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基于位置点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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    Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

    Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置

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    Android悬浮按钮实现点击并显示隐藏多功能列表

    FloatNormalView 这个是一个普通的悬浮,悬浮只有一个按钮,点击按钮显示更多的按钮。 首先是页面布局: <?...点击事件是实现了一个回调函数,因为点击事件的逻辑不应该在此处完成,应当交给主布局进行控制,所以定义了一个点击接口。...这里事件的处理顺序是:点击了按钮后,按钮将点击事件通过回调函数来处理,而回调函数是由创建这个View的Activity或者Fragment、Service等提供的,就将事件处理交到了外部。...= null) onClickCallback.onClick(view); } 多功能悬浮 多功能悬浮与上面类似,只不过在点击事件上较多而已。...而如何完成两个悬浮的切换呢,就可以利用之前所使用的OnClickCallback回调接口了,将一个显示、另一个隐藏即可,且两个悬浮若采用同一个LayoutParams就可以让两个显示在同一个位置

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    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

    作为检查器使用 在用户点击浮出层外任何区域(包括唤起浮出层的控件本身),就关闭浮出层。...一定要如此的话,在用户点击浮出层外面的区域的时候保存用户输入的内容,就像你会在他们点击“完成”的时候做的那样。 一般来说,在用户点击浮出层以外的区域的时候,保存用户输入的内容。...这样有助于用户这个浮出层是从哪里来的,以及他们与哪些任务和对象相关。 确保用户在看不到浮出层背后的内容的时候仍然能顺利使用浮出层。浮出层会模糊背后的内容而且用户不能把它拖拽到其它位置。...这在若干栏按钮每个都会唤起一个浮出层的时候尤其好用,因为它减少了用户的额外点击。 不要把浮出层设计得太大。浮出层不应当占据整个屏幕。...用户可以沿着这些层级结构的路径来点击每一层列表中的项。以展开标志告知用户点击这一列中的任何位置,都将展开新的列表以展示其子类信息。 展示可以在概念上进行分组的信息。

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    Unity - 在鼠标点击位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...如果你想在屏幕上某个点击位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。

    5.2K20

    【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击位置

    我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线...,UI显示在物体正中心的位置,如果想要向旁边挪一下的话可以修改 m_UiPanel.transform.position = Input.mousePosition; 这一行代码 m_UiPanel.transform.position

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    实现Python日志点击跳转到代码位置的方法

    当程序出现问题时,定位到具体的代码位置对于排查问题至关重要。本文将介绍如何在Python日志中实现点击跳转到代码位置的功能,以提高调试效率。为什么需要点击跳转功能?...有了点击跳转功能,我们可以直接从日志中点击链接,跳转到代码编辑器的相应位置,从而迅速定位到出错的地方,大大提高了调试的效率。...实现方法要实现点击跳转到代码位置的功能,需要满足以下两个条件:在日志信息中包含代码位置的信息。日志查看工具支持点击跳转功能。...步骤一:在日志中包含代码位置信息为了在日志中包含代码位置信息,我们可以使用Python的内置模块logging。...只要日志中包含了代码位置信息,这些工具就能够自动识别并生成可点击的链接。总结通过实现日志点击跳转到代码位置的功能,我们可以更加方便地定位程序中的问题,提高了调试效率。

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    android判断点击位置是否在扇形区域内

    在做仿支付宝记账本界面效果时遇到了一个问题,在环形图中点击每一个环是会显示出不同的内容,因此,必须判断用户到底点击了哪个圆环,网上查阅资料说可以根据颜色来判断,但是心里总是觉得根据颜色不是很好的解决方案...绘制扇形 要判断点击位置是否是在扇形区域内,首先要绘制扇形,绘制扇形的方法可以使用canvas.drawArc()方法。...主要代码如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将画布的坐标原点移到圆心位置...getPaddingRight()) / 2; mCenterCircleY = (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2; } 获取点击位置...TAG, "onTouchEvent: b: "+b +" x: "+ x+" y: "+y); break; } return true; } 这里要注意的是:获取点击位置

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    点击位置偏差的经验比较,文章虽老,提升不小!

    背景 搜索引擎点击日志提供了宝贵的相关信息来源,但这些信息是有偏的。 有偏的一个主要来源是呈现顺序:点击的概率受文档在结果页面中的位置的影响。本文着重于解释这种偏差,建模点击概率如何依赖于位置。...模型尝试基于以及其它的因素解释关于文本在rank为的位置点击观测概率。 1. Baseline假设:在位置点击文档的概率与在位置点击文档的概率相同 Position Bias最简单的解释是none。...在我们的基线假设中,在位置点击文档的概率与在位置点击文档的概率相同; 在我们的实验中, , 位置上可能的最小改变,所以我们的baseline模型是非常强的预测。...这可以被建模为一个项,它是在位置被检测的概率,如果要被点击,结果必须被检查而且是相关的: 4....在最右边的bin中,我们实际上看到了中位点击概率在上部位置的下降(这是因为任何大于90%的概率都是异常值,因此在上部和下部位置都不太可能观察到)。 ? 上图显示了日志空间中的相同数据。

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