首先看一道题目:有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100,随机从数组中选择50个不重复数。
哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌)
么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c执行库其中有一个随机函数rand,它能够生成0~32767之间的随意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
3被抽中的概率是1 * 1/2 * 1/3 * 3/4 * 4/5 = 1/5
就像数学总是走在所有科学的前沿,因为思绪飞扬的速度一定是最快的。那在数学魔术里,我们也可尝试一把用理论来倒推魔术效果的实验。
1、使用标准库<algorithm>中的random_shuffle()函数实现很简单,代码如下:
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
近期在测试公司的游戏时我发现一个问题,那就是在游戏中,每次发牌后,似乎每个人的牌都很好,这让我对发牌的随机性产生了质疑。尽管我们都知道,所谓的随机其实都是伪随机,但看到大家的牌都这么好,我不禁开始怀疑洗牌的算法到底怎么样。
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
18.01_集合框架(Map集合概述和特点) A:Map接口概述 查看API可以知道: 将键映射到值的对象 一个映射不能包含重复的键 每个键最多只能映射到一个值 B:Map接口和Collection接口的不同 Map是双列的,Collection是单列的 Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的 Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效 18.02_集合框架(Map集合的功能概述) A:Map集合的功能概述 a:添加功能 V p
本文实例为大家分享了python分发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 52张扑克牌发个4个玩家,每人13张。 要求: 自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。 思路一 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10
声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-25/
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
区别: 上面是用一个字符串数组来存储所有牌的组合,并且也是对字符串数组进行洗牌操作,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。
这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。 麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了,这点篇幅不可能绝对全面。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
首先我们肯定要有一个类去把我们的一张扑克抽象出来,扑克有花色和点数,那么我们就可以这样写:
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
导语:最近在做棋牌项目,总结一下思路。 斗地主游戏的主要流程大致分为五步: 1、洗牌 2、发牌 3、抢地主 4、进入出牌阶段 5、分胜负
在前面的文章中,已经陆续介绍过《Woody on Stebbins》系列的作品了,这也是我在写这个系列的时候难得的参考,里面很多魔术演绎方法和数学应用方式都十分的精品。相关内容请戳:
今天给大家带来的是如何上班如何高级摸鱼:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐,关键是没有时间限制,不仅可以喊上老板一起玩还能随时断点续玩
在前面的文章中,我们从数学里的周期性入手,分析了序列周期性在对称群下的本质,以及如何把这一基本性质应用到魔术中的例子。
今天给大家分享一个mini游戏案例:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐?关键是没有时间限制,可以随时断点续玩。赶紧喊上老板和产品经理一起开一局吧
出现意义:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。
很多编程找工作的人,都在唱衰C语言,C语言是很基础的编程语言,但是从工作机会来看相比java,php,python等编程语言少了很多。 那么C语言真的不行了嘛? 不值得学习了? C语言貌似过时的几种表现 1. 在2016年编程语言排行榜上,C语言排名进一步下降,王小二过年,一年不如一年。java现在目前坐稳了第一位,php,python等语言上升势头,也非常迅猛。起码表面看起来C语言就业形势不乐观。 前两年和同事聊天,同事感叹到咱们转行做应用算了,现在做底层语言都落伍了,准备看看机会换个工作,结果大部分都
案例:4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小王)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。
package cn.itcast_07; import java.util.Hashtable; /* * 1:Hashtable和HashMap的区别? * Hashtable:线程安全,效率
