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用HPS游戏充值是一种什么样的体验?

Hyper Play 游戏生态平台在即将上线的游戏应用中,可以实现游戏充值、道具兑换等功能。随着Hyper Play游戏生态平台的开拓 ,应用场景也会不断扩大。...在Hyper Play 游戏生态平台中为什么要用HPS充值游戏、兑换道具?它的优点在哪? 可能不少用户还有疑问。在此,浅谈下HPS为何在应用中有不可或缺的应用价值。...它是流通的血液,也是链接一切的“一号通” 现有游戏行业中,游戏代币的流通性较差,充值有很大局限性;对于玩家而言,账号上的交易安全也难以保证。...目前区块链在游戏行业的应用价值已经日益彰显,作为基于技术应用实现的合约代币,它是驱动去中心化游戏账户系统运转的血液,可用于账号交易、游戏充值等操作。...HPS可用于资产交易、游戏充值、数字签名等智能合约的操作,游戏充值只是HPS很小的一部分功能。

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腾讯 80 款游戏上新规,充值需人脸识别,专为学生设计

y 超神经 内容概要:近日,腾讯游戏宣布加大对游戏防沉迷的举措,旗下 80 款热门游戏将陆续落实未成年防沉迷新规,还强调了人脸识别技术在其中的使用。...那么 AI 能够在防止未成年沉迷游戏上,究竟能够做到多少呢? 关键词:腾讯游戏 防沉迷 人脸识别 为了管住小学生玩游戏,不少家长想到头秃依然收效甚微,现在 AI 出手推动游戏防沉迷了。 ?...腾讯游戏的身份验证界面 上线人脸识别技术进行监管 随着时代的发展,人们对游戏的看法也更加多元,一方面,由游戏衍生的电竞行业正在蓬勃发展,另一方面,游戏沉迷和成瘾依旧是社会的一大顽疾。...小孩玩游戏而偷偷充值大笔金额的情况,也常常出现在新闻里。对于心智尚未成熟的未成年群体,游戏的防沉迷系统显得尤其关键。 ?...部署在游戏中的防沉迷系统,能通过机器学习,从用户游戏内行为特征进行判定包括用户所属年龄段、游戏时间及游戏内的一些行为动作等。 ?

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    付款、充值的前世今生

    注:付款和充值都是消费者而非商户角度的付款和充值。前言付款自从人类出现货币或者一般等价物的时候就存在了。充值出现的时间可能会晚一些,但也不会晚于银行票号出现的时间。...现在只支持快捷支付的方式充值了,以前还可以通过网银、线下转账、购买储值卡的方式充值。来账识别充值目前国内的 ToC 业务几乎没有使用来账识别进行充值的模式了。...现在境内的一些 ToB 业务有来账识别充值的业务模式,境外的某些券商或者金融机构还支持转账附言的充值方式。...这种充值方式的原理是金融机构定期扫描银行日间流水账单(一般情况1h有一份),通过流水附言识别出充值的目标。...微信支付的商户平台的充值方式以前只有扫码充值和网银充值,现在增加了转账充值,微信支付商户平台的运营账户的转账充值是对公转账,并且使用的清算网络是央行的大额支付系统。

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    CMCC实时充值监控平台项目

    且充值过程中会涉及到中国移动信息系统内部各个子系统之间的接口调用, 接口故障监控也成为了重点监控的内容之一.为此建设一个能够实时监控全国的充值情况的平台, 掌控全网的实时充值, 各接口调用情况意义重大....1.2 技术选型 难点分析 移动公司旗下子充值机构众多, 充值数据量大....最后充值成功的大概 500 到 1000 万,平时充值成功的大概五六百万笔.月初和月末量比较大 1.3 项目需求 1....每天的业务概况 统计全网的充值订单量、充值金额、充值成功率、及充值平均时长 2....统计实时充值业务办理信息 统计每分钟的充值金额和充值数量 1.4 日志数据 {"bussinessRst":"0000","channelCode":"6900","chargefee

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    跟心仪的妹子玩游戏误入博彩APP,顺手破了个案

    启动游戏,发现 app 会通过 www.game1579.com 进行身份认证并获取游戏基本信息,另一个URL是 http://fjsss.ruiyoushouyou.com 。 ?...但是直接上传asp或者aspx会被安全狗拦截,因此,此处需要利用web.config来让iis解析自定义的后缀。...但是这个服务器不能解析自定义后缀的aspx文件,只能为asp自定义后缀,尝试向当前目录写入web.config,将asdx解析为asp。...然后写入asdx后缀的asp webshell,由于安全狗会拦截菜刀,此处只写入了一个最基本的cmdshell。 ?...以下为各APP抓取的明文密码与通用充值接口,根据其采取的充值接口一致、关联关系与密码一致性可以明确为一个团伙作案,用户总规模近100万,总金额由于大量采取代理线下交接,无法准确统计,但光代理产生的钻石流水就已经突破了公安部

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    E生活数据:开放API,连接千亿充值市场

    E生活API数据接口包含本地生活、充值业务和出行业务三大类目,涵盖了话费充值、手机流量充值、游戏充值、水电煤充值、火车票预定、金融、交通罚单、加油卡充值及互联网产品等在内的几乎全部便民领域API接口。...由于不具有规模、资质不够等原因,导致市面上众多的API便民数据接口提供商只能接入价格低且质量差的接口,使得用户在使用过程中经常出现充值失败和掉线等诸多问题。...为了进一步的提升便民数据平台资源水平,E生活便民数据服务平台先后与支付宝、财付通、银联商务、中国移动、中国电信、中国联通、聚合数据、腾讯游戏、工商银行等中国大型的流量主达成了战略合作伙伴关系。

