发
人员也是如此。线在哪里划的?
游戏
程序员使用
游戏
设计
者或
开发
人员没有的哪些技能?
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提问于2017-05-24
得票数 5
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1
回答
业务体系结构在XNA 4中的适用性
、
、
在web应用程序中,这提供了一个非常干净和灵活的
设计
,它是可扩展的,但也是无状态的。我应该看什么样的模式--也许我只是没有接触过企业架构,但在
游戏
中显然是需要的。 在做
游戏
时,我可能需要放弃哪些概念,因为它们是不适用的。
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提问于2012-07-24
得票数 6
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3
回答
基于程序
设计
成本的
设计
成本
、
、
如果您知道在某个项目中编程的成本(工时),您需要确定UI
设计
的成本时,您的方法是什么?我们感兴趣的领域是手机
开发
(主要是商业工具和2D
游戏
,而不是3D
游戏
)。
与
网页
设计
或电脑
游戏
设计
相比,这里的
设计
工作要少一些。
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提问于2012-02-02
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2
回答
爱好项目:学习
游戏
设计
还是
游戏
开发
?
我打算从一个业余
游戏
项目开始。因此,在进行同样的研究时,我学习了两种主要的
游戏
设计
活动&
游戏
开发
。现在,这是我的第一场比赛,我不知道这些活动中哪一项将需要更多的时间。我目前正在收集
游戏
设计
和
开发
的阅读材料。所以我的问题是,我应该先研究哪一个:
游戏
设计
还是
游戏
开发
?如果先学到其中的哪一个,对其他活动会有帮助?
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提问于2012-12-20
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3
回答
iPhone/iOS
游戏
开发
的图形/动画工具和工作流
我有一些制作Flash
游戏
的经验,尽管Flash的缺点,我觉得
设计
人员/
开发
人员的工作流程相当不错。 我可以设置一个模板FLA
与
占位符,移动和代码,独立于
设计
师/动画师做他们的事情。我看了一下,但是我看不到有任何工具可以为iOS
游戏
开发
提供类似的工作流。任何一个生产iOS
游戏
的人都能说明他们是如何处理
设计
人员/动画师/
开发
人员工作流的吗?
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提问于2010-07-23
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1
回答
实现分支选择的最有效机制是什么?
我正在
开发
一个Windows
游戏
引擎,它将允许您创建类似于“凤凰赖特:王牌律师”的
游戏
。我已经完成了数据输入部分的
开发
(证据、配置文件、动画等),现在我将创建场景编辑器。我有一个特殊的
游戏
流程
设计
问题
与
“选择分支”,玩家可以选择一个选项从许多,并会发生一些事情将发生取决于选择。我该如何
设计
这样的东西呢?以最简单的方式让用户理解,为我的
设计
组织这些分支的最有效机制是什么?我不想使它太复杂的用户做一个
游戏
与</e
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提问于2012-02-20
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1
回答
PlayN有哪些替代方案?
、
、
、
在决定使用哪种方案之前,我想知道有哪些替代方案,谢谢。可能是同时支持Android和iOS的手机。
浏览 1
提问于2012-01-14
得票数 6
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1
回答
游戏
引擎和数据驱动
设计
、
在这一点上,我可以想象
开发
人员将编写某种类型的
游戏
编辑器,它接受关于
游戏
中对象的外部数据(例如角色信息,武器信息,地图信息……)。场景
设计
将由程序员编写的自定义语言/工具编写脚本,让
游戏
设计
者在
游戏
对象之间创建交互。
游戏
设计
者将使用现有的/自定义脚本语言为
游戏
编写脚本,或者使用拖放工具创建
游戏
世界。我能想到的工具方法的例子是World Editor,它通常
与
Bl
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提问于2011-09-15
得票数 11
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6
回答
Gamedev相关杂志
我也知道http://ffdmag.com/,有关于闪光灯的短信(有时和
游戏
有关)
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提问于2011-12-26
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1
回答
团队
开发
电脑
游戏
的结构是什么?
、
我想问的是,团队
开发
电脑
游戏
是否有一个典型的结构,如果有,团队成员的具体角色是什么。有关于这个话题的文献吗?
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提问于2012-07-28
得票数 1
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1
回答
游戏
开发
的
设计
模式
、
、
、
我正在
开发
一个
游戏
,它目前使用一个GameFactory合同来创建一个
游戏
契约的实例。工厂模式允许任意数量的玩家玩他们自己的单人
游戏
和存储在单独
游戏
实例中的
游戏
数据。但是,理想情况下,我需要
游戏
合同
与
GameFactory合同进行互动,以更新当前所有
游戏
的全球高分和统计数据。 实现这一目标的好方法是什么?有没有这样分散
游戏
模式的现有例子?
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提问于2018-11-30
得票数 0
6
回答
当我们处理
游戏
开发
时,软件测试是否不同?
、
、
、
在阅读这篇论文时,我看到了软件
开发
与
游戏
开发
的不同之处,作者在软件测试方面提出了一些好的观点,例如:“
游戏
开发
人员对自动化测试的使用犹豫不决,因为这些测试在
游戏
设计
者不断变化的创作欲望面前迅速过时”。所以,这篇文章让我想到,在软件测试中,当我们处理一个
游戏
/测试一个
游戏
时,我们应该考虑哪些其他方面的不同或特殊?有人有这方面的经验或者听说过吗?
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提问于2018-01-10
得票数 24
1
回答
作为一个
游戏
开发
者是什么感觉?
我是一名六年级的学生,我想成为一名电子
游戏
设计
师。在课堂上,我们都必须选择一个我们想要的职业,并采访一个有这个职业的人。在当地找一个
游戏
设计
师是很困难的,所以我想我应该在网上试试。你创造了什么样的
游戏
? 你不必回答所有的问题,但如果你能回答其中的大部分问题,那将是非常感激的。谢谢!
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提问于2014-05-24
得票数 0
1
回答
电晕的代码组织和场景。把什么放哪儿?
、
我有一些基本的精灵,有一些简单的动画,我一直在玩场景,试图创建一个主菜单和
游戏
区域。对于设置雪碧序列和雪碧选项之类的内容,我应该在另一个模块中这样做,然后调用它吗?如果我有多个等级,那有关系吗?
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提问于2019-06-06
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