,下面我就给出个表,把与它类似的函数的用法都给出来
函数名 调用格式 说明
rand rand(m,n) 生成m行n列的均匀分布在(0,1)之间的随机数
randn rand(m,n) 生成标准正态分布的随机数...(均值为0,方差为1)
randi randi(max)randi(max,m,n) 生成范围在(0,max)之间的一个随机数或矩阵
random random(‘norm’,a,b,m,n) 生成一个...(x,y);由向量x和y生成二维数组,用来计算二元函数f(x,y)的值z=f(x,y)
10.11.1 三维网格图
mesh(x,y,z):绘制由数组X,Y,Z所确定的曲面网格图,X,Y,Z 都为二维数组时...图10-20 surfc函数
10.11.4 绘制一些常见的三维表面
(1)先根据x,y,z矩阵确定网格点
(2)用网格线连接在同一行中的网格点
(3)用网格线连接在同一列中的网格点
(4)用颜色数组C...z轴的坐标值,圆柱面有20个距离相同的的点
[x,y,z] = cylinder(r),返回半径为r,高度为1的柱面的x,y,z轴的坐标值,柱面有20个距离相同的点
[x,y,z] = cylinder