点击上方“LiveVideoStack”关注我们 策划:Alex Li 审校:Alex Liu Dan Rayburn,是流媒体技术和在线视频商业模式方面最重要的权威之一,经常被人们称为 "行业之声"。在过去的25年里,Dan因其在与流媒体相关的尖端技术、内容、战略、解决方案和商业模式方面的专业知识和洞察力而闻名于整个行业。 最近,LiveVideoStack有幸邮件采访到了Dan Rayburn。在访谈中,Dan谈到了整个OTT行业所面临的最大挑战、OTT公司如何才能脱颖而出,商业与技术之间的权衡
要说现在移动端互联网的中流砥柱的产品是什么,大家一定想到的就是短视频和直播系统,短视频填补了我们碎片化的时间为我们带来了更多欢乐和有营养的知识内容,而直播系统完全是融入了我们生活之中,像直播带货、直播教育、直播会议等方方面面,这些平台在直播搭建期间都离不开流媒体传输系统的技术支持,也是在直播APP开发中老生常谈的一方面,关于这一方面小编想要为大家再细化的阐述一些核心干货。
鉴权是TSINGSEE青犀视频各大云边端平台中非常必要的一套机制,我们经常会收到客户询问的关于TSINGSEE青犀视频云边端架构产品是如何实现鉴权的问题。其实EasyDSS流媒体自身就写入了鉴权机制。除此之外,我们也可以通过业务层的控制来实现。
我每天都在感叹,网络真是个神奇的东西。有的用户想了解流媒体服务器,就上网搜流媒体服务器,然后看见相关的搜索有视频服务器,于是又搜视频服务器,结果流媒体服务器和视频服务器都没搞懂是什么意思。视频服务器和流媒体服务器是不一样、不关联的两种产品,我们今天来区分一下。
不论是一对多直播还是一对一直播,都离不开流媒体技术的支持。可以说,流媒体架构是任何一个直播系统的核心架构,没有它,任何一个所谓的“直播”过程都无法实现。那么流媒体是什么?在网络视频直播系统的搭建过程中,流媒体架构是如何实现的呢?接下来小编会一一进行解答。
随着移动设备用户数量的不断增加,流媒体播放在移动设备上的需求也越来越高。然而,移动设备上使用的流媒体播放器支持的格式有限,其中MPD格式和M3U8格式是两种常用的格式。那么,这两种格式有何区别,哪种更适合移动端的流媒体播放呢?
在一个流媒体会话中,可能会经历带宽波动,导致自适应切换事件发生,流媒体的播放有下列特点:
RTSP拉流流媒体服器软件是Onvif/RTSP流媒体服务,支持RTSP稳定拉流接入,支持Onvif协议接入,支持RTMP/HLS/HTTP-FLV/RTSP分发,将传统安防监控设备互联化,无插件直播等。
AV1 是由开放媒体联盟(AOMedia)提供的第一个免版税许可的高效视频编解码器。AV1 的诞生是在业界丰富的专业知识和资源承诺下促成的。Netflix 作为 AOMedia 的创始成员,也是 AV1 发展的主要贡献者。AV1 标准的制定和规范是在 2018 年发布的。从那时起,我们一直在努力为 Netflix 用户带来 AV1 流媒体。
目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架 DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。 核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下: 服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。 空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。 事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。 任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类 流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块: (1).内容管理模块 媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。 内容管理模块有以下几个: QTSSFileModule, QTSSReflectorModule, QTSSRelayModule, QTSSMP3StreamingModule。 (2).服务器支持模块 服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。 服务器模块包括: QTSSErrorLogModule, QTSSAccessLogModule, QTSSWebStatsModule, QTSSWebDebugModule, QTSSAdminModule, QTSSPOSIXFileSystemModule。 (3).访问控制模块 访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。 访问控制模块包括: QTSSAccessModule, QTSSHomeDirectoryModule, QTSSHttpFileModule, QTSSSpamDefenseModule。
我们都知道h.264编码,目前互联网主流的视频播放器播放的视频就是H.264编码,但是随着更新一代视频编码技术h.265编码诞生,其在同样画质和码率下相对占用的存储空间理论上要少的优势,使得流媒体服务器更加偏向于H.265视频网站使用H265编码能提高视频清晰度吗?。
当我们从网络摄像头上接收视频时,首先要了解协议(RTSP/RTMP/HTTP),然后是解码格式(MKV,RMVB),之后才是将视频(H264)和音频(AAC)格式数据分别解码为图像(RGB/YUV)和声音(PCM),再根据时间戳同步到流媒体平台(比如视频直播点播平台EasyDSS)播放。本文和大家讲一下视频流媒体服务器中RTMP和RTSP区别是什么?
