小E发现身边越来越多的朋友想要自学编程,希望走上程序猿道路。那今天就给大家整理了几本适合编程新手入门的Python学习书籍,希望大家抓住双十一的尾巴,买书学习吧~ 《Python编程 从入门到实践》 这是一本比较适合入门学习者的书籍。全书分为两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Pyth
对于很多想要学习C/C++或者正在学习C/C++的朋友来说,如何学是一个大问题。没有人教,又想往这方面发展,那么一个学习思路就很重要了,今天我就分享一下,如何从零基础开始系统学习C/C++。 学习C/C++的第一步,当然是要先了解编译工具 之后,作为基础,C语言肯定是不能落下的了,最好是还能做一些相关的小项目出来咯 然后就是开始学习C++咯,当然,学习总要实践与理论结合的 之后就可以分成两个部分了,Windows系统编程和Linux系统编程学习,都学更好咯 想要系统学习C
如今学习编程的同学越来越多,也有很多人想转行去学习这个,但是大多数人学习这个都是看到工资高,自己喜不喜欢,学了能做什么都不知道,今天就给大家分享一下,学了C/C++,你们能往哪些方向发展,希望能对你们以后的发展方向有帮助。 C++应用领域 1.游戏 C++的效率是一个很重要的原因。 2.科学计算 在科学计算领域,FORTRAN是使用最多的语言之一。但是近年来,C++凭借先进的数值计算库、泛型编程等优势在这一领域也应用颇多。 3.网络软件 C++拥有很多成熟的用于网络通信的库,其中最具有代表性的是
他曾梦想做出国产 3A 游戏,却以跳楼这种方式结束了自己的人生。他的梦想太纯粹,理想与现实沟壑无法跨越。或许,满地都是六便士,他只想抬头看看月光。
游戏编程十年总结 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网,也没
C语言和C++ C 语言可以说是一门设计的非常成功的语言。但是C语言没有OOP的特性,在做一些大型项目的时候力不从心。一些大型的C项目,随着项目的臃肿,人类基本没办 法维护这个项目了。要维护这么庞大的项目而又不出错,只能加入一些OOP特性重构,有经验的C程序员写着写着,很多概念就类似C++了。干脆直接转C++ 算了。 c++ 和c相比,生产效率要高一点。虽然在一些商业游戏引擎中不使用stl自带的模版,但都实现了自己的一套模版库,甚至实现了自己的string库。如今的一 些商业3d引擎基本具备了跨平台的能力,
想要知道C++到底如何你首先要了解C++的特性。C++既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作;编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言慢10%~20%。 具体如下 是C语言的超集。它既保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等特点,又克服了C语言的缺点,其编译系统能检查更多的语法错误,因此,
都快毕业一年了,呆在现在的公司很闲,没做过多少实际的项目, 最近在做系统软件集成方面的东西,涉及到编程的东西很少,有做别的想法。
Java编程语言(第三版)—Java四大名著—-James Gosling(Java之父)
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。
第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.
读者A:自学python一年,用于写网络爬虫,但一直觉得自己对python理解还很低层。现在大三,打算再用一年时间学习python,让自己对这们语言有真正的理解,并且还能依靠它得到大公司的offer,请前辈们指点。
想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。
在网上查资料时,无意间发现了一门课叫《现代计算机图形学入门》。于是事隔将近3年后,我再一次尝试图形学入门。这次学习从8月20号开始,一直到10月11日,约持续了一个半月。
今天我们来分享零基础入门 Python,应该如何自学,自学的路径是怎么样的,内容是从入门到进阶,既有教程,也有经典书籍推荐,还有众多类库介绍,不要错过哦
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。
同学A是华尔街精英,大女儿已经六岁了。现在他每天都要操心女儿的教育问题。他主张培养孩子兴趣,课余活动的选择都按孩子自己的意愿来决定。
“人生苦短,我用Python”。这句戏言真实反映了Python语言的江湖地位。那么,要快速上手和进阶Python编程,有什么好途径呢?我推荐游戏开发。
最近有几个小伙伴咨询怎么学习python的事情,他们有做开发的、有做运营的,很高兴大家有这么强烈的Python学习意愿。当然Python的学习,我是建议自学,首先明确自己的学习目标,例如开发自动化脚本、做数据分析等。然后可以制定学习计划,计划一般分三步:基础学习、动手练习(形成肌肉记忆)、项目实践。而基础学习也是Python学习的第一步,重要的就是怎么找靠谱的学习资料,当然我推荐大家去哔哩哔哩去找一些播放量比较高且系统性讲解Python的视频去看,这样可以对Python有大概的体感,对Python有个全局的认识。但是看视频的缺点就是降低了动手实操的能动性,很多同学觉得看着挺简单的,但是动手写的时候还是一脸懵逼,无从下手。所以呢,除了看视频,更重要的是实践,去coding。
疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方
1、揭开Python args和kwargs的神秘面纱[1] 学习如何在Python中使用args和kwargs来为你的函数添加更多灵活性。
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
按照知识点循序渐进,对Unity中各个类型的Shader都进行了详细系统的阐述。通过大量实例及配图进行讲解。而且游戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书,对Shader的运用会更加娴熟。 —— 罗盛誉(风宇冲) Unity是一 款上手容易但是想做好却很难的引擎,尤其是Shader部分,所有的渲染效果都离不开它。Unity虽然帮开发 者封装了很多通用的Shader,但是往往还是满足不了策划的需求。所以开发 者太需要对Shade进行系统的学习,那么本书是目前绝 佳的参考资料。 —— Unity开发 者宣雨松MOMO 作者介绍:一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第 2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第 20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。 本书适合Unity初学者、游戏开 发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
1.《C++ primer》 2.《Windows程序设计》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。 1.Di
Python今天是排名前3的最受欢迎和增长最快的编程语言之一。它是一种多用途,高级别,面向对象,交互式,解释型和对用户非常友好的编程语言。
作为一名拥有十余年程序设计教学经验的老师,我清楚地记得,当告诉学生们课程任务有俄罗斯方块游戏开发的时候,部分同学在课堂上热切地喊出“好耶”,部分同学鼓起掌来,大家一副跃跃欲试的神情。
相关视频——【C/C++/EasyX】学编程,做游戏,小白快速入门图形编程,零基础入门到精通,学习就是这么快乐_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
2018-09-20 by Liuqingwen | Tags: 随笔 书籍 | Hits
前言 python的学习势在必行,至于为什么要学python,这个不是本篇要熬的鸡汤。身边的小伙伴很多已经为人父母,或者正在路上。。。 现在幼儿园的作业不是布置给学生的,而是给家长的,如果有一天小学老师布置一个作业,让家长和孩子一起完成一段编程,那是多么美滋滋的一件事情。 “python写进小学生课本”,“python列入高考“”,“python进入大学计算机等级考试“,这些新闻已经火的一塌糊涂。 python小学生课本 山东省最新出版的小学信息技
20世纪80年代,AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事在C语言的基础上成功开发出C++语言。C++语言是一种混合型语言,它保留了C语言所有的优点,同时又增添了面向对象的编程机制,我们可以将C++语言视为C语言的改进和扩展. 基于C语言开发的C++语言兼容C语言,因此用C语言编写的程序基本上可以不做改动地用于C++。相对于C语言,C++语言对C语言的功能做了一定的扩充,同时增添了面向对象编程机制。引入面向对象编程机制,主要是为了提高开发效率。 C++能用来干什么 下
今天总结了一些适合青少年编程学习的趣味编程工具,感兴趣的可以了解了解,教教自家的小朋友。 趣味编程按照学生的年龄,兴趣和知识掌握程度由易到难。 Scratch符合低龄儿童和程序初学者,简单的拖拽式和脚本语言编程使他们对编程产生兴趣。 App Inventor则是使学生们了解手机编程是怎么一会事情。 GameMaker以开发游戏为出发点,结合稍微复杂一点的拖拽式和脚本语言编程,使得青少年能开发出真正意义上的游戏。 Green Foot以Java语言为基础,富有游戏性和直观性的编程平台,使得学习Java这么高级
从几百本书中整理出一份书单是一件困难的事,但是从这些书中挑选出对自己影响比较大的书确是一件容易的事。 在是一份迟来的书单,但是并不是一份适用于每个人的书单。这是我在学习编程过程中看的一些书,启发到我的书,有很多你可能没有听过,也有很多可能是你耳熟能详的。之所以说是启发是因为很多说并没有那么好,但是我从上面获取到了一些灵感。 高中时期 高中时期,因为想开发游戏的热情才深入计算机世界。并且高中也是一个相当无聊的时期,除了为高考准备的考试,还有就是上课 《C++游戏开发》 有一些书,你就没有必要去看了,比如这里的
从大一的时候,我开始自学游戏开发所需要的知识,因为确实只有那么一两种专业和游戏有关,或者是从事游戏开发最重要的一门课:《计算机图形学》,一般只有研究生才会开设,因此对于本科生来说,游戏开发相当一部分知识需要自学。但是话说回来,上了大学之后,我们最应该培养的一项能力就是自学能力,因为等到进入社会参加工作之后,一般只能靠自己自学知识,因此越早具备自学能力,就容易越走在别人的前面。
Python 作为一种功能强大的编程语言又简单易学受到很多开发者的青睐。那么问题来了,Python 的应用领域有哪些呢?
