作为国内最专业的游戏测试平台,腾讯WeTest平台在过去的几个月中,凭借着安全测试和适配测试帮助广大游戏开发者修正了无数游戏中的BUG。在新的一年到来之时,平台的游戏测试又有新的功能加入--压力测试。下面就跟着小编来看看压力测试是做什么的吧。
某公司新开发了一款大IP手游。上线之后不久,发现几十个人上线之后服务器就崩溃了。一开始还能用大量预算来购买服务器用以支撑,但几天之后由于宣传火爆,随着用户的增多,这才发现单纯增加服务器的成本实在太高了。玩家开始逐渐骂服务器垃圾,各种掉线、卡顿、crash。本想领先竞品抢先进入市场,结果收获的却是满怀期待玩家们的流失。为什么!因为没有做压力测试!
能否解决“高并发”问题一直是检验一个产品后台是否稳定,架构是否合理,性能是否强大的核心标准。对于产品而言,多高的并发才算是“高”?不同的产品不尽相同。对于小型的产品来说,每秒上百的在线人数就会导致产品无法响应,而对于一些几经考验的产品,每秒上万,上百万的并发才能满足他们的业务需求。当产品的承载能力遇到瓶颈的时候,会出现什么样的问题呢?发包不断超时,页面不断加载,然后页面无法响应,直到最后服务器崩溃。
S的老大要她对自己的网站做一下自己网站的压力测试,可是明天就要上线了,自己又不会什么工具,所以就在万能的微信群求助于各路大神。 至此,S的测试烦恼被妥善解决了。如果你和S有着同样的遭遇,或者对腾讯WeTest的压测简单模式带着好奇,那么赶紧来登录http://wetest.qq.com/gaps/或者点击文章左下角“阅读原文”亲自体验吧! 相关文章:腾讯WeTest压力测试相关介绍及使用方法 本文为腾讯WeTest授权发布 转载请申请授权 更多干货分享请关注《腾讯WeTest》
由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing Summit China中国移动互联网测试开发大会7月15日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。
12月3日, WeTest&TesterHome在上海腾讯大厦联合举办了第1期手游测试沙龙。本次联合沙龙,是由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。
作者吴雁林,腾讯高级测试开发工程师,5年服务器测试经验,曾负责保卫萝卜3,龙之谷服务器性能测试
对于任何的活动,产品来说,服务器往往是最后一关,也是必须要过的一关,对于众多企业来说,为了不要让自己的汗水白流,为了让自己的产品顺利发布,一定要在上线之前对自己的网站承载能力进行一个测试。
文/王新喜 对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。 游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其
腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;服务器压力测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务
作者介绍:Robben,腾讯高级开发工程师。工作多年,长期从事后台的开发、架构设计、优化等方面的相关工作。
atbus是我按之前的思路写得服务器消息通信中间件,目标是简化服务器通信的流程,能够自动选择最优路线,自动的断线重连和通信通道维护。能够跨平台并且高效。
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容: 1.游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginAgent) b1.每秒建立的连接数 b2.实际处理能力 3.数据库 a.每秒事务数 b.每秒锁等待数 c.平均延时(ms) d.CPU暂用 4.多线程的最优线程数 a.数据库执行的多线程 b.多连接处理 二.Windows Server环境测试方式 1.服务器性能监测 使用Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。 2.案例设计注意 a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在DB前面都有一个实现DB缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。 b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和频率限制。 d.同屏玩家的移动测试 移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需要根据实际结果进行适当的优化。 