流媒体(英语:Streaming media)是指将一连串的多媒体资料压缩后,经过互联网分段发送资料,
SRS是个开源流媒体服务器,BMS(目前已停止研发)是在SRS基础上做的一个cdn用的服务器,NGINX是一个web服务器,也有nginx-rtmp模块支持流媒体。 我很久就想说说服务器和CDN的区别,为何很了不起的服务器譬如FMS、WOWZA并没有在CDN中一统江湖?而是给了NGINX空子可以钻,大部分都是NGINX或APACHE在cdn中跑,还有SRS什么事情? 这个道理其实很简单,服务器和系统之间有个鸿沟,可惜谁也听不懂这个是什么,也讲不清楚。知道我们把服务器完善并在cdn中上线运营,才知道有这么多
学成在线作为在线教育网站,提供多种学习形式,包括:录播、直播、图文、社群等,学生登录进入学习中心即可 在线学习,本章节将开发录播课程的在线学习功能,需求如下: 1、学生可以在windows浏览器上在线观看视频。 2、播放器具有快进、快退、暂停等基本功能。 3、学生可以方便切换章节进行学习。
在构建一个C++大型流媒体项目,特别是针对千万级直播系统,我们需要考虑从底层到应用层的多个方面。首先,基于应用层组播的技术是一个关键因素,因为它不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。这种方法可以显著提高系统的用户数量并保持较好的服务质量。此外,采用双层架构和整体分层、局部集中的思想来构造转发树,可以保证系统在大规模用户环境下的良好可扩展性。
鉴于服务器端的安全性因素,更多的网络管理员更愿意在Linux操作系统下搭建流媒体服务器系统进行互联网的实时直播和点播。有很多开发者在使用我们流媒体服务器的时候,有时会因为对程序不了解而出现或多或少的疑问,我们今天来总结几个比较常见的问题。
视频流媒体服务器的功能真的在日益强大,在现有技术能力之下,很多你想不到的功能都可以进行开发配置。像互联网视频直播服务器,也可以自由定义端口号。
众所周知,EasyNVR可以将局域网/广域网上的海康/大华等网络摄像头由rtsp转换为rtmp、rtsp、hls、flv协议转换,并提供推流服务,可以将拉到的网络摄像头直接转发到流媒体服务器。完美对接目前主流的阿里云/百度云/乐视云等等流媒体服务器。操作流程简洁,可直接作为网络摄像头无插件直播平台使用,亦可通过二次开发接入已有业务系统,应用场景十分广泛。
JavaCV(Java interface to OpenCV, FFmpeg, and more)
本文是来自于Bitmovin Vienna Video Tech Meetup的演讲,讲者是来自于Bitmovin的编码团队领导Christian Feldmann和产品经理Christoph Prager。主要内容是即将发布的三个MPEG标准以及流媒体启动时间优化。
网关(Gateway)又称网间连接器、协议转换器。网关在网络层以上实现网络互连,是最复杂的网络互连设备,仅用于两个高层协议不同的网络互连。网关既可以用于广域网互连,也可以用于局域网互连。那么,网关到底是什么呢?
