和尚前段时间研究了 Android Native 与 Flutter 之间的交互;若两端均需要相同资源文件,若不能共享则势必会增加整体包大小;今天和尚研究一下如何通过 Android Native 获取 Flutter 中资源文件;
一、超类: 字节流: InputStream(读入流) OutputStream(写出流) 字符流: Reader(字符 读入流) Writer (字符写出流)
不同的平台对应的文件系统是不同的,比如文件路径,因此 Flutter 中获取文件路径需要原生支持,原生端通过 MethodChannel 传递文件路径到 Flutter,如果没有特殊的需求,推荐大家使用 Google 官方维护的插件 path_provider。
demo地址: https://github.com/103style/NDKDoc/tree/master/HelloNDK
在 Android Studio 中,可以使用以下方法对文件进行保存和获取文件中的数据:
会在/storage/emulated/0/NDKDemo/下生成对应的测试文件。
FFMPEG 初始化流程 : FFMPEG 执行任何操作前 , 都需要初始化一些环境 , 及相关数据参数 ;
Java中的IO操作涉及到的概念及相关类很多,很容易弄混,今天特来整理总结一下,并附上一份完整的文件操作的代码。
最近在修改Android7.0原生平台的一些bug,其中有关Android Beam传输文件的一些问题还是蛮多的。所以特地找时间总结下曾经踏过的坑。
本文实例讲述了Android编程视频播放API之MediaPlayer用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
文件流是C#中用于进行文件读写操作的重要概念,它提供了一种逐字节或逐块访问文件内容的机制。文本处理则是指在读取和写入文件时,对文本数据进行解析、操作和转换的过程。在本文中,我们将深入探讨文件流的概念、种类以及使用方法,并介绍在文本处理过程中常见的操作和技巧。
Java的IO流是处理输入输出操作的核心工具,包括读取文件、写入文件、网络通信等。本文将介绍文件读写的常见操作,分析易错点,并提供代码示例,帮助你快速掌握Java IO流的基础知识。
进行Android应用开发时经常会用到数据库。Android系统支持sqlite数据库,在app开发过程中很容易通过SQLiteOpenHelper使用数据库,SQLiteOpenHelper依赖于Context对象,但是基于uiatomator1.0和Java程序等无法获取Context的应用如何使用数据库呢?
作为项目的基础模块为各个项目提供统一的文件操作能力,文件服务提供给基础模块调用,基础模块再将其封装对外开放接口。
对于 Android 7.0,提供了非常多的变化,不过和我们开发者关联最大的,或者说必须要适配的就是去除项目中传递 file:// 类似格式的 Uri 了。
为了方便客户抓取Log,现通过TCP协议连接指定服务器,传输指定内容,定义指定目录,IP,PORT字段接收参数。直接上代码
调用 Debug.startMethodTracing(traceFile.getAbsolutePath()) 开始追踪分析方法执行情况 , 传入文件路径作为参数 , 当执行 Debug.stopMethodTracing() 方法时 , 会将方法追踪信息保存到 traceFile.getAbsolutePath() 代表的文件路径中 ;
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1、通常来说,一般情况下,我们的app的BottomTab会有下面几种实现方式。
选择IntentService的原因是因为下面的这几个操作都是耗时操作,所以我们干脆都封装到这service里面,我们只需要在合适的时机去启动这个Service就ok了
大家好,最近由于项目原因,对IO资源泄漏的监测进行了一番调研深入了解,发现IO泄漏监测框架实现成本比较低,效果很显著;同时由于IO监测涉及到反射,还了解到了通过一种巧妙的方式实现Android P以上非公开api的访问。
compile group: 'com.googlecode.juniversalchardet', name: 'juniversalchardet', version: '1.0.3'
指定编译库的环境,其中Toolchain Default使用的是默认的CMake环境;C++ 11也就是C++环境。两种环境都可以编库,至于区别,后续会跟进,当前博文使用的是CMake环境。
和尚因特别需求想尝试一下 Flutter 页面截屏并将图片保存在本地的功能,记录一下尝试过程。
离线数据分析平台实战——040HDFS&JAVA API(熟悉基础概念跳过) HDFS结构介绍 HDFS是Hadoop提供的基于分布式的文件存储系统。 全称为Hadoop Distributed File System。 主要由NameNode、DataNode两类节点构成。 其中NameNode节点的主要功能是管理系统的元数据,负责管理文件系统的命令空间,记录文件数据块在DataNode节点上的位置和副本信息,协调客户端对文件系统的访问,以及记录命名空间的改动和本身属性的变动。 DataNode节
一、什么是IO流? 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流。流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。IO流的分类:根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流;根据数据流向不同分为:输入流和输出流。 IO流基类 InputStream 输入流基类 read OutputStream 输出流基类 write 1.IO流分类 1.1流向分类: 输入输出 1.2文件操作处
I input 输入流 read 读取数据 O output 输出流 write 写入数据
本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Java中的字节流是处理二进制数据的关键工具之一。无论是文件操作、网络通信还是数据处理,字节流都发挥着重要作用。本文将从基础概念开始,深入探讨Java字节流的使用,旨在帮助初学者理解和掌握这一重要主题。
[TOC] 异常概述和分类 概述:异常就是Java程序在运行过程中出现的错误。 异常的分类: 通过API查看Throwable所知在Java.Lang里面使用是不用导包的它是JAVA语言中所有错误或者异常的超类(父根类); Error : 服务器宕机,数据库崩溃等 Exception : 可以接收程序编译和运行时候发生的异常,并且异常子类后缀都是Exception; 异常的继承体系: Throwable (超类) Error Exception 编译时候异常(静态): Java程序必须显示处理,否
FileInputStream:从文件系统中的文件获取输入字节。 可用的文件取决于主机环境。 FileInputStream用于读取诸如图像数据的原始字节流。 要读取字符流,请考虑使用FileReader。
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在appium中adb命令的使用必不可少,做android测试嘛,adb命令肯定肯定是每天都要用的啦,所以今天给特地写个博客吧!