e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。服务器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特殊,但是运营是肯定会碰到的案例。 f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会降低服务器效率 3.细节问题 a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最后表现的可能性。比如 a1.模拟客户端的性能无法有效处理服务器返回信息,可能就导致服务器发送的信息缓存在服务器系统缓存,从而表现出服务器内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实可能根本就是客户端的性能问题 a2.客户端性能问题,导致发起的请求数过少,从而导致单位时间内服务器处理的请求过少。表现为服务器性能不足,其实根本就是客户端的请求能力不足。 b.网络带宽导致最后表现不足 b1.确认服务器的各个网卡,以及相互的带宽。不然可能因为相互带宽,导致服务器对于客户端请求的处理延时。表现为服务器卡机 b2.客户端模拟多个玩家,比如1000个玩家。而客户端的网卡或者客户端与服务器之间的中转服务器带宽过小,导致服务器数据发送不出,内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实是中间带宽问题。 c.debug i/o导致服务器性能下降 c1.进行性能测试,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们服务器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在压力测试下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行。一处的文件写入操作就可以导致几十万次的处理能力变成几千次的处理能力。 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致服务器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。价格也是完全不同的。一个千M的外网是一个无法想象的运营成本,而kmbps/s现在已经是一个可以接受的代价。游戏进程需要进行不同网卡的配置和绑定。确定内外网流量。
TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议:中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina的软件研发领域顶级盛会,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。
能否解决“高并发”问题一直是检验一个产品后台是否稳定,架构是否合理,性能是否强大的核心标准。对于产品而言,多高的并发才算是“高”?不同的产品不尽相同。对于小型的产品来说,每秒上百的在线人数就会导致产品无法响应,而对于一些几经考验的产品,每秒上万,上百万的并发才能满足他们的业务需求。当产品的承载能力遇到瓶颈的时候,会出现什么样的问题呢?发包不断超时,页面不断加载,然后页面无法响应,直到最后服务器崩溃。在社交网络发达的今天,用户的愿意等待的时间越来越短,这些问题对于用户来说,是无法容忍的。调查显示如果页面加载超过5秒就会有74%的用户离开页面。而根据用户体验的“2-5-8原则”,2秒以内用户会觉得响应很快,5-8秒用户就开始产生反感,超过8s会选择放弃。页面加载超过5s就会有74%的用户离开页面。正是基于这样的原因,服务器压力测试成为了产品上线前的一个重要的测试环节,然而压力测试这个任务,对于测试人员来说,并不简单。
北京时间9月13日凌晨1点,iPhone 10周年,在Apple Park乔布斯剧院,苹果发布了三款新iPhone。全面屏iPhone X来袭,这款被定义为未来的智能手机黑科技满满:全面屏,无线充电、面部识别“Face ID”以及跟踪你脸部动作的Animoji。和往年的苹果秋季发布会一样,发布会在开始之前就获得了极高的关注,苹果官网也会承受极大的并发压力,看看往年的情况:
本文介绍了如何使用腾讯WeTest服务器性能测试工具进行游戏服务器性能测试,通过模拟真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。
腾讯WeTest运用腾讯内部长期适配测试总结的经验,为您提供可靠的适配测试保障。聚焦于展示应用的适配情况和具体的适配问题,让您掌握适配情况。