mixlab近期会对共建者们进行一些专访,mixlab对共建者的要求是具备跨界、开放、互助、学习、创新的特质,认同我们的价值观,愿意共同为“让每个人无限可能”的目标前进。
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
俗话说,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。可见钱对于生活的重要性。不管你从事什么职业,实现财务自由才能让你无所畏惧地应对挑战。但是还有一点是值得开发人员所关注的:如何脱颖而出与众不同。
文 / Kennet Eriksson, Björn Isakson and Kojo Mihic
在最近工作中接触到了视频点播和直播业务,也了解到了一些流媒体的后端技术,这段时间希望将了解到的一些知识总结下来,这篇文章主要介绍 HLS 流媒体协议 的基础知识。
直播行业如火如荼的加速前进,一对一直播系统开发开发紧跟着脚步加速前进,你知道一对一直播系统开发开发应当具备哪些条件吗?
文 / Guillaume du Pontavice、Phill Williams和KyleePeña(代表我们的流媒体算法,音频算法和创新技术团队)
Onvif/RTSP流媒体服务,支持RTSP稳定拉流接入,支持Onvif协议接入,支持RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV分发,将传统安防监控设备互联化,无插件直播等。
RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本)。RFC3550不仅定义了RTP,而且定义了配套的相关协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol,即实时传输控制协议)。RTP用来为IP网上的语音、图像、传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时传输服务。RTP为Internet上端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量,服务质量由RTCP来提供。
自从2016年,直播搭着端视频的顺风车火了之后,我们身边就充斥了各种不同形式的直播,2016年也是安防直播开始迅速发展的一年,经过对安防直播平台不断的深入研究和在开发上的经验积累,TSINGSEE青犀视频已经打造了好几款适用于安防直播的视频传输平台,也支持HTTP、RTMP等多种协议的视频传输。
最近几年人工智能已经得到了所有业界人士的关注,也得到了国家政府的大力支持,在这样美好的环境中,我们应该把重心放在创新,怎么利用现有的知识去创新的算法、框架、模型等,也要利用现有的高新技术去完善生活中的一些实际工作。 比如去年的出现的阿尔法围棋,也就是大家耳熟能详的AlphaGo,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯·哈萨比斯、大卫·席尔瓦、黄士杰与他们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。去年到2017年初让AlphaGo火遍全球。 今日,AlphaGo 2.0在乌镇又与柯洁对弈,得到
5G网络即将覆盖普及, 一对一直播源码的未来可以说会更具潜力,近些年来一对一直播行业的发展迅猛,更多的人开始通过一对一直播平台社交网络来寻找娱乐,打发茶余饭后的时间。今天我们一起来看下,一对一直播源码的开发密码是什么?
RTSP/Onvif网络摄像头、GB/T28181国标流媒体服务器、RTMP推流服务器一个优势就是可以随时进行视频调用,错过的视频都可以调取录像来进行回看,所以对我们的研发来说,录像视频回看这种功能是我们的必备功能,并且会有相对应的接口配置可以自由设置。
当我去年写欢迎辞的时候,世界正处于一个非常不同的状态。我们决不是回到了正常状态。我们仍然在处理很多不确定因素。但是,随着世界慢慢开始重新开放,我们更加好奇看到它如何影响视频流媒体行业。
在流媒体视频世界中,慢启动、低码率、高失速率(stall rate)和播放失败可谓是四大“世界末日”,无论这四个中的哪一个发生都会导致糟糕的用户体验。当问题发生的时候,找到根本原因是十分重要的,可能是播放器的问题,也可能是缓冲算法或比特率选择的问题,或者是内容编码或打包的问题。为此,流媒体视频联盟发布了端到端工作流监控的最佳实践,这份文档中提出跨流媒体视频工作流的级联效应可以通过多点监控来观察记录和相互分离,这意味着从各个点(CDN、播放器、源或编码器)收集数据,然后将这些数据整合在一起。然而这些数据往往是孤立的,即使您可以尝试以某种方式连接它,那些从中派生的孤立的日志和指标通常也不足以驱动 QOE 或以真正有效的方式解决问题。