有时候开发完会发现莫名奇妙的bug,bug 来了咱不怕,那就解决呗。但是这 bug 贼得很,几个小时甚至几天出来调戏你一次,撒手就跑,就问你服不服。所以为了让 App 中的 bug 尽可能的减少,好好研究了下 Android 平台的自动化测试,在此总结一下。
https://mp.weixin.qq.com/s/aiDMyAfAZvaYIHuIMLAlcg
当你需要将数据输出到文件或其他输出目标时,Java中的字节打印流是一个非常有用的工具。本文将详细介绍Java字节打印流,包括它的基本用法、常用方法以及一些实际应用示例。
在开始编写Java程序之前,您需要确保本地计算机已经安装并启动了Hadoop和HDFS服务。
前面几篇介绍了java IO的基础部分,现在进入核心内容的学习,如File类、动态读取和序列化等,如下。
本章先来看两大“流”派中的字节流。字节流相对字符流总体结构简单一点,只用记住它的4个最基本的操作类就可以了。下面一张图来看看这四个基本的操作类。
我们在 Android 10 中首次引入了 "分区存储" 的概念,旨在保护应用和用户数据并减少文件混乱。自此之后我们收到了开发者们的宝贵建议,这些建议有助于我们对该功能的持续优化,非常感谢大家!基于反馈,我们在 Android 11 上做了一些值得注意的改进。例如,我们启用了对媒体文件的 直接文件路径访问功能,用于改善现有代码和程序库的兼容性。我们理解许多应用在采取分区存储方案前需要有周密的方案,以便持续支撑现有用户的访问,确保符合当前存储方案的最佳实践以及向后兼容性。
目录介绍 01.磁盘沙盒的概述 1.1 项目背景说明 1.2 沙盒作用 1.3 设计目标 02.Android存储概念 2.1 存储划分介绍 2.2 机身内部存储 2.3 机身外部存储 2.4 SD卡外部存储 2.5 总结和梳理下 03.方案基础设计 3.1 整体架构图 3.2 UML设计图 3.3 关键流程图 3.4 接口设计图 3.5 模块间依赖关系 04.一些技术要点说明 4.1 使用队列管理Fragment栈 4.2 File文件列表 4.3 不同版本访问权限 4.4 访问文件操作 4.5 10和1
| 导语 众所周知 Android 加载 so 文件本身就是一种运行时动态加载可执行代码的行为,所以把 so 做成动态下发的没有什么技术风险,不过要把这项技术稳定落地到实际生产项目中还是有不少麻烦的问题。本文根据实际项目经验,分享一些 so 动态化关键技术点和需要避免的坑。 需求价值 一般来说,越是成熟的 Android 项目,Native 代码的贡献量就越多,以往 APK 体积的主要占比大都是资源文件,不过现在 Native 代码带来的 so 体积占比也很可观了,所以 so 动态化的价值越来越凸显。另一
在学习IO流之前,我们首先需要学习的概念就是Stream流 为了方便理解,我们可以把数据的读写操作抽象成数据在”管道”中流动,但需注意: 1.流只能单方向流动 2.输入流用来读取 → in 3.输出流用来写出 → out 4.数据只能从头到尾顺序的读写一次 所以以程序的角度来思考,In/out 相对于程序而言的输入(读取)/输出(写出)的过程.
写这个音乐播放器实在是迫不得已。因为我们Andoird课程要求写一个音乐播放器。所以就有了此项目。这个项目比较简单,实现了最基本的音乐播放功能,然后界面是仿照着网易云音乐的样式,写的想写成一样但是技术不够。
我们在开发中经常需要从服务器下载文件,下载的内容可能有交换的信息,缓存的图片,程序更新包等。我们使用URLConnection来实现下载。
本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;
在实际自动化项目运行过程中,很多时候App可以会出现各种异常,为了更好的定位问题,除了捕捉日志我们还需要对运行时的设备状态来进行截屏。从而达到一种“有图有真相”的效果。
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
在使用ffmpeg进行音视频处理时,你可能会遇到一个常见的问题,“Protocol not found”(找不到协议)。特别是在使用avformat_open_input函数打开音视频文件时,该问题可能会出现。本文将解释这个错误的原因,并提供一些可能的解决方案。
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