在深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分)中,我提到 Dispatcher 在构造函数中创建了一个隐藏窗口专门用来接收消息,以处理通过 Invoke 系列方法调用的那些操作。然而 C 不满足于只看到这个结论,他更期望知道为什么 WPF 一定要创建这个隐藏的窗口。其实对这个问题我也不知道答案,但在和他深入的探讨以及不断寻找资料的过程中,我们逐渐得知了缘由。
Android系统的UI线程是一种带消息循环(Looper)机制的线程,同时Android也提供了封装有消息循环(Looper)的HandlerThread类,这种线程,可以绑定Handler()对象,并通过Handler的sendMessage()函数向线程发送消息,通过handleMessage()函数,处理线程接收到的消息。这么说比较抽象,那么,本文就利用基础的Java类库,实现一个带消息循环(Looper)的线程,以帮助初学者理解这样一个Looper到底是怎么工作的。
在微软的官方文档中,说 SetParent 可以在进程内设置,也可以跨进程设置。当使用跨进程设置窗口的父子关系时,你需要注意本文提到的一些问题,避免踩坑。
发布于 2018-03-16 03:58 更新于 2018-08-19 11:10
今天同事问了我一个问题,System.Windows.Forms.Timer是前台线程还是后台线程,我当时想的是它是跟着UI线程一起结束的,应该是前台线程吧?
作为Android中大量使用的Handler,结合Thread使其具有众多的使用形式和方法,
在Android开发中,主线程扮演着至关重要的角色。毫不夸张的说,它就相当于Android的心脏。只要它还在跳动的运行,Android应用就不会终止。
发布于 2017-09-25 19:49 更新于 2017-09-28 23:35
对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数。对话框是最基本的可视化编程方法,一个应用程序往往包含众多的对话框资源模板和封装类,而普通窗体(包括框架窗体)却寥寥无几。但对话框的使用,只是方便了窗体和控件的创建过程,其本质与普通窗体无任何区别。
SetTimer本质是系统会定时往调用SetTimer的线程消息队列发送WM_TIMER消息,wParam为定时器ID。WM_TIMER消息执行需要消息循环GetMessage去取消息,然后进行消息分派。消息分派时首先根据消息的窗口句柄,也就是SetTimerAPI第一个参数,如果窗口句柄非空就将WM_TIMER分派到该窗口的处理函数WndProc,如果窗口句柄为空就回调SetTimer API的第四个参数TIMERPROC。主线程默认是有消息循环,所以调用SetTimer后都可以正常触发定时器处理代码,而工作线程默认是没有消息循环,需要自己增加。
当程序有循环线程时,窗口关闭时(通过窗口右上角X按钮),重新启动程序失败,提示是否执行上一次结果,每执行上一次结果,就积累一个线程在编译器,因为程序没有完全关闭。
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。 其实,WPF的底层也是基于Win32的消息系统,那么对于WPF应用程序来说,它是如何跟Win32的消息交互,这里到底存在一个什么样的机制?接下
duilib的基本流程如上图,通过解析一个xml文件,将文件中的内容渲染为窗口界面,这个解析过程由WindowImplBase类来完成。 基本框架如下: 1. 首先在公共头文件中加入如下内容:
做无边框窗口之后,我们有方法可以让窗口的标题栏区域和边缘调大小的区域继续正常工作,直到——这个窗口上面覆盖了其他的子窗口。这个子窗口会吃掉消息导致父窗口的边缘无法再继续处理这些消息。
默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环)
总结 1. 为当前工作线程(即步骤1创建的线程)创建1个Looper对象 & MessageQueue对象 2. 通过持有锁机制来获得当前线程的Looper对象 3. 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功 4. 工作线程进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息
1、在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待(阻塞)状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻(执行所有方法并)终止,因此建议不需要的时候终止Looper。
如果在Android中判断某个线程是否是主线程?对于这个问题,你可能说根据线程的名字,当然这个可以解决问题,但是这样是最可靠的么?万一某天Google一下子将线程的名字改称其他神马东西呢。
前言 在前篇中我们讲到了Android应用程序进程启动过程,这一篇我们来讲遗留的知识点:在应用程序进程创建过程中会启动Binder线程池以及在应用程序进程启动后会创建消息循环。 1.Binder线程池
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
在WinForm控件上我们可以看到很多关于键盘消息处理的方法,比如OnKeyDown, OnKeyPress, ProcessCmdKey, ProcessDialogKey,IsInputKey等等,那么这些方法是如何被组织的,每一个方法的具体含义又是什么哪?Win32的键盘消息又是如何到达控件上的这些方法的,本文将着重阐述这些问题,对.Net WinForm控件的键盘消息处理过程进行剖析。 1. WinForm消息循环 大家都知道WinForm也是依赖于底层的消息机制的,通常我们的Win
一个Handler允许发送和处理Message,通过关联线程的 MessageQueue 执行 Runnable 对象。 每个Handler实例都和一个单独的线程及其消息队列绑定。 可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。一个用法就是子线程通过Handler更新UI。
1)WebPageImpl::paintToMemoryCanvasInUiThread上屏的时候,cef模式是直接getdc贴上去,wke要在CWebWindow::_onPaintUpdated里InvalidateRect,再到paint消息里上屏。而百度地图刚好又在鼠标消息里做了耗时的drawimage操作,导致paint消息来的不及时
发布于 2018-07-25 13:20 更新于 2018-07-28 11:50