近期LOL和王者荣耀游戏已经充斥着真个朋友圈,但是谁又知道在火热的游戏进行中,又有一批批IT男在完成另一项重要的任务,那就是利用深度学习的知识去完成游戏直播的智能化,给现场欣赏比赛的观众不一样的感受。 尤其是最近几年人工智能已经得到了所有业界人士的关注,也得到了国家政府的大力支持,在这样美好的环境中,我们应该把重心放在创新,怎么利用现有的知识去创新的算法、框架、模型等,也要利用现有的高新技术去完善生活中的一些实际工作。 比如去年的出现的阿尔法围棋,也就是大家耳熟能详的AlphaGo,由谷歌(Google)旗
近期LOL和王者荣耀游戏已经充斥着真个朋友圈,但是谁又知道在火热的游戏进行中,又有一批批IT男在完成另一项重要的任务,那就是利用深度学习的知识去完成游戏直播的智能化,给现场欣赏比赛的观众不一样的感受。
选自GitHub 作者:Roei Schuster等 机器之心编译 参与:李泽南、Smith、吴攀 深度学习在数据特征识别上的能力强大,目前已成为计算机视觉、图像处理、语音识别、自然语言处理等领域的流行方法。最近,研究人员又尝试将深度学习应用到了网络攻击中。利用视频流量分析,以色列特拉维夫大学和康奈尔大学的研究者们开发的新算法只需在电脑或手机浏览器中加入几行 JavaScript 代码,就能在这台设备连接到 Wi-Fi 后通过流量数据识别出用户观看的视频内容,而识别准确率接近 100%。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
5G快来了,视频将会是跑在网络上流量最多的东西,短视频、长视频、电影、视频通话、视频监控,各种各样的,而在消费级领域,监控视频近些年也越来越受到关注和欢迎,从萤石摄像机的诞生、到一众互联网家用摄像机的兴起,人们对于视频的渴求已经远远超过纸媒、超过文字了,日常生活也从原来的文字消息、文字阅读,变成了发个语音、看个短视频;
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
短视频APP已经是所有手机用户的“老朋友”了,它的威力几乎可以说是无人不知无人不晓,这种热度甚至影响到了短视频开发的热度。但可能很少有人系统地分析过,他的个性特点是什么,都有什么核心功能。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译、编辑:Alex 技术审校:刘姗 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 Multi-DRM Easy-Tech #024# 在了解了DRM的基础知识以及研究了流行的DRM系统FairPlay、Widevine和PlayReady之后,让我们现在来看下Multi-DRM的概念。具体来说就是理解为什么Multi-DRM如此重要,以及它可以为流
前两天在写文章的时候突然想起来之前自己还注册过一个知乎账号,于是就重新登录上去,水了一篇文章。
FFmpeg既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。 FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和解封装,包括多种音视频编码、多种协议的流媒体、多种色彩格式转换、多种采样率转换、多种码率转换等;FFmpeg框架提供了多种丰富的插件模块,包含封装与解封装的插件、编码与解码的插件等。
对于网络在线直播系统而言,直播内容从主播端采集到用户端观看,需要经过采集→前处理→编码→推流→分发→拉流→解码→播放的过程,每一个阶段都会消耗部分时间,但直播又必须保证观看的即时性,那么如何降低直播延迟便成了在线直播源码开发中的关键问题。
理解视频内容对于媒体公司来说是一个重大挑战。最大的障碍在于视频中的数据大部分是非结构化的,需要复杂的分析。在激烈的竞争环境中,媒体和娱乐公司必须对视频内容有更新更深入的理解,以满足消费者和广告商的需求。人工智能技术可以为流媒体服务提供竞争优势。本次我们关注IBM Watson Media如何为行业关键问题提供了有价值的解决方案。 IBM Watson Media提供了将人工智能融入到整个媒体工作流程或视频库中去的解决方案--挖掘提高收益,观众参与度,内容表现力和广告收入等的机会。其客户通过IBM Clo
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