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    应用||汽车变速箱检测系统

    要求汽车的驱动力和车速能在相当大的范围内变化,而目前广泛采用的活塞式发动机的输出转矩和转速变化范围较小,为适应经常变化的行驶条件,同时使发动机在有利的工况下(功率较高、油耗较低)工作,汽车在传动系统中设置了变速箱...汽车变速箱是汽车零配件中技术含量最高的产品之一,其中较为关键的环节是线上检测,要在生产线上实际模拟出在汽车运行的条件下测试变速箱的相关指标。...系统需求 目前主要采用的汽车变速箱检测方案是利用电动机模拟发动机、发电机模拟负载的方法实现线上检测的功能。...具体流程为: 用两台交流电机模拟汽车工况,线上检测变速器的综合指标,包括各档换档过程,载入能力,并能即时监控系统的运行参数,绘出系统的性能曲线。 机械手自动完成对不同型号变速器、不同档位的换档动作。...PCI-1716/MIC-1816用于采集变速箱运行参数:温度、转速、扭矩、噪音等数据,並借由工业级触屏显示器FPM-2150实时输出显示到中控室,同时可用于输出控制参数,实现对变速箱的加载、换档等操作

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    音视频开发之旅(66) - 音频变速不变调的原理

    本篇我们从原理上来学习了解下音频变速不变调是如何实现的。...在变速时,需要变的是音频的播放速度,同时要保持音调不变。...其中下文大部分图片来自变速不变调经典论文: A Review of Time-Scale Modification of Music Signals 二、 时域压扩(TSM)的原理 变速不变调的经典算法为...图片 图片来自: 分帧,加窗 但变速的时候,不会直接取连续信号,比如 2倍速时进行间隔采样,0.5倍速时间隔填充0信号。...,在变速时如果音调发生变化会使男生音变成萝莉音的 了解音频分析的时域和频谱的思路 学习时域压扩TSM变速不变调的原理 了解重叠叠加算法OLA和波形相似叠加算法(WSOLA) 感谢你的阅读 下一篇我们通过

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    SPC在汽车变速器装配过程中的应用

    图片 二、统计过程控制在手工变速器装配过程中的应用 变速器作为汽车的关键零部件之一,装配质量的稳定性尤为重要。变速器装配过程中有很多特征要素,如压配力、压配位移、压配尺寸、螺栓扭矩、涂胶量、噪音等。...在手动变速器装配过程中,大部分特征值符合正态分布,SPC可用于统计过程质量控制。以螺栓拧紧力矩为例,介绍了统计过程控制在装配过程中的应用。...变速器差速器总成螺栓,拧紧力矩为125±5n . m,螺栓拧紧机器人的工艺能力如下: 1.抽样 在批量生产过程中,由于既要考虑影响螺栓拧紧力矩的组内变异,也要考虑组间变异,所以间隔取样,连续25天每天取样...本文仅通过螺栓拧紧机的工艺能力分析,初步介绍了SPC在变速器装配工艺中的应用。在整个产品制造过程中,SPC的应用远不止于此。

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    音视频开发之旅(67) - 变速不变调之sonic源码分析

    目录 基音周期、浊音的概念 Sonic源码分析 资料 收获 上一篇我们学习了音频变速不变调的原理以及WSOLA波形相似叠加算法进行时域压扩处理。...而Sonic的实现采用的就是平均幅度差函数法,这也是sonic 变速不变调最重要的一步。...而android中大名鼎鼎的Exoplayer的变速不变调的实现就是基于Sonic.java,我们结合Exoplayer的实现来进行分析。...sonic.queueInput(shortBuffer); ... } // 紧接着调用Sonic变速处理后的数据给到AudioTrack进行write public...Sonic变速不变调的实现 分析Sonic的通过平均幅度差函数法寻找基音周期的实现 分析变速的实现原理 感谢你的阅读 下一篇我们继续通过源码分析另外一种变速不变调的实现:Soundtouch

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    狙击风险!从《火影忍者OL》看腾讯手游安全全周期解决方案

    从风险类型来看:服务器Crash 6个,越权相关漏洞6个,其他如客户端恶意攻击、变速修改、刷属性等各1个。...其次,如越权操作、变速修改、刷属性,导致游戏平衡性丧失,等级系统、经济系统等游戏创作者精密设计的规则遭受损毁,最终的结果同样是严重影响游戏体验,玩家大量流失。...在游戏正式上线前,与各工具一起守护腾讯游戏安全的,还有MTP团队的加固策略。MTP加固是行业领先的游戏专用加固方案,是目前市场上唯一一款最适合游戏的壳。...防通用变速器——对变速器的各种实现原理进行深入分析,对变速器的变速行为进行全面监控, 发现变速器发挥作用时,立即退出游戏。...此外,在防变速器时,SDK也具有防变种功能,面对修改器变种,SDK也能够准确识别。在保证最完善最全面的检测策略基础上,同时严防误判,保护正常玩家。

