1、模型平移
glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);
该函数用指定的x,y,z值沿着x轴、y轴、z轴平移物体(或按照相同的量值移动局部坐标系)。...到点(x,y,z)的连线为轴线逆时针旋转物体。...3、模型缩放
glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);
该函数可以对物体沿着x,y,z轴分别进行放大缩小。函数中的三个参数分别是x、y、z轴方向的比例变换因子。...参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0,180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪面沿Z负轴到视点的距离,它们总为正值。
?...所有的near和far值同时为正或同时为负。如果没有其他变换, 正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴。