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游戏后台开发共性问题和解决方法(1)

任务、活动定时刷新的问题游戏的策划案中,经常会有一些定时刷新的需求。比如每日任务,在领取之后,不管进度如何、是否完成,都需要在凌晨某个时间点把玩家的任务领取数据清除掉。...第一种比较直接,就是后台模块在统一刷新的时间,遍历所有用户数据进行刷新。...但是游戏的存储普遍是使用KV数据库,KV的库对于遍历key都存在严重性能问题,并且短时间内大量的db操作尖峰,可能会导致其他模块对db的读写操作报错。难以接受。...所以statefulset的容灾只能业务、运维自己实现,充分的冗余+至少跨机房的容灾部署+实时监控告警,及早请开发、运维大佬介入。...服务部署中的大镜像问题游戏后台模块多,可能服务模块打包后有好几个GB的大小,特别是在开发测试阶段,没有使用编译优化,CPP编译出来的可执行文件可能有几百MB,里面有符号表和各种调试信息。

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游戏后台生成唯一ID

MMO游戏后台通常需要由大量服务器来共同承载海量玩家,虽然玩家可能分布在不同的游戏大区,但是他们可能会通过跨服等等方式进行各种交互。...游戏中的角色,装备,物品等需要生成一个全局唯一ID标识,便于辨别不同玩家,不同装备,也方便定位外网问题。...同时会根据游戏的特性对64位ID中的位段进行相应的调整。...根据游戏进程部署的特点,产生了下面这种64位ID的通用结构: mmo uid.png 具体字段含义如下: 大区号:游戏中的分区 虚拟机器号:一个小区内的机器虚拟编号 功能号:不同类型的进程的功能编号,比如排行榜进程和组队进程功能号不一样...比如分区分服的游戏,大区很多,那么大区号位数会比较长,而一个区内机器数比较少,那么虚拟机器号分配的位数比较少。而对于全区全服的游戏,甚至可以把大区号与虚拟机器号合并成一个段。

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    后台开发 vs App应用开发

    原文链接地址:后台开发 vs App应用开发? 最近很多老铁从app转做后台了,说app招聘的太少了,基本混合开发一出,app原生开发需求越来越少。...[1240] App应用开发成果显著,能够激励自己进步,比较好玩。优势是能够自己独立开发应用,有更多的机会接触需求/客户,更懂产品。由于我不是做这方面的,所以它的苦逼之处我也太清楚,跨平台?...既然是这样,业余学习学习也能满足自己各方面的需求咯,有兴趣想学Linux后台干嘛不努力去啃一啃呢?当然,还是要看你更愿意相信“产品改变世界”还是“技术改变世界”。...后台开发修炼内功,需要沉得下心,但是知识体系比较稳定,以不变应万变。优势是对系统底层比较熟悉,能够更好的胜任架构方面的工作。...公司后台一般是java的,我在公司负责后台和app的对接工作,后台侧重业务的处理,数据的优化和传输的稳定性,容错能力……App侧重用户体验,现在我是双语开发,做好java的后端支撑,又做App的前端体验和展示

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    Linux后台开发必看!

    一 自我介绍二 面试情况三 相关知识点汇总1 c/c++相关2 计算机网络3 数据结构相关4 数据库相关5 操作系统6 Linux基础知识及应用编程(后台必备!)...挂 深信服 c/c++开发 四面 拿到offer bigo c/c++开发 四面 拿到口头offer 滴滴 网络研发工程师 三面 挂场景 人大金仓 c语言开发工程师 三面 拿offer 京东 c++...挂 绿盟科技 防火墙开发工程师 没有去参加二面 浦发 软件开发工程师 拿到offer 中国网安(30所) c防火墙开发 拿到offer 映客直播 后台开发工程师(go) 二面挂(印象很深刻) 鼎桥(网上怎么变成了华为鼎桥...c/c++软件开发 拿到offer 这是小蓝整理的Linux后台开发面试高频题目(除了语言部分,其他部分差别应该不大),并提供相关知识的书籍或视频资源。...死锁怎么调试 core文件中是什么,gdb调试core文件 如何读取一个10G文件,cat一个10g文件会发生什么 Linux基础命令推荐书籍:《Linux就该这么学》 Linux应用编程推荐书籍:《后台开发核心技术与应用实践

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    后台开发应该读的书

    根据我的经验来谈一谈,先介绍一下我的情况,坐标上海,后台开发(也带团队了),某知名互联网公司。 目前主流的有C++和JAVA,C++我的经验稍微多一点。我就说说我关于C++方面的学习经验。...、编译器,甚至是开发一种新的程序设计语言!”...C++实际编码技巧还有另外一本非常好的书,介绍了常见的C++编码技巧《提高C++性能的编程技术》,建议C++开发的把书中说的技巧全部掌握。...其实不管是什么开发后台开发也不例外,你都是需要基于特定的操作系统的,这里不提Windows系统,单单拿linux操作系统来说,既然你选择做这个方面的开发,你需要熟悉这个操作系统平台提供的一些常用的API...《Windows核心编程》,这本书搞Windows开发的一定都知道这本书的分量。

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    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

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    如何开发后台项目

    工作中的你,是不是手上做着后台系统项目,应对着做不完的需求,觉得做后台系统是个没有技术含量的活,技术没法提升,这么想或许你就错了,如果能做以到以下几点,不仅可以提高你的开发效率,还能让你在组件抽象能力,...项目架构能力等方面有很大提高,更能帮助你站在一个全局的高度思考问题,废话不多说,我们看看到底应该怎样做中后台项目。...通用组件库 首先,如果团队的中后台项目不止一个,那么多个项目中一定有很多相同或相似的交互和功能,于是乎,搭建一个属于自己团队的组件库就显得很有必要了。...在中后台系统中,能够抽离出来通用的组件有很多,下面以一个最常见的列表页来分析下。 ?         可以先思考几分钟再继续阅读下面内容,如果你来开发,会抽象出哪些组件。...要开发一个组件库,还有很多事要考虑,如何设计目录结构,怎么做好工程化,设计开发以及review代码的机制,版本更新机制,如何开发出优秀的组件,这些将在后续推送的文章中详细介绍。

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    4、后台项目的开发

    4、后台项目的开发1.后台项目的目标我们已经学习完了 KOA2 的快速上手, 并且对 KOA2 当中的中间件的特点页进行了讲解....接下来就是利用KOA2 的知识来进行后台项目的开发后台项目需要达到这以下几个目标:1.计算服务器处理请求的总耗时计算出服务器对于这个请求它的所有中间件总耗时时长究竟是,我们需要计算一下2.在响应头上加上响应内容的...Content- Type 它的值就是 application/json , application/json 就是 json 数据类型的 mime 类型3.根据URL读取指定目录下的文件内容为了简化后台服务器的代码...,前端图表所要的数据, 并没有存在数据库当中,而是将存在文件当中的,这种操作只是为了简化咱们后台的代码....每一个目标就是一个中间件需要实现的功能, 所以后台项目中需要有三个中间件2.后台项目的开发步骤创建一个新的文件夹, 叫做 koa_server , 这个文件夹就是后台项目的文件夹1.项目准备1.安装包npm

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    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

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    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,...原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4....游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术...1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ?...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?

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