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文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.多维旋转正方体的绘制 二、多维旋转正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.多维旋转正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、多维旋转正方体相关
HTML代码 原图片 弹出层代码 $("#img")...document.getElementById('img1').onclick = function(){ //图片旋转
,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出。...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转的角度值。 旋转了正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...var rate; //旋转频率 function cameraRoAni(){ var ani; //当物体的旋转角度大于0 if (rotateMesh[index-1]...three.js里的camera,就可以做很多3D动效啦~~~ 贴上demo地址:https://kiroroyoyo.github.io/threejsexample/camera/test-camera.html
CSS3 提供了多种变形效果,比如矩阵变形、位移、缩放、旋转和倾斜等等,让页面更加生动活泼有趣,不再一动不动。...今天介绍一款 jQuery 插件——jqueryrotate,它可以实现旋转效果。jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。...0 animateTo 数字 从当前的角度旋转到多少度 0 step 函数 每个动画步骤中执行的回调函数,当前角度值作为该函数的第一个参数 无 easing 函数 自定义旋转速度、旋转效果,需要使用...jQuery.easing.js 无 callback 函数 旋转完成后的回调函数 无 getRotateAngle 函数 返回旋转对象当前的角度 无 stopRotate 函数 停止旋转 无 演示虽然使用的是图片...同时,你可以发挥想象,制作出更多关于旋转的特效。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 此时我们有如下的实现思路: 1、先把正方体的六个面放在一起; 2、然后旋转各个面,让它形成一个立方体; 3、然后让它旋转。...: /*定义大正方体六个面旋转样式*/ .cube .out_front { transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); } .cube .out_back...translateZ(100px); } .cube .out_bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } /*定义小正方体六个面旋转样式...DOCTYPE html> /*最外层容器样式*/ .wrap {...> 添加方式:进入自己的博客园->设置,将以上html代码添加到“博客侧边栏公告”即可。
航海王_html_css3_旋转效果demo 海贼王_html_css3_旋转效果demo 效果如下图: 下载地址与图片资源: 【航海王_html_css3_旋转效果demo-网页制作文档类资源-CSDN...DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> 通缉令...http-equiv="description" content="this is my page"> <meta http-equiv="content-type" content="text/<em>html</em>...box-shadow: 2px 3px 3px #a1a1a1, -1px -1px 3px #7e7e7e; /*阴影部分*/ } li:HOVER { transform: rotate(360deg); /*<em>旋转</em>...*/ transition: all 800ms ease; /*<em>旋转</em>时间*/ /*中心点*/ transform:origin(50%,50%); } li:HOVER img{ transform
这是threejs官方的一个例子webgl_interactive_voxelpainter.html 查看效果 查看效果 红色的正方体随着鼠标的移动而移动,单击时会创建另一个正方体,按住shift...单击会删除点击的正方体。
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ? 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ?...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ht.Default.setImage('vane', { width : 97, height
demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: 这个例子最基础的就是最外层的盒子了,所以我们先来看看如何实现它: var...我想你们都注意到了盒子上有模型化的水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成的呢?...然后在这边引用的时候我再调用graphView.deserialize(json)来将json文件导出成可视化的2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上的扇叶旋转也不会生效...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵的json中设置的,关于扇叶的一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转。
demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: ?...我想你们都注意到了盒子上有模型化的水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成的呢?...然后在这边引用的时候我再调用graphView.deserialize(json)来将json文件导出成可视化的2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上的扇叶旋转也不会生效...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵的json中设置的,关于扇叶的一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转。
