当将周期二维信号从图像空间转换到傅里叶空间并返回时,重构信号的为原始信号频率的两倍(见下图)。我尝试使用来自NumPy和OpenCV的离散傅里叶变换,两者的结果是相同的。当使用一维DFT和IDFT时,不会出现这个问题。
你知道这个问题的根源是什么,以及如何解决它吗?
下面是Python中的示例代码,演示了这个问题:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
# image width and height
w = 320
h = 320
# frequency of cosine wave w.r.t. the imag
我在调查网络标志的蜂群模型。它有以下奇怪的代码。这段代码做什么mathematically?如果我能在数学表示法中看到这一点,我就会理解这一点。我想这就是三角在网络标识中的实现方式吧?
to heading
turn-towards average-heading max-align-turn
end
to-report average-heading
let x-component sum [dx] of flock
let y-component sum [dy] of flock
ifelse x-component = 0 and y-component = 0
我正在使用在X和Y轴上绘制一条线,我通过使用spline.getPoint(t)成功地沿着这条线绘制了一个立方体,其中t在时间上是0-1。我试图通过它的向上矢量Y使用点积将立方体定向到直线上。
它几乎是对齐的,但却略微偏离了。我想我应该使用Y向量和当前点的切线的点积作为旋转四元数的角度。
下面是我的渲染函数:
function render() {
var updateMatrix = new THREE.Matrix4();
updateMatrix.setPosition(spline.getPoint(t));
var angle = new THREE.V
我被指派编写一个以整数或浮点数作为输入的程序,并返回该值的sin和cos,并以小数点6位为单位。但是当输入为90和180时,我得到了奇怪的负零,而不是“正”零。
代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <iomanip>
using namespace std;
const double PI = 3.14159265;
int main() {
float x;
cin >> x;
x = x * PI / 180;
cout << fi
我正试着和ARIMA一起预测时间序列。从图中可以看出,预测比预期值高了一步。我在其他一些线程中看到,这种行为是预期的,但如何实现呢?我如何同步?
📷
我使用的代码:
history = [x for x in train]
predictions = list()
for t in range(len(test)):
model = ARIMA(history,order=(2, 2, 1))
model_fit = model.fit(disp=0)
output = model_fit.forecast(alpha=0.05)
yhat = output[
我想降低javascript中的音频缓冲区的样本。我使用的是OfflineAudioContext,但输出音频质量明显低于原始音频(44100 At)。是否有比以下更高质量的javascript音频重采样的解决方案:
var sampleRate = 44100;
var outSampleRate = 16000;
var durationInSamples = audioBuffer441k.length;
var o = new OfflineAudioContext(1, durationInSamples*outSampleRate/sampleRate, outSampleRate
我正试着做一个测距仪。但我没有得到我想要的。所以我上传了一张照片。我想要弯曲的距离,但我得到的是直线,类似于位移。
这是我的密码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class DistanceMeter : MonoBehaviour {
public GameObject current;
public GameObject destination;
private float beginPos;
private float tar
正如我们所知道的,在C/ C ++中有"graphics.h“头文件,在它的帮助下,我们可以在C中执行图形程序。在这个头文件中有一个函数,它的语法是:
#include <graphics.h>
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
X,Y是圆的中心,St角和端点分别是起始角和结束角.
我们可以在不使用这个内置的function.Please帮助的情况下在C/C++中制造一个小插曲吗?试着用线和graphics.h的弧线函数来制作,但是我仍然无法弄清楚如何将这些线与弧线连接起