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    在遥远的东方,有一家糖果专卖店。 这家糖果店将会在每天出售一些糖果,它每天都会生产出m个糖果,第i天的第j个糖果价格为C[i][j]元。 现在的你想要在接下来的n天去糖果店进行选购,你每天可以买多个糖果,也可以选择不买糖果,但是最多买m个。(因为最多只生产m个)买来糖果以后,你可以选择吃掉糖果或者留着之后再吃。糖果不会过期,你需要保证这n天中每天你都能吃到至少一个糖果。 这家店的老板看你经常去光顾这家店,感到非常生气。(因为他不能好好睡觉了)于是他会额外的要求你支付点钱。具体来说,你在某一天购买了 k 个糖果,那么你在这一天需要额外支付 k2 的费用。 那么问题来了,你最少需要多少钱才能达成自己的目的呢?

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    大数据技术之_16_Scala学习_12_设计模式+泛型、上下界、视图界定、上下文界定、协变逆变不变

    第十七章 设计模式17.1 学习设计模式的必要性17.2 掌握设计模式的层次17.3 设计模式的介绍17.4 设计模式的类型17.5 简单工厂模式(生产类)17.5.1 基本介绍17.5.2 看一个具体的需求17.5.3 使用传统的方式来完成17.5.4 使用简单工厂模式来完成17.6 工厂方法模式(生产方法)17.6.1 看一个新的需求17.6.2 工厂方法模式介绍17.6.3 工厂方法模式应用案例17.7 抽象工厂模式(生产类)17.7.1 基本介绍17.7.3 抽象工厂模式应用案例17.8 工厂模式小结17.9 单例模式17.9.1 什么是单例模式+单例模式的应用场景17.9.2 单例模式的应用案例-懒汉式17.9.2 单例模式的应用案例-饿汉式17.10 装饰者模式(Decorator)17.10.1 看一个具体的需求17.10.2 方案1-较差的方案+小结和分析17.10.3 方案2-好点的方案+小结和分析17.10.4 装饰者模式原理17.10.5 装饰者模式定义17.10.6 用装饰者模式设计重新设计的方案17.10.7 装饰者模式咖啡订单项目应用实例17.10.8 Java 中装饰者模式的经典使用17.11 观察者模式(Observer)17.11.1 看一个具体的需求17.11.2 气象站设计方案1-普通方案17.11.3 观察者模式原理17.11.4 气象站设计方案2-观察者模式17.11.5 Java 内置观察者模式17.12 代理模式(Proxy)17.12.1 代码模式的基本介绍17.12.2 看一个具体的需求17.12.3 完成监控本地糖果机17.12.4 完成监控远程糖果机17.12.6 Java RMI实现远程代理17.12.7 使用远程代理模式完成远程糖果机监控17.12.8 动态代理17.12.9 几种常见的代理模式介绍-几种变体第十八章 泛型、上下界、视图界定、上下文界定、协变逆变不变18.1 泛型18.2 类型约束-上界(Upper Bounds)/下界(Lower Bounds)18.3 类型约束-视图界定(View Bounds)18.4 类型约束-上下文界定(Context Bounds)18.5 协变、逆变和不变

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