测试开发者的共同关注! 一年一度的腾讯全球合作伙伴大会(Tencent Global Partner Conference, TGPC),将于2016年9月22日(周四)在福建福州海峡国际会展中心召开,这是腾讯在“开放·共享”的大愿景下,第六年携手全球合作伙伴相聚金秋。作为腾讯每年重要的行业盛会,今年的TGPC将以前所未有的规模亮相福州,聚集国内外企业家、精英人才及开发者逾20000人次参会。 9月22-23日两天,腾讯WeTest将在海峡国际会展中心展厅区A8号展
随着城市发展趋向智慧化,不仅移动互联网应用正迅速融入出行、金融、医疗、娱乐等传统行业,跟随移动互联网成长起来的,还有用户对应用使用与消费的理性意识。
十一月临近,一年一度的电商大戏“双十一”又将隆重出场,目前各大商家已经开始各类优惠券的发放,各类大促的商品表单也已经提前流出,即将流入各个用户的购物车中。
众所周知,优异的应用性能是良好用户体验的坚实基础,而服务器响应缓慢、卡顿、崩溃的产品,即便设计再精美也无法留住用户的心。
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本文讲述了一位腾讯高级开发工程师在服务器性能测试方面的经历和思考,通过具体的项目优化案例,展示了服务器性能测试的重要性,以及腾讯WeTest服务器性能测试解决方案的具体实现。
腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了“云+未来,让游戏更精彩”的主题演讲,宣布腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添系列强势产品。其中,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯
逢年过节如果坐高铁回家的话一定要上12306来刷票,然而代表中国处理最高并发用户复杂请求的12306也经常会承受不住巨大的请求量。 为了买票,我们只能忍了。但如果不是非用不可的网站,一旦出现这样的提示之后用户就直接流失了。 为此腾讯WeTest压力测试现在推出了简单模式。简单模式主要是针对web类服务器提供压力源以及测试结果分析。WeTest简单模式主要有以下几个特点。 简单。人类懒的特性驱动着科技的进步,使用简单模式的时候用户不用写代码,只需简单的点点就可以啦。 易用。WeTest平台提供压力机,
文章主要讲述了如何利用腾讯云云函数(SCF)和Serverless无服务器架构,实现高性能、低成本、免运维的腾讯云函数计算服务(Tencent Cloud Function,TCF),以及如何通过Serverless架构实现极致弹性、极致伸缩、极致效率,为企业节省成本,提高效率,帮助更多企业快速实现业务价值。同时,文章还介绍了腾讯云云函数(SCF)和Serverless无服务器架构的原理、特点、优势、适用场景、典型客户案例以及如何使用等内容。
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。 作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光。2017年恰逢ChinaJoy十五周年,ChinaJoy将迎合产业发展大潮,引领泛娱乐潮流,亮点多多。 WeTest将亮相2017 ChinaJoy BTOB展区W4-M609展台,向参会者全面展示沉淀十年腾讯游戏的测试经验和方法,帮助游戏开发者对游戏研发全生命周期进行质量保障。 精彩抢先看 ● WeTest将为参
小伙伴们在使用JMeter的过程中,肯定会遇到参数值传递的问题,下面来和大家总结下,在使用JMeter做压力测试的时候,常见的3种参数值得传递是怎样的。 (一)从CSV文件读取要批量输入的变量 假如我们要登录的数据保存在login.csv文件里,数据如下: 10001pwd1000110002pwd1000210003pwd1000310004pwd1000410005pwd10005 在JMeter中,我们需要添加“CSV Data Set Config”这个配置文件,如下图: 添加后,我们需要填写
1月22日消息,近日,三星正式发布了其2024年度旗舰智能手机Galaxy S24系列。该智能手机采用了高通骁龙和三星Exynos两种处理器平台。其中,部分市场的Galaxy S24和Galaxy S24+将搭载Exynos 2400,Galaxy S24 Ultra全球均采用Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy。
5月23日,2018腾讯·云+未来峰会于广州保利世贸博览馆盛大开幕。大会包含13大主题专场论坛、T-DAY 互动体验展等多个项目同时并行,更有80+场顶级演讲和8000名优质嘉宾到场参会。 包括腾讯
