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    一份手游代理合同,让你知道游戏代理商该干什么!

    OK,我们就拿上游公司游戏开发商(以下简称CP)来说,看看代理公司到底跟CP打了哪些交道。 一份CP与代理商签订的手游代理合同,让我从字里行间说说代理商需要做些什么,不能做什么。...授权与委托 乙方授权甲方为本游戏在全球(含IOS,IOS越狱,安卓版本)的唯一代理商,甲方如需增加语言版本或者平台,乙方不可另外收取费用。...乙方拥有此游戏的所有知识产权和所有权,甲方虽然作为代理商,但是要在公开场合宣传的时候,一定要如实宣传。 甲方的代理期限为:2年,自本游戏正式发布之日起算。...当然现在一款游戏是否能火,在刚上市的时候就能给出结果,不是说换了家代理商就能翻身,这里乙方承担的风险会更多些。...而代理商一般同时会代理N款游戏,这款不行,还有其他游戏能盈利,所有属于合同双方的强势群体。

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    手游代理发展到手游联运平台有哪些优势?

    手游联运,通俗的讲,就是搭建一个平台,接入游戏,然后进行平台运营与推广。平台有了流量,吸引玩家玩游戏充值消费等,就可以定期与游戏厂商、推广方等进行结算,然后获取收益。...一个手游联运平台可以开发无数的手游代理,手游代理帮助平台推广游戏,平台为其提供游戏资源和技术服务支持,从而达到双赢的效果。对于做过手游代理的团队来说,发展手游联运的优势是巨大的。...在宣传渠道上,代理商们肯定是熟悉的,肯定会有两三个自己擅长的渠道。...在广告期,可以更准确、更快速地找到客户,并为客户做广告,可以为代理商定制产品,可以为客户提供 logo设计、优质图片素材、定制页面,非常方便。 做手游代理和手游联运的有哪些关联性呢?...手游代理商只要负责宣传推广,吸引到更多的玩家充值,就能赚到钱,而手游联运,则是要定期发布新的产品,举办各种活动,以及招募大量的代理。及时跟踪代理的工作进展,帮助他们处理棘手的问题.

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    SaaS渠道的价值设计

    “可数”的这几家,大多还是SaaS厂商委曲求全,也就是 —— 把“续费”的大部分返给代理商的。 03 SaaS代理商的价值设计 如何解决这个困局? 我认为根上的原因,还是代理商提供的价值不够。...,代理商与厂商就不再是“零和游戏”。...* 路径B —— 根据价值设计(就像上文写的),重新寻找能力和意愿双匹配的企业或个人做新代理商,重建渠道代理体系(也可以设法改造既有代理商,但这比培养新招进的代理商更难)。...05 最后总结一下 * 只有常规软件服务年费的SaaS产品,厂商与代理商是“零和游戏”关系,年费就那么多,你多我就少,这样的渠道发展困难重重。...(更糟糕地情况是,SaaS厂商允许代理商一次收取多年的软件服务费,这是典型的“饮鸩止渴”)。 * SaaS厂商如果要做渠道,就有责任做好代理商的价值设计,让代理商承担一定责任也获得相应报偿。

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    信息流广告被套路却无可奈何

    大家好,我是小花,初入职场就在某小游戏企业负责渠道推广,主要负责应用商店和信息流广告投放的商务对接。日常工作就是盯着合作广告代理商获取流量,在控制预算和成本的基础上达成公司的买量目标。...我自然不敢怠慢,只能相互伤害了,向代理商转移了成本压力,并威胁说,做不到就换代理商了。威胁很快起到了效果,每天获取的用户增长了,成本下降了。...这就是说代理商拿了一笔钱在外面买了一些质量比较差的量来以次充好了,但我还是不明白,信息流代理商主要靠返点赚钱,他还从返点里面拿一点钱去买流量掺水,利润不是更低了。...小A猜到了我的疑惑,亲手给我画了下面这个代理商的生意经: ? 看完这个我才恍然大悟,代理商把媒体给的返点拿去补量,尽管利润受到了一定的损失,但仍然有利润,而且保住了客户。...说完这些,小A吐了一口烟,“关键还是把产品和口碑搞好呀,你们丫这种氪金的游戏就该被套路”。 我脸刷就红了,问小A如何向老板解释好?小A笑了笑,你自己拿主意。我该怎么办?

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    为什么要和手游联运平台合作?

    事实上,绝大多数的玩家都很难从游戏公司手里获得代理权,因为很多游戏厂商都不会将代理权交给个人,而是将代理权交给了自己的合作伙伴——手游联运平台。...事实上,游戏的开发与运营维护,都是由各大平台来做的,所以我们大多都是和游戏联运平台合作,争取到游戏的代理权。 和联运平台合作,能省去许多麻烦,也能让人省心。...很多手游代理公司都有自己的游戏盒子,里面有几百款游戏,他们会和多家游戏厂商合作,争取到游戏授权,完成资源的整合,结算的速度很快,一般都是周结、日结,时间拖得越久,风险也就越大。...所以和联运平台合作是最好的方式,可以让用户在自己的游戏平台中随意下载,也可以代理一两款比较受欢迎的手游,毕竟联运平台要方便得多。...代理商可以通过拓展渠道,发展更高层次的代理,逐步扩张,哪怕一开始没有经验也无所谓,毕竟有不少的公司都会提供培训,并且给予一定的支持,让代理商在这个平台的帮助下迅速发展,逐渐积累玩家,积累经验。

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    《天堂M》抽卡概率造假被罚200万,世界上首款NFT游戏主机公布

    《天堂M》台服抽卡概率造假被罚200万 中国台湾游戏主播、LOL知名外卡战队BYG的老板Dinter(丁特)因抽卡几率问题,与《天堂M》台湾代理商游戏橘子产生纠纷,双方后对簿公堂。...该起诉讼案起源于丁特的一次直播,为获取《天堂M》游戏中顶级的神话武器,丁特一共制作了175次,仅成功4次,获奖几率只有2.28%,与官方公布的10%成功几率相差甚远,丁特发布了游戏几率造假骗氪的言论,被代理商游戏橘子起诉...游戏橘子在台销售《天堂M》线上游戏,在举办NCSOFT 原厂来台玩家座谈会过程中,宣称「台版机率与韩版一模一样(10%)」,足以影响涉及交易的服务内容,以及拥有与宣传不实的表述,此举违反了公平交易法第21...世界上首款NFT游戏主机公布 Web 3游戏公司Polium宣布将推出世界上第一台NFT游戏主机“Polium One”。...Polium声称,“Polium One”主机将成为“世界上首台NFT游戏主机”,并且该主机的性能也足够强大,可以运行高性能游戏。

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    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。...现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者?...【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

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