前面一篇我们简单介绍了 JavaScipt 的历史,在 JavaScript 发展的前十几年时间,Nodejs 出现以前,JavaScript 主要是用于 Web 开发,也就是俗称网页或网站开发。
本文章并非本人创作,是我在一个国外博客中偶然看到,当时在找为什么要读源码时偶然发现这个文章,觉得内容不错便翻译过来让大家看看,底部会有原文链接
Python,作为最受欢迎的编程语言之一,不仅语法简洁易懂,而且应用领域广泛,从数据科学、机器学习、网络开发到自动化脚本编写等,无所不能。对于初学者来说,如何系统地自学Python可能会是一个挑战。本文将为你提供一个详细的自学Python的路线图,帮助你从入门到精通。
想想大学都干了些什么,虽然贵为计算机专业。我们都学了些神马?成天网吧游戏,学习为何物?临末了,被大学给上了。工作咋办,父母辛辛苦苦就希望有个收成,咋整? 回家又能干什么啥都不会。 不知道现在大学生是不
本文主要介绍了如何从零开始学习网络编程,包括学习路径、学习资源、学习方式、学习心态等方面的建议。同时,还推荐了一些学习书籍,以及如何进行实践、提升学习效率等方面的内容。
在你学习编程的过程中,是否有过以下经历,或正在面临类似的局面: 网上找了很多资料,不知道从哪里看起 买了本书,过了很久也没有看完第一章 开始还能跟着写几行代码,后来突然就看不懂了 也看了些教程和视频,似乎明白了,但还是没法自己写代码 入门了很多次,每次过两个月就又全忘了 对于初学者,尤其是自学者,太多问题可能成为你编程之路上的坎,一不小心就从入门到放弃了。 我在知乎上有个超过万赞的回答:你是如何自学 Python 的? (https://www.zhihu.com/question/20702054/ans
经典老项目 system-design 教你如何设计一个健壮的系统,新项目 noodle 教你如何提升教育效率,而后者甚至单日获得了 1,600 star,刚开源就获得了 6k+ 的 star。
中国大学极少开设 Python 课程,故而国内 Python 程序员多属自学,那么你在自学 Python 的过程中有哪些值得分享的经验或者有趣的体验呢? 我就是完全通过网上资源自学python的。从在校时候用python接活赚零花钱,到在创业公司用python开发商业网站和游戏后台。所有遇到的问题,几乎都可以从互联网上的公开资源找到答案. 其实python非常适合初学者入门。相比较其他不少主流编程语言,有更好的可读性,因此上手相对容易。自带的各种模块加上丰富的第三方模块,免去了很多“重复造轮子”的工作,可以
每年毕业这么多大学生,很多被培训机构弄去培训了,但是更多的还是选择在大学期间,自力更生去自学,自学的人很多都觉得没有方向太难了,自学怎么坚持下去,自学完了怎么去找到自己的第一份工作。 带着这么多的问题,小编就尝试着解答一番,如何才能直接一步到位拿到自己工作的第一份offer。 首先建立起自力更生的信心,换句话说就是拿出学习的勇气和毅力。很多正在自学的人,都是觉得我能不能行啊,周围的都去参加培训了,最后能不能比的过参加培训的啊,内心会有一系列的疑问,从大的方面来讲,每天参加培训的毕竟是少数,大部分还是找到
最近迷恋 Python 游戏,买了《Python游戏编程入门》[美] Jonathan S·Harbour 著 一书来看。
Python功能十分强大,从科学计算到人工智能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解一下呢?茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。
总是被同学们问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先
Python现在非常火,语法简单而且功能强大,很多同学都想学Python!所以小的给各位看官们准备了高价值Python学习视频教程及相关电子版书籍,欢迎前来领取!
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