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    QQ三国盗号木马分析报告

    一.背景介绍 近年来网络游戏越来越火,人们充值大量金钱玩一个心爱的游戏已成常态,所以有些游戏账号非常值钱,特别是QQ三国这种每次更新都要氪金的游戏,虽然只剩下部分老玩家在玩,但他们中的大部分账号都有许多值钱的装备和物资...使得某些不法分子将目光放在了这些游戏账号上面,他们编写盗号木马,通过各种手段让玩家运行,窃取到账号后会盗取装备和物资,以换取金钱。...有三个接收地址: http://222.186.55.213:8107/gk/lin.asp http://222.186.55.213:8107/gk/mb.asp http://222.186.55.213...:8107/gk/pic.asp ?...图-发送图片 四.总结 该木马运用了在资源表隐藏文件、DLL入口劫持和优先加载当前目录下dll方式实现DLL注入、HOOK游戏关键指令获取账号密码、截屏、发送请求等技术来实现盗号的功能,全程十分隐蔽。

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    WePY 在手机充值小程序中的应用与实践

    以及一些来自网上的 wepyjs 的相关资源: demo源码: one,图书管理系统 组件:图表控件 因此我也将手机充值小程序在开发过程中 wepyjs 的应用心得分享出来,可以参照对比与传统小程序开发上的差异...async onLoad () { this.list = await api.getMobileList(); } } 上面解释的是原始的登录态维护的一种方式,在手机充值小程序里...因此手机充值选择MTA做为数据上报平台,具体步骤如下: 1 .在MTA官网注册应用。 2 .在mp平台,小程序开发设置中,将https://pingtas.qq.com 添加为可信域名。...mta.Event.stat("payed",{}); 结束语 至此,基本介绍完了 wepyjs 在手机充值项目的应用了,剩下的就是业务代码的开发了。

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    十仔:奶茶店小程序如何提升顾客充值的参与?

    利用会员充值功能锁定会员复购消费,就是行业的普遍做法。 为什么说会员充值是奶茶店的普遍做法?主要由于会员充值对于奶茶店经营来说,有以下五大的价值作用: 1....那现在的奶茶店是如何实现会员充值的功能?普遍的做法,基于小程序来实现会员充值的实现。...设置好会员充值功能之后,奶茶店如何提升顾客充值的参与度呢? 技巧一:采取较低充值门槛,例如100元起步 会员充值,作为一种先付款,后购买的消费模式。顾客内心是有一定顾虑,例如担心门店倒闭等等。...小建议:产品功能开发方面,需要做好灵活的充值门槛设计。 技巧二:利益吸引打动顾客充值,充值活动+折扣特权 吸引顾客充值,利益诱导是少不了的。毕竟,没有好处,顾客是不会考虑先付费的。...所以需要设置一系列的利益去吸引顾客,让顾客觉得充值“有利可图”。 利益吸引可以采取:设置充值活动,例如充值100元送20元、充值200送50元……等等。当然,需要结合自身的经营成本而定。

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    一个充值页面引发的测试点思考

    面试题如下图,让面试者给出相应的测试点从图中,可以看出用户的核心需求就是话费充值业务,然后又分为不同金额,自定义金额进行充值操作。下面是小编考虑的情况,有兴趣的可以留言共同探讨一下。...从功能测试的角度考虑:首先验证核心业务功能,充值业务能否走通,包含固定金额,自定义金额,保障在支付成功后,充值的账户余额得到相应的更新。...这里仍然需要进行校验,和手机号一样,这里需要特殊验证输入数值的长度,按照正常场景进行输入,异常场景(需要考虑负数,小数,正负小数等)最后,给同一个手机号或异网(联通,移动,电信)用户分别进行固定金额,自定义金额进行充值操作...从性能角度考虑:对充值接口进行压力测试,负载测试等主要评估页面加载速度,在高并发情况下测试系统的稳定性和响应时间,模拟真实使用场景下长时间运行的表现。...端对web端进行兼容性测试,主要针对浏览器对APP端进行兼容性测试,主要针对主流型号手机及Android,iOS,鸿蒙系统主要验证:测试页面在不同屏幕尺寸下的表现,确保良好的适应性和可读性,还有核心功能充值业务

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    itunes connect 沙盒帐号地区的问题导致无法进行充值

    这里遇到一个问题,就是沙盒帐号测试的时候死活提示充值失败,不走正常的充值流程。 后来我分析了原因,主要是由于帐号的App Store地区导致的。...以及版本摘要,发现了问题; 默认的版本摘要地区是上述定价地区之一,然后默认第一个,选择的是Hong Kong(中国香港),此时建立的大陆沙盒帐号没有问题,中国台湾地区的沙盒帐号就无法进行充值了...之后我将地区由Hong Kong改为Taiwan,那么我大陆的沙盒帐号就无法走正常的充值了。 这里不要搞错了,错了就完了。...还有就是充值提示成功了,但游戏未到帐,你可能需要注意你当前的服务器是否支持appstore的充值(我怀疑它是为了避免对帐的问题,特定的服务器充值的金额不进行结算)。

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