DOCTYPE html> 3D旋转相册 * { padding: 0; margin: 0; } body, html { height: 100%; } /* 背景图片在这里设置 */...="images/8.jpg" /> </html...pan.baidu.com/s/1KrmOu-DVCN4kOSy_pPmvUw 提取码: yef9 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132186.html
1 旋转切除功能 旋转切除与旋转凸台基体相似,前者是减少材料,后者是增加材料,下面我们使用旋转切除功能,画一个沉头螺丝孔。...起始点为原点 ——同时选择矩形两条相邻边线,设置属性为等长,使用智能尺寸工具设置边长为25mm ——点击拉伸凸台基体,深度设置为25mm,点击确定,得到一个边长25mm的立方体 下面在正方体中间进行旋转切除...,因为现有的三个基准面都不在正方体的中心,所以需要在正方体中间建立一个基准面,下面看具体步骤: ——点击特征栏中的参考几何体,弹出的菜单中选择基准面 ——此时左侧属性栏中第一参考被激活,点击正方体的一个面...,该面被加入 ——点击反向等距,设置距离为12.5mm(因为正方体边长为25mm) ——若是不想刻意设置反向等距距离,还想让基准面在正方体的中间,可以选择第一参考和第二参考两个面,设置属性为两侧对称...7.8mm,螺丝孔半径4.5mm,沉头孔角度45度 ——点击旋转切除,点击是,草图自动闭合,并旋转切除。
旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。 当然用理论来说明,估计你还不明白。下面是3个gif: 沿着X轴旋转 ? 沿着Y轴旋转 ?...这里我们还要注意一点,在我们使元素绕Y轴旋转以后,其实X轴和Z轴也会跟着旋转,所所以正方体的每个面的垂直线还是Z轴,我们就只需要改变下translateZ的值,而当translateZ为正的时候,就朝着我们的方向走来...最后就是正方体的旋转了,前面我们的容器已经用过animation了,读者可能会想我再加个class放animaiton不就行了,hhh,animaiton会覆盖掉前面的,那前面的走马灯的动画就没了,所以在...,就是等到正方体组装完成后再开始动画 animation: boxRotate 5s 10s infinite;第一个5s是动画时长,第二个10s是延时时间,然后我们让正方体的旋转,绕X轴从0度到360...5s 10s infinite; /* Safari and Chrome */ -o-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Opera */}/*正方体旋转动画
以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜 3、transform-style:规定如何在...3D 空间中呈现被嵌套的元素 4、transition:定义过渡开始、完成的时间、速度和类型 简述:.cube代表一个正方体,.cube里面的每一个div分别表示正方体的一个面,要想每个面都有图片,即在每个...正方体的制作很简单,只需要先让6个面处于同一位置,然后再绕不同的轴旋转一定的角度和平移一定距离即可。...下面一起看实操: div部分 css搭建舞台 css 六个面绕不同的轴旋转、平移组成正方体 下面是完整代码,以下代码中,之所以在.side中加position:absolute是为了让6个面处于同一位置...然后再从相同的点出发进行不同的旋转和平移
旋转魔方 写在前面 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果 实现思路 通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体 给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片...给下面的小图片添加点击事件,点击到这张图片时,这张图片需要转出来,所以要把变成这张图片需要做的变化类名传给正方体,让其变化 添加一个过渡效果就完成了 部分解释在代码注释中 实现代码 HTML //正方体...好看点 */ .container .init { transform: translateZ(-200px) rotateX(-16deg) rotateY(15deg); } /* 摆成一个正方体...currList.replace(target,flage);//用flage替换target target = flage;//给target新的值,供下次使用 } } 以上就是旋转魔方的完整代码以及思路
以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜 3、transform-style:规定如何在...3D 空间中呈现被嵌套的元素 4、transition:定义过渡开始、完成的时间、速度和类型 简述:.cube代表一个正方体,.cube里面的每一个div分别表示正方体的一个面,要想每个面都有图片,即在每个...正方体的制作很简单,只需要先让6个面处于同一位置,然后再绕不同的轴旋转一定的角度和平移一定距离即可。下面一起看实操: div部分 ? css搭建舞台 ?...css 六个面绕不同的轴旋转、平移组成正方体 ?...下面是完整代码,以下代码中,之所以在.side中加position:absolute是为了让6个面处于同一位置 然后再从相同的点出发进行不同的旋转和平移 ? ? ?
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html 我们先来看下这个叶轮模型长什么样...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html ht.Default.setImage
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?...运行代码,你会发现螺旋桨在1.5秒后进入旋转状态,并且旋转速度由慢变快,再变慢直至停止,然后再过1.5秒后继续旋转,如此周而复始。...http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDI5MzYyOA==.html HT for Web - Plane <meta charset="UTF-
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