我正在尝试创建一个应用程序(通过游戏),客户端可以向服务器发送一些int值,直到达到某个值为止,客户端可以与服务器进行交换,从而将值发回。
我的第一堂课是TCP应用程序的服务器。这里我有一个main()方法,它一直运行到游戏结束。运行以从客户端获取对象的getMoveFromClient()方法和向客户端发送对象的sendRequestToClient(Game g, int reponse)。以下是代码:
public static void main(String[] args) {
serverLife = true;
cm = new ConnectionManager
我正在使用Ajax请求在HTTP主体中传递一些数据。可以使用Request.InputStream访问服务器上的这些内容。现在,我想将其异步写入服务器磁盘上的文件中。如何做到这一点?
如果使用HTTP发送的数据更多,那么我不希望服务器应用程序死亡/受到影响。所以我想异步地写它。
以下是关于我正在尝试做的参考样本…
System.IO.Stream str;
// Create a Stream object.
str = Request.InputStream;
// TO DO Write it to file asyncronously ...
str.Write(someFile, 0