合抱之木,生於毫末;九層之台,起於累土;千里之行,始於足下。《老子》 地址 http://www.jianshu.com/p/dc2a4fb0fcde ---- 目录 Looper概念 Looper实例 HandlerThread概念 HandlerThread实例 ---- Looper概念 Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线
前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有: 继承Thread类 实现Runnable接口 Handler AsyncTask HandlerThread IntentService 今天,我将全面解析多线程中 HandlerThread的源码 Carson带你学多线程系列 基础汇总 Android多线程:你必须要了解的多线程基础知识汇总 基础使用 Android多线程:继承Thread类 使用解析(含实例教程) Android多线程:实现Runnable接口 使用
来吾爱有一段时间了 一直想给大家做个教程 这次是个入门级的破解教程 大牛请绕。。 要破解的程序是苍海帖子搬运机。。 首先我们打开程序,点击登录。。。咦。。怎么没有反应 好吧 peid确定无壳后 直接拖进OD 点击插件-》中文搜索引擎-》搜索ascll 然后滚动到最上面 找到了我们希望看到的东西(红框内)
HandlerThread是Android中的一个重要类,它可以帮助我们在子线程中方便地使用Handler。在本文中,我们将详细介绍HandlerThread的原理和运用,并结合代码示例,帮助读者更好地理解和掌握HandlerThread的使用方法。
设计窗口类,这样的类型已经被windows定义好了,我们只需要像选择题一样填满定义好的结构体(WNDCLASS)即可。
final Text nameText=new Text(shell, SWT.BORDER);
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 PostMessage是将消息放入到窗体的消息队列中,窗体过程需要等待一段时间,以便从队列中取出了消息之后,才处理消息 SendMessage不将消息放入消息队列,而只是把直接让窗体过程处理这个消息,所以消息一般能立刻响应。 TranslateMessage函数是将消息转化成某一个,或更多的消息,比如,当消息循环接收一个WM_KEYDOWN消息时,如果用户按下了字母键,那么TranslateMessage会产生一个WM_CHAR消息,让它跟在WM_KEYDOWN之后放入到消息队列中。 DispatchMessage函数用意是将消息交给操作系统来处理,之后操作系统会根据情况来调用窗体过程来处理消息。 Window窗体中的消息驱动实际上不是一种异步模式,而是同步模式,也就是说只有当DispatchMessage分发的消息被窗体过程处理了之后,才会回到消息循环中的GetMessage函数。
Application.Exit:通知winform消息循环退出。会在所有前台线程退出后,退出应用 强行退出方式,就像 Win32 的 PostQuitMessage()。它意味着放弃所有消息泵,展开调用堆栈,并将执行返回给系统 方法停止在所有线程上运行的所有消息循环,并关闭应用程序的所有窗口 Environment.Exit:立即终止当前进程,应用程序即强制退出。返回exitcode给操作系统, 相比之下Environment.Exit更狠些 因此我们可以构造以下的restart()函数重新启动应用程序 private static void ReStart() { Application.Exit(); System.Diagnostics.Process.Start(Application.ExecutablePath); } 用Environment.Exit就无法完成这个功能
通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏。随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作。 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图、场景等定制。还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示、工程效果展示。
但是Python自带的库是支持Tk的Tkinter,使用Tkinter,无需安装任何包,就可以直接使用。本章简单介绍如何使用Tkinter进行GUI编程。
有这样一个需求,当打开Activity界面时,开始倒计时,倒计时结束后跳转新的界面(思维活跃的朋友可能立马想到如果打开后自动倒计时,就类似于各个APP的欢迎闪屏页面),如下图:
软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family !
Handler封装了消息的发送,也负责接收消。通过post方法和sendMessage发送消息。内部会跟Looper关联。
答:这个是新手常见的问题,由于QT内部有一套自己的渲染逻辑,渲染可能被QT的逻辑覆盖,或者这个ID不是实际可渲染的对象(以Windows为例子,这个ID不是Windows的窗口句柄)。
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
同步是指完成事务的逻辑,先执行第一个事务,如果阻塞了,会一直等待,直到这个事务完成,再执行第二个事务,顺序执行
书接上文,在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应的核心缩影了。
方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合
async可以定义协程,使用await可以针对耗时操作进行挂起,就与生成器的yield一样,函数交出控制权。协程遇到await,消息循环会挂起该协程,执行别的协程,直到其他协程也会挂起或者执行完毕,在进行下一次执行
在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:
《Android开发艺术探索》读书笔记 (10) 第10章 Android的消息机制
HandlerThread 相信大家都比较熟悉了,从名字上看是一个带有Handler消息循环机制的一个线程,比一般的线程多了消息循环的机制,可以说是Handler+Thread的结合,从源码上看也是如此的设计,一般情况下如果需要子线程和主线程之间相互交互,可以用HandlerThread来设计,这比单纯的Thread要方便,而且更容易管理,因为大家都知道Thread的生命周期在一些情况下是不可控制的,比如直接new Thread().start(),这种方式在项目中是不推荐使用的,实际上Android的源码中也有很多地方用到了HandlerThread,下面我将分析一下HandlerThread以及涉及到的一些其他相关的问题。
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