随着手游的技术革新和玩家喜好的挖掘,多人实时对战类手游自去年年中的出现,《王者荣耀》《全民超神》《CF手游》等游戏已经分别占据了手游界的一席之地。而伴随着此类游戏的发展,手工性能测试的难度提升,导致了用户体验受到影响。而测试环节中难度最高的性能测试成为了游戏是否被玩家接受的重要门槛。
去年夏天,动漫电影《大圣归来》依靠口碑,在“自来水”自发的推动下,票房最终定格在9.56亿,堪称完美谢幕。无独有偶,在今年春天,手机游戏《皇室战争》依靠口碑,在App Store这个战场上宛如一匹脱缰野马一骑绝尘,占据各大榜单。他们的表现证明了,这个时代,口碑依旧打动人心。
大量用户登录游戏产生的“洪荒之力”往往会对游戏服务器产生巨大的压力,游戏上线之前对服务器的承载能力做测试是必须要做的事。本文从腾讯游戏之前服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的原理、指标和方法进行了介绍,并介绍了内部目前流行的一些工具和使用技巧。
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
想要像腾讯一样打造S级手游吗?参加2016年的ChinaJoy或许就可以帮你实现这个心愿,前往2016ChinaJoy BTB展区W2-C126——腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台腾讯WeTest的ChinaJoy现场展台,开发者不仅可以得到腾讯游戏十年测试经验积累的云测试平台一线专家的现场服务支持,更有机会得到像腾讯一样打造一款S级手游的秘密。
5月27日,腾讯GADC全球游戏开发者峰会在北京国际饭店会议中心举行,作为游戏行业开发者的又一重磅活动,以“链接·生态”为主题,本次开发者峰会是聚焦游戏开发者的黄金时代,作为腾讯旗下服务移动应用游戏开发者的核心平台,腾讯WeTest也携全新品牌主张参与此次峰会,通过GADC整合资源,腾讯WeTest为人才培养与项目孵化提供优质土壤,成为游戏开发行业的新标杆。 腾讯互动娱乐研发部游戏质量总监方亮在GADC现场发表演讲 腾讯WeTest公布全新品牌主张 腾讯WeTest公布的全新品牌主张 在GAD
经过茫茫长时间的编写+过年在家无聊补充和修正单元测试,再加上这两天的整理,终于把以前的这个关于服务器通信中间件的基本功能和相应的单元测试完成啦。还是可以热烈庆祝一下的。
直播的火爆带来了海量的用户,也带来了海量的服务器并发。本文分析了目前直播行业存在的难点,从腾讯目前的新直播产品——NOW直播出发, 了解直播应用背后的那些事。
天天P图”军装照”活动交出了一份10亿浏览量的答卷,一时间刷屏朋友圈,看到这幕,是不是特别想复制一个如此成功的H5?不过本文不教你如何做一个爆款H5,而是介绍天天P图在“军装照”活动过程中,如何面对10亿流量时的后台承载。
由腾讯独代的“大富翁”题材作品《天天富翁》于2014年2月18日正式对外封测,上线之后迅速位列IOS免费榜第一,畅销榜前三,引起了一阵轰动。 《天天富翁》之所以能取得这么好的成绩,一方面是因为取材非常独特,是之前较少涉足的桌游类型;并且在玩法上没有拘泥于经典,在传统基础上融入养成,金钱,地盘,竞技这些有趣而时尚的玩法。 另一方面,依托着测试领域的细致入微,使得这款游戏新星在安全,兼容,网络等各方面的表现都显得完美无缺。 然而这款精品游戏在测试初期也同样存在着各种各样的问题,下面就让我们一起来看看
4月11日,Unity开发者大会上海站在上海静安香格里拉酒店召开。腾讯WeTest有幸参加并为开发者们一一解答游戏开发过程中遇到的测试问题。
今年是腾讯自 2011 年宣布开放的第六个年头,创办于腾讯开放伊始的腾讯全球合作伙伴大会(Tencent Global Partner Conference, TGPC)在9月也迎来第六届的召开,9月22日,腾讯全球合作伙伴大会在福建福州拉开帷幕,今年大会的主题是“开放、分享”,这一点也与腾讯当下的核心战略相契合。
之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网游项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个服务器端(包括网络层,缓存层,持久化层,日志层,逻辑分发处理层,通信协议层,以及如何有效部署) # goroutine间如何高效通信 # 担心go1.5版本及以后的gc问题 # 如何调试程序和快速定位线上问题 # 压力测试负载能力 希望用过golang的前辈给出一些建议~
10月8日,鹿晗与关晓彤恋情公布,瞬间上了热搜,粉丝炸了,微博的服务器也跟着瘫痪了。
码字太难了,这些问题保存在我的word文档中,但是CSDN有特殊的模板格式,结果还是一行行粘贴过来的 大家看着这份文章上,多给点关注收藏呀~~~~~~
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