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    C++ 顶层 const

    , 顶层 const 表示的是 指针本身是一个常量, 底层 const 表示的是 指针所指的对象是一个常量,更普通情况下, 顶层 const 能够表示随意对象是一个常量,这对于算术类型、类、指针等不论什么数据类型都是成立的..., 底层 const 则与指针和引用等复合类型的基本类型部分有关 ,比較特殊的是,指针既能够是顶层 const 也能够是底层 const ,这一点与其它类型差别明显。...顶层 const 与底层 const 在运行拷贝操作时的不同 对于顶层 const 与底层 const ,在运行对象拷贝时有着明显的不同: (1)顶层 const 不受什么影响 int i = 0;...const int ci = 42; // 不能改变 ci 的值,这是一个顶层 consti = ci; // 正确:ci 是一个顶层 const,对此操作无影响const int *p2 =...&ci; // 同意改变 p2 的值,这是一个底层 constconst int *const p3 = p2; // 靠右的 const 是顶层 const ,靠左的是底层 constp2 = p3

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    dotnet 警惕 async void 线程顶层异常

    在 dotnet 应用里面,如果一个线程顶层出现未捕获异常,则应用进程将会被认为出现异常状态而退出。...通常来说就是未捕获异常导致进程闪退 在 dotnet 里面,有一个隐藏的陷阱,那就是 async void 将会在没有线程同步上下文的情况下,被当成线程顶层。...这个时候主 UI 线程在 async void 里面抛出的异常是到达 Dispatcher 里,而不是线程顶层。...因为可能自己的代码本来认为不会存在任何异常的逻辑,但实际运行可能遇到 OutOfMemoryException 等通用运行异常 另外在捕获异常用来记录日志的逻辑,也推荐使用双层捕获方式,解决记录异常的模块抛出的异常炸掉应用...我依然认为 async void 线程顶层异常无法统一处理导致进程退出是 dotnet 的基础设计缺陷

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    V8 9.1 正式支持顶层 await !

    在 Blink 渲染引擎中,v89 版本默认情况下已经启用了顶层 await 什么是顶层 await 在以前,我们必须在一个 async 函数中才能使用 await,如果直接在一个模块最外层使用 await...有了顶层 await 后,就存在相同的保证,除非你不使用顶层 await。 在模块中使用顶层 await 时: 等待 await 执行完成后才会执行当前模块。...在 await 完成后,被调用的模块将继续执行 await。 只要没有其他 await ,父模块和子树将继续以同步顺序执行。 你可能会考虑的一些问题 顶层 await 会阻断执行?...顶层 await 会阻断资源请求。 顶层 await 发生在模块图的执行阶段,此时所有资源均开始链接,没有阻塞获取资源的风险。 CommonJS 模块没有确定如何实现。...顶层 await 仅限于 ES 模块,明确不支持 script 或 CommonJS 模块

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