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    游戏中是如何模拟跳跃或抛射的

    游戏开发领域,速度位移方程通常较多地应用于玩家角色的跳跃过程,而匀变速直线运动方程则常常被用于重现某一段轨迹,例如在已知角色 A 从原点跳至 B 点的情况下,用以还原在特定时刻 A 角色的实时坐标。...在垂直方向上的位移能够依据如下公式: 在游戏设计过程中,通常会对玩家的弹跳能力予以设定。...当下跳跃的高度已知,能够较为便捷地计算出玩家所应具备的跳跃初速度 V0 匀变速直线运动方程 就物理模拟层面而言,角色的跳跃抑或炮弹的抛射通常均依据牛顿运动定律。...就轨迹形状来讲,匀变速曲线运动必然为抛物线或者抛物线的一部分。 于数学领域,此能够借助基础的匀变速直线运动方程予以描述。...此情况在手机游戏中较为常见,由于多端同步的复杂程度,大多网络游戏通常将水平轴向设定为匀速(非加速运动),部分竞速类游戏会采用非线性的加速公式,相应的计算亦会更为繁杂。

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    手游加固-腾讯云手游安全MTP

    进行 24 小时实时监控与数据分析统计,游戏外挂打击零延迟。...5、多语言接入 手游安全 MTP 对变速器的各种实现原理进行深入分析,对变速器的变速行为进行全面监控,针对修改器的常用手段进行针对性对抗,能够在修改器或变速器发挥作用时,迅速发现,并将游戏退出,以保护游戏...全面支持 Unity3D、Cocos 2D、虚幻 4 等各种游戏引擎。 应用场景 手游反外挂 场景描述 手游市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。...这类行为严重影响游戏开发商及运营商的业务流水收入,同时也为最终游戏玩家带来巨大的安全隐患。...资源文件保护 最严格的游戏资源保护方案,避免任何资源的增、删、改操作,有效防止游戏破解版。 反调试 赋予游戏最全面的反调试能力,严格 IDA 等调试工具进行动态调试和破解,有效提高动态分析门槛。

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    手游遭外挂侵袭 手游安全MTP给你支招!

    对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。...尤其在 FPS、RPG 类游戏中,存在各种内存修改、变速、修改战力、生命值等外挂行为。这些恶意外挂在手游中肆虐,给游戏厂商和玩家都带来了极大的伤害。...、手游篡改破解等常见游戏安全问题。...四大核心功能、特色  打造行业领先的一站式解决方案 据了解,手游安全 MTP 服务采用行业领先的防通用修改器方案、防通用变速器方案,具备四大核心功能,能够实现发现外挂立即闪退。...目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家

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    植物大战僵尸:分析植物的攻击速度

    吐出子弹的遍历技巧: CE附加游戏 -> 手动种下豌豆射手 -> 搜索未知初始化数据(未攻击) 出现僵尸 -> 开始攻击的时候 -> 使用变速精灵或变速齿轮将攻击速度放慢 -> 搜索减少的数值 回到游戏...CE【直接附加】进程,为了方便调试请自行将阳光改为【99999】,等待僵尸出现后,马上在本行种植一个【豌豆射手】在豌豆射手没有攻击前,迅速暂停游戏,回到CE搜索【未知初始化数据】。...2.此时回到游戏,然后等待【豌豆射手】吐出子弹以后,马上暂停游戏(要快),然后回到CE直接搜索【减少的数值】,这里要立即暂停。...3.接着回到游戏,等待子弹向前推进一点的时候,马上暂停游戏,然后搜索【减少的数值】,此步骤执行【3-5】次左右。...6.其实上方的两个地址相隔的不是太远,使用哪一个都可以跳转到核心代码处,此处我们就直接查找定时器的地址吧,OD直接附加游戏进程,然后【Ctrl + G】跳转到【0045F8A9】,直接在此处下断点,回到游戏豌豆射手攻击时

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    阻击外挂——《龙之谷手游》安全测试的那点事

    《龙之谷手游》的加入 《龙之谷》在端游时代遭受过游戏外挂“洗礼”,从简单的游戏内存修改、变速齿轮到后面越演越烈N倍攻击挂、无敌挂、穿墙挂,曾经一度被玩家称作“外挂谷”。...根据实现,优先采用协议测试工具进行漏洞挖掘,在验证部分风险项时仍然要使用客户端的内存、函数、变速测试工具。...游戏引擎——针对引擎与实现寻找突破口 游戏使用Unity3D引擎开发,该类型游戏游戏源代码一般会使用C#、Lua、C++中的一种或多种。...构造异常图鉴数量引发服务器宕机 (3)   公会、竞技场、图鉴商店的购买请求中,构造异常的物品数量引发服务器宕机 (4)   纹章洗练请求中,构造异常的洗练次数引发服务器宕机 解决方法 外挂类漏洞 - 变速漏洞实现方式有多种...可监控系统时间相关函数是否被篡改来检测通用变速器类的修改器;针对修改游戏内部保存角色移动速度变量的内存,也可以通过内存加密、设置影子变量和服务器坐标校验等方式来解决。

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