杨廷琨,网名 yangtingkun 云和恩墨技术总监,Oracle ACE Director,ACOUG 核心专家 老杨带你用SQL解释经典的扑克牌魔术 ---- 一个偶然的机会在电视上看到一个有关扑克牌的魔术,觉得很有意思。这个魔术明显不是靠手快或者做假来实现的,奥妙在于魔术中包含了数学原理。 一个魔术 首先描述一下这个魔术,有兴趣的话,可以按照这个方法试一试。 从一副扑克牌中随意抽取21张牌。让观众从这些牌中随意选择一张,这张牌就是最后通过魔术需要找到的目标牌。让观众牢记后将其放回到其余20张
设计一个用户类User,类中的变量有用户名、密码和记录用户数量的变量,定义3个构造方法:无参的、为用户名赋值的、为用户名和密码赋值的,还有获取和设置密码的方法和返回类信息的方法。
在前面的系列文章中《加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考》系列文章中,我们已经提到过关于预测未来的一个基本思路:寻找不变量。即无论观众如何选择,最后总有某些性质是和这些选择无关的(比如通过一个运算和其逆运算),由此产生一些神奇的魔术效果。
的一个状态序列信息可以表示为如下的一个序列(即在初始状态执行某动作,获得离开该状态的即时奖励,到达下一个状态
猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,
相信大家都打过扑克牌吧,每当亲朋好友相聚一堂的时候,总少不了这一个娱乐环节,斗地主,跑得快等玩法层出不穷,同时在手机上也出现了不少的扑克牌娱乐的软件;
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
概述: 将键映射到值的对象 一个映射不能包含重复的键 每个键最多只能映射到一个值 Map接口和Collection接口的不同 Map是双列的,Collection是单列的 Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的 Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //遍历数组 // int[] nums = {1,2,3,4,5}; // for(int num:nums){ // System.out.println(num); // } Collection nums = new ArrayList(); nums.add(10); nums.add(20); nums.add(30); nums.add(40); //1.用迭代器 //2.增强for循环 for(Integer i:nums){ nums.add(50); System.out.println(i); } //快捷键 foreach+alt+/
一,Map集合的特点: * * 1.Map集合和Collection集合,没有关系 * * 2.Map集合的元素是成对存在(夫妻关系) * Collection集合的元素是独立存在的(单身关系) * * 3.Map集合的元素不能重复(是元素的key值不能重复) * * 总结: * Collection集合我们一般称为单列集合 * Map集合我们称为双列集合 * 二,Map接口下常用的实现类 * * HashMap<K,V>:底层是哈希表结构,无序的(存取顺序不一致) * * * LinkedHashMap<K,V>:底层链表+哈希表结构,有序的(存取顺序一致) * 这里<K,V>是两个泛型,这里的K和V可以相同 也可以不同 * K代表键的类型,V代表的是值的类型 * * 以上所有的实现类,保证键的唯一性(键不能重复),那么我们需要重写K这种类型的hashCode和equals方法 * 比如:K的类型是String,Integer...(java提供的类型),那么我们不需要管他 * K的类型是Person,Dog等自定义类型 那么我们就需要重写hashCode和equals方法 * * 三,Map接口中定义的常用方法: * * 1.增加: * public V put(K key,V value);//向Map集合中添加一个元素(键值对) * 返回值:表示被新的键值对 覆盖的那个旧的键值对的值 * 如果没有覆盖,返回值是null * * 2.删除: * public V remove(Object key);//删除一个键值对(根据键来删除) * * 3.改:实际上就是put方法,只要put的时候键和map集合中原有的键重复,就可以达到改的目的 * * 4.查 * public V get(Object key);//根据键 来查找键所对应的值 public interface InterfaceA { public abstract void showA(); interface InterfaceB{//内部接口 public abstract void showB(); } }
到此为止,我们基本掌握了类和对象的基础知识,并且还学会了String类的基本使用,下面我想用一个实际的小例子,逐步来讨论类和对象的一些其他知识点。
我们需要创建四个类,一个封装对象的属性,一个封装牌的花色和大小也就是牌的类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象的行为,最后一个实现图形化界面。
承接上一篇:理解 P/NP 问题时,我产生了一种已经触碰到人类认知天花板的错觉?!
假设有一个m个人参加,每人依次发牌,每人总共n张牌游戏,总共需要mn张牌,编号为1:mn。任何一个人所发得的牌构成一个牌组(集合),我们只关心其组合,不关心其排列。
我们到时候分的牌都存储在这里,但你可能会有疑问,因为存储的泛型是Integer,但扑克牌是有花色的,这该如何实现?
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合
本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本篇主要涉及Java知识点有Map集合,Collections集合工具类和一个斗地主的案例。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云